OZ大乱斗-梦想的传说
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啊嘞?! 这个同人游戏缺少照片,需要补上…… | |
基本资料 | |
游戏原名 | OZ大乱斗·梦想与传说的延续 |
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译名或别名 | OZ大乱斗·梦想与传说 |
游戏作者 | 谢拉·卡姗娜 |
游戏题材 | 综合题材同人游戏 |
游戏类型 | RPG |
首发地 | 66RPG |
《OZ大乱斗·梦想与传说的延续》是由谢拉·卡姗娜制作的一部原创同人游戏,非盈利性非专业级制作,但是却在二次元拥有大量的人气死玩。12dora也是这款游戏的忠实死忠,有大量OZ大乱斗的实况视频,虽然后面坑了。。。目前还在坚挺着的有街机达人等其他UP主。另有续作OZ大乱斗-NS。
游戏信息
- 制作工具: RPG Maker XP
- 游戏名称: OZ 大乱斗★梦想与传说的延续
- 游戏类型: RPG 角色扮演
- 制作人: Orsahi.Zhang/谢拉.卡姗娜(藤原妹荭)/Snow.Wen
- 版本信息: v 2.00E
- 游戏容量(MB):725 MB
- 发布时间: 2012- 01- 15
- 估计游戏通关时间(小时): 90-120
。
简单介绍
- 比较传统的 RM 默认风格的 RPG ……
- 战斗采用的是纵版CP制战斗,本来是想用 45 度战斗的,但游戏中的登场人物非常多,后期我方可战斗人员最高可达40多人…… 考虑到这个可怕的数字最后只能改用纵版了…………毕竟人力资源有限…… 当队伍中队员达到5人以上的时候可以使用援护能力,每个人都有不同的援护技能,只有在队伍的第五号位置才可以使用
- 游戏中含有部分养成要素在其中… 游戏中有5个性格不同的女主角,在游戏中许多选择项都关系到和几位女主角的友好度。
- 友好度不仅关系到剧情后面的分支,还关系到各女主角最后的命运与她们在游戏中的结局 ………
作者的话
- RPG最重要的还是剧情,在制作的头两个月几乎几位参与开发的人员全部在研讨剧情。
- 游戏背景是定在我们几个制作人的故乡,从我们中学时代的故事开始。
然后众人逐渐成长,然后各自走上自己的道路的故事 ……许多片段都是在
现实中真实发生的故事改编的。当然,有做过点夸张处理……剧情对话比
较幽默,有时很恶搞,时而也有说明了一些人生哲理……
- 头2章的场景并不是多复杂,游戏到达第三章的时候玩家就会了解到故事背景和美工
处理的强大了……我为此画了1600多张地图,处理600多张人物,行走图.战斗图无数
虽然很多都没有真正用到,但制作游戏的辛苦也只有游戏制作人最清楚
- 除了剧情之外,我感到最满意的就是配乐了……
- 请大家游戏时尽量别F1关音效……别让我精选的BGM浪费了……
- 游戏制作开始于2007年6月份,当时我才刚刚在国外办好移民签证…还没完全安
定下来,另外的几为制作人员也是大学刚毕业,工作也不安定。
- 虽然谈不上什么理想,但当初刚会玩游戏的时候就在梦想什么时候自己能创造出
属于自己的游戏。现在大家都长大了,也有能力了。但却不得不被社会所驱使着
做一些自己不想做也不得不做的事情。
- 身为80年代,中国最早接触游戏的一代人,我们见证红白机,到街机,到PS和PC
的时代……游戏拌着我们长大,为了当初玩游戏的一份感动,我们还是决定要在
一起制作这个游戏,用Orsahi的一句话说就是:我可不想象那些 “大人” 一样,
把自己的梦想留给下一代!既然实现它的能力在自己手中,为何不乘现在还
年轻的时候去做呢?”
- 虽然这个游戏算不上什么高技术制作,至少凝聚着我对童年游戏日子追念。现
在工作越来越忙,就算坐在电脑前玩游戏,脑子里也在想着怎么不耽误工作……
小时候总是想着长大,长大后才明白为什么当初大人们会笑着看孩子们玩耍。
- 最后 由于工作的原因,游戏的进度不是很快到现在进半年的时间也只是60小时左
右的流程,但这却是我们几个人几乎所有的业余时间制作的…
- 在最后告诉大家…
- 无伦何年何月,何时何地。大家都不要忘记自己曾今拥有的一份童心 ……
- 谢谢大家的支持 …………