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死神vs火影

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BVN3.11界面.jpg
基本资料
游戏原名 死神VS火影
译名或别名 Bleach VS Naruto (BVN)
死神VS火影·绊(3.0开始)
游戏作者 剑jian
游戏题材 BLEACH
火影忍者
游戏类型 Flash游戏

死神VS火影》(英语:Bleach VS Naruto,简称BVN)是由剑jian开发的一款横板格斗Flash同人游戏。

历史

2007年12月9日,发布了0.1版本。随后十余年,作者剑jian不断更新。自3.0起,官方发布了安卓版;自3.02起,原生支持本地版;自3.05起,支持了局域网联机。截至2024年2月9日,已经更新到3.8.3。

游戏起初以休闲娱乐为主,但随游戏机制的改进和玩家的不断钻研,也形成了专业的游戏体系。其中的成果大多产生于百度死神vs火影吧,故资深玩家会被称为“贴吧级玩家”。除此之外,截至2023年,本游戏已经举办过九届线下游戏比赛。

在初期版本中,使用了《撕裂重罪》中禁止擅自使用的BGM[参 1],游戏机制则来自NDS游戏《JUMP终极明星大乱斗》。由于剑jian的素材来源说明工作并未做好[注 1],这些行为备受争议。即便如此,《死神VS火影》凭借其在Flash小游戏中出众的画面、易上手的玩法,伴随相关动漫的火热,成为了一代人在学校机房中叱咤风云的回忆。

本游戏亦曾荣获 17173 2008中国十大原创FLASH游戏第一名[参 2]

基本操作

  • 上:W
  • 下:S
  • 左:A
  • 右:D
  • 普通攻击:J
  • 跳跃:K
  • 瞬步:L
  • 远攻:U
  • 必杀(耗气):I
  • 辅助:O

组合键:

  • SJ
  • WJ
  • KJ
  • SU
  • WU
  • KU
  • WI
  • KI(部分人物)
  • SI(超必杀,需满气)
  • JK(开启变身规则后部分人物变身,需满气)
  • SL/WL(幽步,耗气)
  • SO/WO(灵替,耗气,可以在规则设置中把灵替按键变回O)
  • ADJ(3.0新增,摔技不击倒)
  • ADU(3.0新增,摔技击倒)[参 3]

除此之外,对不同的角色,有不同的连招操作。

游戏机制

游戏有闯关模式、人机模式、PVP模式、练习模式、无双模式。同时可选择单角色或多角色(单人模式、小队模式(可选三名角色))。

闯关模式中,会根据玩家选择的第一个角色决定本次闯关的路线。即选择死神侧角色(包括绯村剑心)则为火影线,最终BOSS为宇智波带土(“宇智波斑”)(3.8.2)、宇智波斑(3.8.2之前);选择火影侧角色则为死神线,最终BOSS为蓝染惣右介(叛变)。

选择完人物后,玩家还可选择一名辅助人物。在这之后(若是PVP则还能选择场景)便会跳转至一个展示双方参战角色的加载画面,若是小队模式则还要求调整角色出战顺序。

3.6.0版本开始,官方新增了重复连、幽步连检测机制[注 2]。3.8.2版本开始新增了比赛标准设定检测机制(即连招中断会让对手强制倒地)。 (待补完)

可用人物

截止3.8.3官方版本人物:

低阶

BLEACH

火影忍者

中阶

BLEACH

火影忍者

高阶

BLEACH

浪客剑心

  • 绯村剑心(灵替方式为灵压爆发)(可变身为拔刀斋)唯一一个时间线上倒退的

火影忍者

神阶(黑屋)

版本限定人物

出自活动“这个新人物真厉害!”,不定期举行,由玩家投稿被认为设计优秀的改版角色以及玩家原创角色,是一个连接官方与改版的渠道,被投稿角色理论上有进入官方版本的可能,但目前还没有记录。

3.6.9

3.8.1

目前无法选择的人物

而且,PVP时的背景也可随机选择。

由于Flash游戏的可定制性,《死神vs火影》亦存在众多改版,其中不乏更多热门动漫中的角色。

可用辅助人物

部分可操控人物在选择了同名的辅助人物时,按下辅助键将不会召唤出辅助人物,而是改为发动一个新的技能。

截止3.8.3官方版本的全部辅助人物:

突进攻击类

功能性无伤害类

贴身防压制类

捕捉控场类

范围压制类

黑屋辅助(实战中不可用)

  • 山中井野(全屏长时间僵直打击)
  • 奈良鹿丸(全x轴抓取,被抓取后无法灵替)
  • 秋道丁次(伤害可根据撞墙次数无限递增,且敌我不分)

很贴心地凑齐了猪鹿蝶三人组

曾经有但被删除的辅助

注释与参考资料

注释

  1. 据一位老粉,剑jian曾在进度日志中写明了素材来源,但此日志现今已不可考,详情可见该视频评论区。
  2. 这两种连招都极大破坏了游戏的平衡性,详情可参考官方视频。
  3. 选择方式:先在规则设置处打开神阶人物开关,然后在制作人员处(主菜单的STAFF)用鼠标点击一下剑jian大佬的名字即可在选人界面处选择。
  4. 目前只能通过随机人物选择出,否则只能从初始形态变身。

参考资料

外部链接