冒險遊戲
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基本資料 | |
用語名稱 | 冒險遊戲 |
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相關條目 | 遊戲、視覺小說、CYOA、Ask博客 |
冒險遊戲(英語:Adventure Game, AVG/ADV,日語:アドベンチャーゲーム)是電子遊戲的種類之一,其名稱來自於首款該類型遊戲《冒險遊戲》(Adventure,後來改名為《巨洞冒險》),以解決謎題、探索和敘事,以及相對(或完全)不涉及任何動作或戰鬥為特點。
簡介
不要顧名思義,冒險遊戲不包括大眾認為的那種充滿動作、追逐和危險的冒險電影或書籍中的「冒險」,它不是動作遊戲。事實上,冒險遊戲是一些節奏最慢的遊戲,它們更注重劇情、探索、懸念、對話和解謎,這導致了對「冒險」前綴的使用的一些爭議。同樣的,其因不涉及角色成長、構築、隨機化或其他獨特的RPG元素而與角色扮演遊戲區分開來(有趣的是,對於角色扮演遊戲是否一定要涉及角色扮演也有爭議);而非角色扮演本身,因為許多圖像冒險遊戲(例如亞特蘭提斯之謎)就像是相對與冒險故事的一種加長版角色扮演。
這樣做的好處是玩家可能會像對一開放世界沙盒一樣花費大量的時間去遊玩,但是使用的腳本能讓玩家思考如果他們能夠越過這個障礙,「接下來會發生什麼」。而擁有動作遊戲要素的冒險遊戲會被歸類為動作冒險遊戲(例如神秘海域),其相對與冒險故事更像是一種街機式模擬。事實上,動作冒險這一術語已經被廣泛地應用於許多不同類型的遊戲中,以至於它實際上已經成為了一個籠統的術語,而這些遊戲在現有的標籤下很難歸類。
因為冒險遊戲是基於敘事的,所以它們在玩法內容方面的不足可以用懸念來彌補。典型的冒險遊戲圍繞着一個精心設計的,甚至是小說式的敘事,玩家必須通過嘗試從NPC中獲取信息並收集任何你遇到的物品來幫助你完成你的任務。冒險遊戲可能比其他任何電子遊戲類型更多地借鑑了電視和電影媒體的手法。
分類
文字冒險遊戲/互動小說(Interactive Fiction)
因為其英文名,也被稱作互動小說,通常被定義為一種以文本為主的冒險遊戲。(儘管對於這個術語的確切範圍存在很多爭論;一些人認為它只應該指純文本的遊戲,而另一些人,更喜歡從英文字面上理解「互動」(Interactive)和「小說/作品」(Fiction),認為該術語應該包含那些冒險遊戲的父分類。文字冒險(Text Adventure)這個術語沒有那麼含糊,但在英文圈不流行)。例如,MUD遊戲等基於RPG原則的網絡文字角色扮演遊戲就不屬於該類別。
此類型的紙面版為單人冒險書(Solo Adventure Book)或遊戲書(Gamebook),儘管歐美圈喜歡用其該類型最出名的作品《CYOA》作為代稱;根據此發展而來的一不流行術語,用於稱呼在網站上進行的CYOA,為「互動小說」(Interactive Novel)或更為人知的Wovel。而相近與此,包括了一定圖片內容,在論壇上進行的文字互動形式在歐美圈會被俗稱之Form Games或Quest Threads(有百科還編出個MMOBBGs, Massively Multiplayer Online Bulletin Board Games);而在日本類似的文字互動形式被稱之安價和安科;而在中國某些網站(A島)會將其與TRPG混之一談稱之「跑團」。
與其他冒險遊戲類型相比(事實上,也比大多數其他電子遊戲類型),文字冒險遊戲擁有一個龐大的愛好者社區,每年產生多達100款新遊戲。
圖像冒險遊戲(Graphical Adventure)
有時被稱為「2D」或「Point & Click」,是黃金時代大多數圖形遊戲使用的格式。在視覺上有點類似於平台遊戲,這些遊戲使用預先繪製的背景,有限的動畫,通常使用水彩風,儘管1992年以前的圖像風格是卡通化的。從遊戲內角度來看其實是三維的,只不過採用了固定視角。這些遊戲以第三人稱呈現,玩家角色的數碼化身是世界中的可動動畫。狂熱粉絲通常會根據UI風格進一步細分該類型,根據行動表是否出現在主窗口上方或下方,場景相關的行動表是否出現在窗口下方,以及行動表是否點擊出現。早期通過文本輸入作為輔助來進行動作,後期則只需要鼠標點擊。
預渲染第一人稱冒險遊戲(Pre-rendered First Person Adventure)
也被稱作類神秘島遊戲(Myst-clones)或2.5D遊戲,以第一人稱的視角呈現預渲染的3D環境。早期的例子給人的感覺像是互動幻燈片,而後期使用了預渲染的全景圖像。從通常的背包道具使用解謎解放而出,加入了零件機關解謎。在一段時期中,其在過場動畫中使用預先錄製視頻變得很常見。
三維冒險遊戲(3D Adventure Games)
全3D冒險遊戲並不多見,但3D動作冒險遊戲已經變得越來越普遍。
在21世紀後期和21世紀初,出現了一種新的3D冒險遊戲子類,即所謂的環境敘事遊戲(Environmental Narrative Games.)。這些遊戲在整體上保留了通常與冒險遊戲相關聯的故事敘述和探索的重點,但在實際呈現和遊戲玩法方面趨向於極簡,並經常避免任何類型的解謎或挑戰。
互動電影遊戲(Interactive Movie Games)
大量或完全使用預先錄製視頻和擬真圖像的遊戲。在早期雖然這看起來可行,但其成本和技術阻礙了實際上的互動性。所以當後期這類遊戲可以被實現的時候,整個類型已經在老玩家群體中留下了不好的風評。
相關類型
互動漫畫(Interactive Comic)
冒險遊戲風格的網絡漫畫,其中角色的行動由讀者選擇,讀者可以通過寫一些特別的漫畫形式的建議來決定接下來會發生什麼,類似於文字冒險遊戲。與作者/畫家/版主的實時互動,讓其沒有各種程序遊戲對指令的否認(例如「你不能在這使用此物品」)。[1]
細分類型:Ask博客
視覺小說(Visual Novel)
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