论如何建立一个修仙门派
论如何建立一个修仙门派 | |||
原名 | 论如何建立一个修仙门派 | ||
常用译名 | Build a Clan | ||
类型 | 放置类模拟游戏 | ||
平台 | iOS、Android | ||
分级 |
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开发 | HydrozoaWorks | ||
发行时间 | 2020年 |
论如何建立一个修仙门派(英文:Build a Clan,简称:建立门派)是由HydrozoaWorks开发制作的一款放置类手机游戏。
简介
表面上,这是一个小黑屋类的放置宗门建设游戏,玩家要做的就是安排宗门的各种资源进行生产和建设。
实际上,在你辛辛苦苦的养活整个宗门里所有人的时候,门内弟子们每个都觉得自己才是修仙小言的主角,于是动不动你就能看到各种爱而不得黑化堕魔啦,师徒恋爆发丑闻双生心魔无法突破啦,x峰峰主偷偷把在外游历的貌美弟子拖到小黑屋里伪造失踪啦……
而你,只能微笑着作为掌门替他们擦了屁股然后继续辛辛苦苦的养活他们所有人……
是的,这个游戏,就是一个浓缩了一百本修仙小言精华的狗血生成器。
基础设定
在这个游戏里,玩家将扮演一个白手起家的修仙门派掌门,在一次次轮回中从零开始建立一个宗门,在将宗门发展壮大的同时积攒功德,以准备下一次轮回。
游戏中最小时间单位为“旬”,1年=12月=36旬。掌门和弟子的灵力会随着时间流逝不断增长,达到一定数值便有机会突破进入下一修炼阶段。游戏的目标便是在维持宗门存在的同时,尽量增加宗门庇护的民众数量,最后在进入轮回时根据庇护的民众数量获取功德。
资源
游戏中的资源分为灵石、灵药和灵材三种。
灵石即修仙界的货币,可以用来购买灵药和灵材、升级设施,主要通过门派各设施的生产以及出售装备获得。
灵药用于炼制丹药,丹药可以用于提升门派成员突破的概率,不同修炼阶段所能使用的丹药不同,炼制所需的灵药也不同。灵药主要通过门派设施生产和掌门除魔卫道获得,也可以用灵石购买。
灵材用于锻造装备和建造、升级设施,装备可以为弟子提供各种加成,装备损坏后如果进行修复也需要消耗少量灵材。灵材主要通过门派设施生产和掌门除魔卫道获得,也可以用灵石购买。
门派设施
目前门派设施有主峰、百宝阁、伏魔峰、神药峰、灵矿峰、丹鼎峰、百器峰和功德台。
主峰
主峰是外门弟子采集最低级灵药和灵材的地方,也是门派护山大阵所在地。
安排在主峰工作的外门弟子可以使最低级的灵药和灵材定时增长,可通过升级主峰屋舍等级提高外门弟子的数量进而加快灵药和灵材的增长速度。
护山大阵的作用是防御魔修的进攻,如果护山大阵的防御值不足就会产生防御失败的事件。护山大阵的防御值上限可通过使用灵材升级大阵提高,而防御值被消耗后则需要消耗灵石来进行恢复。
主峰还可以安排一名内门弟子撰写功法,撰写功法需要耗时10年,撰写获得的功法会对所有符合条件的内门弟子生效。
百宝阁
百宝阁是使用灵石买卖灵材和灵药的地方,灵材和灵药的价格会不定时刷新。
伏魔峰
伏魔峰是外门弟子接受附近民众委托降妖除魔的地方,也可以安排内门弟子到秘境中降妖除魔。
安排在伏魔峰工作的外门弟子可以使灵石和庇护民众数量定时增长,可通过升级伏魔峰的屋舍等级提高外门弟子的数量进而加快灵石和庇护民众数的增长速度。
在伏魔峰可以花费最低级的灵材建立秘境探索队伍,或者花费灵石为秘境探索队伍解锁副手位置,然后安排内门弟子组队到秘境探索。探索的效率与队伍中每个成员的探索速度加成有关。不同的秘境探索所需的领队境界和队伍总武力值不同,探索所花费的时间以及产出的灵材、灵药的种类数量和灵石数量也不同。只有安排有领队且队伍总武力值大于秘境要求的队伍才会进行探索,但所有安排在伏魔峰的弟子无论是否在秘境探索,都有机会触发各类游历事件。
可以安排一名弟子作为伏魔峰峰主,峰主的探索速度加成对所有秘境探索队伍生效。
神药峰
神药峰是安排弟子种地种植灵药的地方。
在神药峰可以花费最低级的灵材开辟药田,或者花费灵石为药田解锁副手位置,然后安排内门弟子种植灵药。每块药田可以选择种植一种灵药,不同的灵药有不同的基础生产速度,而最终生产速度受该药田所有弟子种植效率加成的影响。
在神药峰工作的弟子可能会触发顿悟事件。
可以安排一名弟子作为神药峰峰主,峰主的种植效率加成对所有药田生效。
灵矿峰
灵矿峰是安排弟子挖矿采集灵材的地方。
在灵矿峰可以花费最低级的灵材开辟矿脉,或者花费灵石为矿脉解锁副手位置,然后安排内门弟子采集灵材。每条矿脉可以选择采集一种灵材,不同的灵材有不同的基础生产速度,而最终生产速度受该矿脉所有弟子采矿效率加成的影响。
在灵矿峰工作的弟子可能会触发顿悟事件。
可以安排一名弟子作为灵矿峰峰主,峰主的采矿效率加成对所有矿脉生效。
丹鼎峰
丹鼎峰是安排弟子炼丹的地方。
安排在丹鼎峰工作的外门弟子会消耗最低级的灵药制造最低级的丹药,可通过升级丹鼎峰的屋舍等级提高外门弟子的数量进而加快丹药制造速度,但会增加灵药的消耗速度。
在丹鼎峰可以花费最低级的灵材建立丹阁,或者花费灵石为丹阁解锁副手位置,然后安排内门弟子炼制丹药。每座丹阁可以选择炼制一种丹药,不同的丹药有不同的炼制时间,而最终炼制一枚丹药所需的时间受该丹阁所有弟子炼丹效率加成的影响。
在丹鼎峰工作的弟子可能会触发顿悟事件。
可以安排一名弟子作为丹鼎峰峰主,峰主的炼丹效率加成对所有丹阁生效。
百器峰
百器峰是安排弟子锻造法宝的地方。
安排在百器峰工作的外门弟子会消耗最低级的灵材赚取灵石,可通过升级百器峰的屋舍等级提高外门弟子的数量进而加快灵石的赚取速度,但会增加灵材的消耗速度。
在百器峰 可以花费最低级的灵材建器楼,或者花费灵石为器楼解锁副手位置,然后安排内门弟子锻造法宝。每座器楼可以选择炼制一个等级的法宝,不同等级的法宝有不同的锻造时间,而最终锻造出一件法宝所需的时间受该器楼所有弟子锻造效率加成的影响。
在百器峰工作的弟子可能会触发顿悟事件。
可以安排一名弟子作为百器峰峰主,峰主的锻造效率加成对所有器楼生效。
功德台
功德台是游戏最核心的建筑,这个游戏的目标就是在一次次的轮回中积攒功德,然后在功德台为新的轮回换取加成,功德台的加成可以在每次轮回时保留。
门派成员
门派的成员分为外门弟子和内门弟子两种。外门弟子即在门派设施中工作的“工具人”,只是数字而已;内门弟子即正式踏上修仙旅途的弟子。
外门弟子的数量上限=所有门派设施中外门弟子数量上限之和+10,如果现有外门弟子数量未达上限,则会根据庇护民众数量于每年1月上旬增加外门弟子,但是增加的外门弟子需要手动分配到各个设施中进行工作。
内门弟子的来源目前有四种,一是定期通过门派大比从外门弟子中招收,二是随机触发拜师事件,三是内门弟子与其他门派弟子结为道侣拐骗,四是结为道侣的弟子繁衍后代。
人物属性
每个内门弟子都具有自己的属性,可以通过点击人物名称进入个人信息页面查看。
基础信息
基础信息包括姓名、性别、年龄、职位和出身。
除每次轮回时最初的掌门可以自定义以外,其他人的姓名都是随机生成的,但道侣生下的子嗣一定会随父亲姓。
性别分为男修和女修两种,但游戏中没有写明弟子的性别,而是需要通过人物头像来进行辨别。
年龄以123/1234的格式显示,分隔线前的数字代表人物目前的年龄,分隔线后的数字则代表人物的寿命上限。寿命上限会根据人物修炼境界的变化而变化,当人物达到寿命上限时会陷入休眠老死,人物陷入休眠时会对与其关系亲近的其他内门弟子产生影响。
职位即人物目前在门派内的职务。
出身分为修真世家和乡野农民两种,目前版本无具体影响,但是门派大比时选出的外门弟子首席如果携带有装备则必定为修真世家出身。
修炼信息
修炼信息包括境界、灵根、庇护人数上限、传承、灵力、突破几率、渡劫死亡率和传承。
境界即人物目前所达到的修炼境界,境界分为大境界和小境界,境界决定了人物的寿命上限、灵力上限、庇护人数上限、基础突破几率和基础渡劫死亡率。
灵根是人物的固有属性,分为金水木火土五行灵根和风雷冰三种变异灵根,另外还有普通灵根和天灵根的区别,五行灵根可能共存,而五行灵根和变异灵根以及变异灵根之间不能共存。灵根决定了人物的基础修炼速度,同时,只有人物的灵根符合装备、功法和传承的要求时,装备、功法和传承的加成才会生效,最终加成效果=加成效果*要求灵根数量/弟子具有的灵根数量。例如,一件装备要求具有土火灵根才能生效,那么一名具有土木灵根的弟子装备后加成是无法生效的,而当一名具有五种灵根的弟子装备时,最终加成效果仅为装备属性效果的2/5。
庇护人数上限决定了该人物所能庇护民众的数量上限,所有在世内门弟子的庇护人数上限之和即为门派庇护民众的数量上限。
传承由人物在探索时触发探索事件获得,获得的传承必然与当时人物所具有的灵根有关,某些传承还会限制人物在装备特性的武器种类时生效。当人物死亡、休眠或飞升时,会从人物的弟子中选择一名符合灵根要求且未身具传承效果的弟子传递下去,在满足条件的情况下,按拜师时间先后顺序进行传承。
灵力以123/1234+12.34的格式显示,分隔线前的数字代表人物目前所具有的灵力,分隔线后的数字代表人物的灵力上限,加号后的数字是修炼速度,表示人物每旬修炼所增加的灵力数量。基础修炼速度与人物的灵根有关,受装备、功法、传承等的加成。当现有灵力达到上限时,人物便会尝试突破到下一境界。
突破几率以百分比显示,最高为100%,最低可为负数。基础突破几率与人物当前的境界有关,受装备、事件、丹药、传承等的加成和减益。当现有灵力达到上限时,人物便会尝试突破到下一境界。当人物未处于大境界的最高小境界时,突破成功会进入下一小境界并将灵力清空,突破失败则停留在原境界并将灵力清空;当人物处于大境界的最高小境界或是大境界大圆满时,突破成功会进入下一大境界的最初小境界并将灵力清空,突破失败则会进入/停留在原本大境界的大圆满阶段并将灵力清空。
渡劫死亡率以百分比显示,最低为0%。基础渡劫死亡率与人物当前的境界有关,装备和传承效果可以降低死亡率。每次人物尝试突破时,都有可能渡劫失败而死亡,渡劫失败死亡时会对与其关系亲近的其他内门弟子产生影响。
工作属性
工作属性包括探索速度、种植效率、采矿效率、炼丹速度、炼器效率和武力。
探索速度决定人物在执行伏魔峰的工作时所能提供的加成,其主要灵根属性是水灵根。
种植效率决定人物在执行神药峰的工作时所能提供的加成,其主要灵根属性是木灵根。
采矿效率决定人物在执行灵矿峰的工作时所能提供的加成,其主要灵根属性是土灵根。
炼丹速度决定人物在执行丹鼎峰的工作时所能提供的加成,其主要灵根属性是火灵根。
炼器效率决定人物在执行百器峰的工作时所能提供的加成,其主要灵根属性是金灵根。
当人物为五行灵根时,人物会获得总计30%的工作效率加成,根据其具有的灵根属性平均分配到各个效率上。
武力与人物执行伏魔峰的秘境探索和掌门除魔卫道有关,人物的基础武力值由其所处的境界决定,最大武力值受装备、传承、功法等的加成。当人物的武力值不满60%时,每旬会自动恢复一定的武力值,人物境界突破时,武力值会自动补满。