血狮
血狮 | |
《血狮》宣传图 | |
原名 | 血狮 |
常用译名 | 英文:Blood Lion |
类型 | 即时战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发 | 尚洋信息 |
发行 | 尚洋电子 |
设计师 | 吴刚 |
编剧 | 赵海燕 |
程序 | 李胜凯 骆训纪 |
音乐 | 扈晶波 |
发行时间 | 中国大陆:1997年 | 4月27日
《血狮》(英语:Blood Lion)是尚洋电子制作的一款即时战略游戏,于1997年4月27日在Microsoft Windows平台首次推出。
游戏玩法
游戏采取即时战略制,在特定的地图上进行战斗,双方军队自动增援,无需手动购买士兵和武器装备,游戏仅设置有坦克和士兵两个兵种,玩家可在左侧画面选定需要下达命令的部队,使用鼠标单击右侧菜单对兵种下达休息、行走、攻击、调入命令,再单击左侧画面的某处,则此处为执行命令的地方。敌我以服装颜色辨别,玩家操作方为绿色,敌方为黄色。游戏设计了简单的配音,我军士兵们会用不同地方的汉语方言对玩家的命令做出回应,而敌方士兵则会用英语回应我方的行动。
背景故事
2010年,你的故乡——中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M4A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国![1]
游戏共6关,讲述玩家指挥中国军队抵御外敌入侵,打破对峙状态,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终占领敌人航母而取胜的故事。游戏开始,敌人伞兵突袭占领了我后方一座大桥,我军派出特遣队试图夺回桥梁。在消灭大桥附近敌军及其支援后,我军侦察机于峡谷中发现敌人补给基地,我军出击,摧毁了敌人的补给基地并攻占了指挥所。我军从基地的战俘得知,基地地下藏有情报中心,遂开展地下突击行动,夺取了敌方大量机密材料和通讯密码本,并摧毁了情报中心的发电设施。但在行动中,部分敌人试图通过密道抵达附近修建的码头逃跑,为了不让敌军情报知道情报泄露,我军乘胜追击,消灭了试图逃跑的敌人。通过密码本破译敌方通讯得知,一架敌直升飞机正准备前往敌方基地,我方决定夺取该飞机,奇袭敌方基地。成功缴获直升飞机后,我军选定部分精锐伪装敌军,潜入敌方航空母舰,打击其核心力量,通过突袭行动,我方占领航空母舰上的升降台,成功迫使敌人投降。游戏到此结束。
开发历史
尚洋电子原是一家保险软件研发公司,此前从未有过开发电子游戏的经验。1995年,程序员吴刚入职尚洋电子,成为该公司的市场人员。尚洋电子总经理沈习武看好吴刚,委托吴刚率领一个小组对“能够能和他所学专业联系在一起并能体现他文人爱好”的事情进行调研。经过调查和分析,尚洋电子认为国内的游戏市场潜力巨大,顺应市场的需要制作游戏很可能取得成功。制作小组分析了中国市场的情况和游戏适龄人群的思想,将《血狮》的策划案确定为结合当时《命令与征服》上市后最流行的即时战略玩法与高涨的民族反侵略情绪。[2]此时吴刚还没有完全脱离制作软件的观念,对于游戏开发难度估计不足,向投资人承诺仅用十万元和五个月时间即可完成游戏开发。[3]
据吴刚描述,游戏于1996年9月正式开始开发,吴刚说服了一些对游戏开发感兴趣的同事加入制作组,整个游戏制作组有五个成员,都没有游戏制作经验。当时吴刚相信优秀的市场运作可以解决所有问题,忽视了游戏程序开发的重要性。在早期构思中,血狮的玩法更倾向于之后推出的《盟军敢死队》。到1997年春节时,尽管制作组研发信心充足,但游戏开发进度依然十分缓慢。据吴刚回忆,当时主程序员掩盖了很多问题,把问题尽量压了下去,让制作组低估了游戏程序问题的严重程度。到原定发售日的3月23日,完成度只有百分之六十,此时主程序因为薪资待遇原因离开制作组,造成开发人员心理状态不稳定,开发工作陷入瘫痪。吴刚被迫新招入一名程序员解决问题,但由于此前发售日已宣布延期至4月27日,短时间内根本无法解决程序问题,制作组不得不删除大量设计和美术素材,最后保留下来的东西仅仅是当初策划的百分之三十,这让整个制作组感到十分难受,组内气氛降到冰点。[2]
4月20日,《血狮》宣告制作完成,送厂压盘。但光盘刚刻了一千六百张,位于杭州的压盘厂机器突然出现了问题,制作人员只能带着母盘从杭州飞到天津,继续压盘。[2]
宣传发行
游戏在制作初期,吴刚就已经制订了一份完善的市场计划,他联系经销商整理销售渠道,受到经销商们的热烈响应,不到三个月,定货就突破了三千套。[2]吴刚建立了系统的分销体系,第一层为大型批发商,第二层为大型批发商下设的代理批发商,第三层为零售商,游戏通过代理批发商将货发至零售商手中。吴刚为每个层次都提供了一份销售指导手册。[3]
吴刚认为,应当把《血狮》广告专门刊登在一个杂志上,利用当时玩家的传播能力来扩大宣传效果,引起更多玩家的期望。1996年12月,在确定游戏不可能于次年一月一日发售的情况下,尚洋电子在《大众软件》杂志上打出广告,声称,游戏将在1997年1月1日上市。据吴刚所述,制作组通过市场的反响来决定游戏制作下一步的修正。1997年1月,尚洋在《大众软件》上刊登了一个黑白广告。1997年2月和3月连续投放了两个封面[注 1],1997年4月又追投了两个彩版。[2]在1997年3月广告中,尚洋电子发起了“玩血狮,赢大奖”活动,奖金最高为8888元人民币。[4]这些广告激起了经销商们的热情,游戏的预定量很快就达到了四万套。
《血狮》宣称是“中国的《命令与征服》”,市场期待度逐渐增高。但随着游戏开发问题增多,而《血狮》宣布延期发售的消息,给经销商造成了巨大的压力,导致武汉某些玩家与经销商爆发冲突。经销商开始向制作组施加巨大的压力,甚至以人身安全相威胁,让吴刚不得不妥协删去大部分策划案。游戏在压盘阶段,早已等得不耐烦的经销商急着抢货,于是其中有部分尚未包装的光盘被经销商半路截走。[2]
因为完全预料到游戏上市后可能出现的问题,尚洋事先建立了相对完善的客户服务系统,以期能尽量减少损失。同时尚洋结合广告向经销商承诺可在《烈火文明》推出之后可以免费把手中的《血狮》调换成《烈火文明》,以期缓和大量退货的冲击。但退货规模远超尚洋和经销商想象,经销商拒绝向玩家退回钱款,进一步恶化了《血狮》的风评。尚洋只能无条件接受玩家批评,并在《电脑商情报》登出道歉文章。[2]
制作人员
- 策划:吴刚
- 美术:吴国昊、郭文亮、W.G.
- 程序设计:李胜凯(互动)、骆训纪(多媒体)、W.G.(视觉)
- 音乐:扈晶波、W.G.、Robert Ludwing、Dire Straits
- 制作监督:李健
- 程序:幻想空间软件创作群
- 文案:赵海燕
- 3D动画设计:吴泽锋
- 安装与声音程序:张新宇
评价
在游戏发售前,《大众软件》对制作组进行专访,称他们为“国产游戏的生力军”,游戏将“令玩家热血沸腾”。[5]
游戏在发售后获得玩家普遍差评。《电脑商情报》在游戏发售不久后,撰文批评《血狮》品质糟糕而玩家退款无门。[2]有玩家在《电脑》杂志上发表文章,猛烈抨击游戏质量太差,令人气愤又伤心。[6]《大众软件》创始人裘聿纲后来承认编辑部当时也对游戏品质之差感到意外,只作出了“没法玩”的评价,这令他们十分惭愧,觉得辜负了读者信任,因此放弃了后续报道。[7]《大众软件》编辑祝佳音表示游戏令人失望,模型粗糙、动作简单、AI士兵无法执行玩家命令,以至于游戏根本无法进行。[8]一些媒体人认为《血狮》导致当时的玩家对国产游戏失去了信心。[9]
之后的媒体访谈和评论大多肯定《血狮》的宣传效果。制作人吴刚认为《血狮》在档期和题材选择、市场把握和重视渠道建设方面为国产游戏提供了一些教训。[10]《大众软件》在《血狮》发行五年后认为,《血狮》让国产游戏的发展失去了大好机会,降低了玩家对国产游戏的信任,但吴刚当年的市场营销方式十分前卫,但对游戏开发的认识存在问题,并援引《烈火文明》主策划李波的话称《血狮》抓住热门,市场上没有竞争者,若不是其糟糕品质,实际上《血狮》离成功只有一步之遥。[3]游戏日报认为《血狮》热销的原因在于找到市场空窗期、契合了当时的民族情绪、集中投放广告的市场营销很成功。[11]一些观点则指出《血狮》实际上对国产游戏的负面影响有限。《家用电脑与游戏》编辑大狗认为《血狮》的负面影响被舆论夸大,将国产游戏市场的不景气归于《血狮》的失败,未免有些偏激,研发水平低下、推广经验不足、盗版和引进游戏挤压才是国产游戏难以为继的真正原因。[12]祝佳音认为,《血狮》代表了当时国产游戏的平均水准,它的失败对于刚刚起步的国产游戏而言谈不上倒退。[11]
其他
由于《血狮》原版游戏经常无故弹出,同时背景音乐有时也会莫名中断,而第六关存在恶性BUG,无法加载己方军队,只能看到敌方的一辆花坦克,运行数分钟后游戏就会崩溃、强制退出,导致玩家无法通关。后经百度血狮吧网友修复和改进,解决了此问题。[13]
新浪游戏曾于2012年愚人节恶搞《血狮2》发售消息,称其“秒杀星际2”“会登陆洗衣机平台”。[14]甚至让少部分玩家信以为真。百度血狮吧吧友后来也创作了许多内容类似的恶搞。
注释
- ↑ 实际上《血狮》在《大众软件》1997年第3期投放的是封底广告。
参考资料
- ↑ 尚洋信息. 封面:血狮. 大众软件. 1997-01-01, 1997 (1).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 cOMMANDO. 让中国沉默的人——专访血狮制作群体. 大众游戏. 2003 [引用时间: 2019-12-11]. (原始内容存档于2021-01-28).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Littlewing. 中国游戏人物——吴刚. 大众软件. 2003-01-16, 2003 (2): 122-124.
- ↑ 尚洋信息. 封底广告:血狮和尚洋信息招聘启事. 大众软件. 1997-03-11, 1997 (3): C25-C28.
- ↑ 本刊记者. 国产游戏的生力军——专访北京尚洋信息技术有限公司. 大众软件. 1997-03-11, 1997 (3): 6.
- ↑ 薛峰. 我是一只流泪的血狮. 电脑: 84.
- ↑ 微访谈追忆1997:拿到《血狮》时我们傻了. 腾讯网游戏频道. 2011-12-07 [引用时间: 2022-04-10] (中文(中国大陆)).
- ↑ 祝佳音. 国产游戏这五年(片段). 新浪游戏. 2011-06-16 [引用时间: 2022-04-10] (中文(中国大陆)).
- ↑ 陈泽伟. 国产游戏软件“矮”在何处. 瞭望新闻周刊. 2002-08-23, 2002 (34): 28–29.
- ↑ 于翔. 吴刚实话实说:《血狮》、《烈火文明》背后的故事. 南方网IT频道. 南方报业传媒集团. 2002-02-20 [引用时间: 2022-04-10]. (原始内容存档于2019-09-08) (中文(中国大陆)).
- ↑ 11.0 11.1 大木. 一款被骂了近25年的国产游戏!. 游戏日报. 2022-03-31 [引用时间: 2022-04-10] (中文(中国大陆)).
- ↑ 大狗. 在路上. 家用电脑与游戏 (科学普及出版社). 2004-01, 2004 (01): 80-91 (中文(中国大陆)).
- ↑ byiu. 《血狮》2012新版与2011小圆主题版. 百度血狮吧. 2012-02-16 (中文(中国大陆)).
- ↑ 秒杀星际2!国产RTS大作《血狮2》公布. 新浪游戏. 2012-04-01 [引用时间: 2022-04-10].