胆创
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胆创马岱 | |
基本资料 | |
用语名称 | 胆创 |
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其他表述 | 大胆创新,值得鼓励 胆创值鼓 |
用语出处 | 《三国杀》武将设计大赛 |
相关条目 | 三国杀/梗 |
“ | 利用现有元素大胆创新,值得鼓励。 | ” |
——Yoka韩旭 |
胆创是大胆创新的简称,起源于2012年三国杀“一将成名2012”武将设计大赛中评委韩旭对马岱(号称“上限岱”)技能的点评。
原句是“大胆创新,值得鼓励”,也经常被简称为“胆创值鼓”。
简介
通常用来讽刺一个三国杀武将设计过于失衡导致争议的情况。
2012年游卡三国杀官方开始举办第二届的“一将成名”武将设计大赛(史称“二将”),有12名武将可供玩家设计,最终凌天翼的设计在马岱组脱颖而出,并引起了一阵轩然大波。
初代技能(在参赛设计基础上有改动) |
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临危受命 马岱 蜀 4勾玉
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由于潜袭带来的扣减体力上限的行为,更被誉为神将级别。而凌天翼设计这个技能考虑也极为简单:克制魏延,在三国杀的世界里,演义或历史中有点交集的人物,技能往往会出现一定的关联性,越往后期看,关联性越明显,这就是所谓的技能契合度。由于在制作魏延的时候,考虑到这货在演义中是个反咬一口的角色,所以将其的技能设计成就是隔壁站着的是个队友,他也会砍一刀给自己回血的狂骨。自然的,在二将的设计中,不少的马岱也是围绕着狂骨来设计的,但是基本上都是一个节奏:给别人加距离,导致狂骨因距离无法吸血。但是这种技能既不出彩,面杀时的记忆也很麻烦。所以凌天翼想到的第二种解决思路:狂骨能吸血,是因为其有吸血的空间,假如把他的吸血空间给去掉,也自然无法吸血了。这的确是一个好思路。
于是评委韩旭(三国杀创始人之一)给了这样的评语:“利用现有元素大胆创新,值得鼓励。”对此设计予以充分肯定。但实际上这个设计弊端多多,贻害无穷更重要的是其他参赛设计者不服啊。三国杀玩家又不得不接受官方的决定,于是在三国杀圈内怨声载道四起,纷纷指责韩旭坑爹、凌天翼“走关系”等等,并援引其评语纷纷效仿,在圈里圈外里刮起了一阵“胆创之风”。当遇到一个坑爹设计时,就会说其“胆创”。有时候,胆创的说法也可用来自嘲。更衍生出胃创、肝创、脚趾头创等等
后来三国杀官方多次修改了马岱的技能,现在已经彻底没有了扣减体力上限的部分。但胆创这用语却一直沿用至今。
但手杀的马岱一直都是这个技能。
部分玩家联想到之前出过的山包的蔡文姬,其技能断肠的设计也极度“胆创”,死亡后可以让凶手失去所有技能,忠臣选择蔡文姬被视为坑内因而极大概率会迫使内奸撕票。总体来说两者在技能方面都存在着不合理的特征而受到了诸多玩家的争议甚至是讥讽。
虽然一将成名系列出现了大量bug级武将,但并不能否认一些比较优秀的设计。有时此成句和“君日本语本当上手”一样,并不用于反讽,而是直接表示字面意思。
这个用语并不仅仅来形容技能过于强大的武将,也可以用来形容技能很离谱(在规则和游戏性层面)的武将。
背景
因历史原因,游卡桌游分为纸牌为主的北京游卡和网游为主的杭州游卡。“一将成名”系列原本只是北京游卡为了提高玩家的幸福指数和凝聚力举行的活动(也许并没有要将玩家设计的武将直接添加到游戏中的意思),但杭州游卡假戏真做直接添加到网游中。等到将三曹冲伏皇后等超imba武将纷纷面世后,游卡才不得不对一将成名系列重新修改。
举例
技能失衡型
- 祢衡——号称“五秒快男”、“网速手速的武将”,“土豪武将”之一,手杀武将。
技能〖狂才〗[1]相当imba,能够对别人疯狂输出与骚扰。
回合外并没有什么防御能力,极高嘲讽,容易一开始被人盲与集火死。而且线下无实用性。 - 留赞——号称“东吴歌王”,“土豪武将”之一,手杀武将。
沮授的加强版。技能〖奋音〗[2]极为变态,一旦留赞拥有了AK,只要会玩,AK就是留赞的加特林。
回合外并没有什么防御能力,极高嘲讽。 - 初代、测试版神赵云——号称“初代高达”、“高达一号”。
并非是现在的神赵云。
拥有技能〖绝境〗[3]相当imba,曾有人使用“初代高达”1V9虎牢关的暴怒的战神神吕布。
单挑初代高达的话,需要极高的运气才能打赢他。比如上限岱用贯石斧酒杀、界关羽、界马超等封技能的武将。 - (界)蔡文姬、早期SP蔡文姬——号称“毒菜”。
技能〖断肠〗[4]出道时候比马岱早,然而当年并没人想到这个在如今可以叫做胆创,反正自从这个武将出来以后,一直以来都被许多玩家吐槽不满,杀死一个人就彻底没有了所有的技能这个设定恐怕是极度不合乎游戏公平和准则的超能力设定。 - 刘焉——一旦摸到丈八蛇矛之后直接乐自己然后就疯狂输出,又被戏成为“废史立牧,可得游戏结束”。
- 曹节——〖守玺〗防御力极度离谱,主要的恶劣表现在于手杀的地主身份,通过烧条手段拖延时间至十五分钟后即可获胜。
- 界徐盛——〖破军〗既可以破除敌人的防御牌,同时还能增加伤害。在斗地主模式下作为地主可以多使用1张杀,配合古锭刀、酒很容易当场送走一位。癫狂屠戮!
- 谋黄忠——〖烈弓〗出牌时会记录花色,依靠技能就可以一张杀对单名目标造成4点伤害。要知道三国杀大部分角色都只有三四血,叠满后一刀就能送走一个人。吾虽年迈,万军取首!
机制不当型
这些武将拥有一套各自独立于三国杀的游戏机制,不仅违背了三国杀作为桌游的本性,同时也难以在线下实现。
- 南华老仙——人称“牛马老仙”。通过表演“
御风飞行( )”小游戏获取收益,上下限差异很大,玩得好会让敌方失去游戏体验,玩不好会让队友失去游戏体验。 - 马钧——通过表演“水转百戏图”来让队友获得指定类型的牌或让自己过牌,上限很高的同时下限也很低。
- 郑玄——通过“
整经( )”来获得对应的牌。 - 孙寒华——人称“烧鸡”。通过“
集灵( )”的得分升级技能或摸牌。 - 庞德公——通过“
擦拭宝物( )”执行对应的效果。
人物选取不当型
这些武将基于现实人物或非三国题材,与三国杀的游戏背景格格不入。
- 孙杨、叶诗文——现实人物,于2012年伦敦奥运会期间作为武将在三国杀OL开放使用。
- 小约翰可汗——哔哩哔哩的百大up主之一,于2023年在三国杀十周年的斗地主玩法中作为地主专属武将使用。
- 李白——历史人物,但并非三国时期的。
- 孙悟空、东海龙王、涛神、哪吒、嫦娥、女娲——均为神话传说中的人物。虽然有的PVE玩法会使用神话传说作为背景,如十殿阎罗、神武再世等,但将神话传说人物做成可供玩家操作的武将还是不太合适的。
- 大懒猫——这位更是个重量级……
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