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傲世三国

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多年前即时战略游戏曾有一片天下,魔兽星际帝国红警是当时的“四大天王”。但时代浪潮并非由它们掌控 ,《傲世三国》凭借自身的品质和独特玩法杀出重围,在游戏市场中留下传奇,备受海内外关注,今日提起仍感骄傲。
傲世三国
AOSHISANGUO.jpg
原名 傲世三国
常用译名 Fate Of The Dragon
类型 RTS
平台 Microsoft Windows
开发 目标软件/北京目标在线科技有限公司
发行 目标软件/北京目标在线科技有限公司
发行时间 2001年1月17日

傲世三国》是一款由目标软件开发的,以三国时期为背景的即时战略电子游戏,在2001年1月17日发售。这也是第一款在美国E3展会上亮相的中国游戏。
同年11月30日推出了《赤壁之战》资料片,随后又推出了续作《三分天下》。

游戏简介

基于三国背景的即时战略游戏,其中也有关于模拟经营的元素。 玩家可以在单人模式中,体验三个势力共数十个关卡,也可以进行多人对战,与他人一决胜负。

游戏特色

这款游戏中,有一点《帝国时代》的影子,然而自身特色十分鲜明,营造了历史的代入感。然而如此多的操作量使得游戏时非常需要时不时暂停来进行大量的操作,也并不适合PVP

兵马未动,粮草先行

在《三国演义》里,两军对阵,摆弄计策,总和粮食辎重有关。曹操夜袭乌巢大败袁绍于官渡;诸葛亮六出祁山,四次因为断粮退兵,而粮食与体力值正是《傲世三国》有别于其他RTS游戏的重点设计。粮食、酒水对应的是体力值、生命值,士兵与武将都有。体力值就是所谓的饥饿度,在城内会自动消耗食物维持,而出城之后就会逐渐降低。体力值越低战斗力越低,如果归零,那就变成任人宰割的弟弟。酒则是用来恢复生命值的,并可以在一定程度上保持武将的忠诚度。所以如果要长途跋涉进行远征,就势必要带上辎重车运粮运酒,安营扎寨,才能维持得了部队战力。玩家也可以利用这一点,尝试干扰敌人的补给线,来削弱敌人的战斗力。
当然,由于体力值的存在,战斗要么用骑兵来个“出其不意,速战速决”,或者“稳扎稳打,步步为营”,不要将补给线拉得太长还没有保护。

夫马,必安其处所,适其水草,节其饥饱

游戏中关于马匹也有一个有趣的机制。玩家建设马厩可以培养马匹,这既可以给农夫运输货物来当作劳动力,也可以成为士兵的坐骑。如果让步兵上马,就成了骑兵;骑兵下马的话,也可以当作步兵。

民执锐可为兵,兵卸甲亦为民

玩家的士兵需要依靠在兵营里训练民夫来获得,但训练或者维持过多的士兵也势必需要庞大的粮草消耗,导致财政亏空。在战斗的间歇,如果玩家不需要这么多的士兵,可以让他们解甲归田。这也是当时的常态,屯田的士兵在平时是农民,在战时就是士兵。

夫将者,国之辅也

在游戏中,玩家可以操作武将(也就是“英雄单位”),并且他们也拥有升级的技能树。武将们也可以被授予官职,来帮助玩家发展。若使用得当,能大幅度提高部队的战斗力。当然,武将并不是无敌的。若毫无计谋的仅凭蛮勇一股脑的冲进敌阵,若敌人较少还好,否则大概只会落得死于乱刀之下的命运吧。

上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城

游戏中拥有内政和外交系统。在商队到来时,可以展开贸易获得额外收入。也可以和AI结盟,共同对抗一个敌人或者挑拨两者使其内耗,再从中得利。对于城池的攻防战,若敌人远征而来,则我方依托城墙进行防御(甚至可以让士兵站城墙上边,对着强攻的敌人疯狂输出),可以做到以少胜多。攻击城池时,也可以制造攻城器械。攻城器械除了传统的投石车和床弩外,还有三个有中国味道的玩意儿:孔明灯、云梯、天神鸢。天神鸢甚至可以直接将士兵发射进城里三国黑科技,空降特种部队。灵活运用攻城器械,可以让守军头痛不已。

流水动,故水清;车轮周,故车行

游戏中在玩家建成翰林院之后,便会解锁一套科技树。其覆盖了采集、建造、战斗等方面。玩家可以花费资源来研究这些“科技”,来解锁其带来的加成效果。

销量和评价

IGN为该游戏给出8分(同年发售的《暗黑破坏神2》8.3),被游戏杂志《PC Gamer》打出86分,并颁发「杰出游戏奖」。 发售日10万套销量创造国产游戏记录,蝉联数周国内销售排行榜第1名,上市当月占领日本销售排行榜第1名,全球累计零售版本销量60万套。

外部链接