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Deemo

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Deemo
3.0 圖標
Deemo Icon3.0.png
2.0 圖標
Deemo Icon.png
官方譯名 古樹旋律
類型 音樂遊戲
平台 IOSAndroid
PlayStation Vita
Nintendo Switch
PlayStation 4(Reborn)
Microsoft Windows(Steam,Reborn)
分級
初代
GSRR:GSRR P logo.svg - 保護級
iOS:4+ - 4歲以上
Reborn
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
GSRR:GSRR G logo.svg - 普遍級
GRAC:GRB ALL.svg - 全體使用者
iOS:4+ - 4歲以上
DEEMO~最終演奏~
GSRR:GSRR G logo.svg - 普遍級
GRAC:GRB ALL.svg - 全體使用者

適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 雷亞遊戲
製作人 游名揚
設計師 張翔、汪光磊
程序 黃達育、火星人
美工 鐘世華、王硝子
模式 單人遊戲、雙人遊戲(限PSV版)
發行時間 iOS:2013年11月13日
Android:2013年12月26日
PSV:2015年6月24日
NS:2017年9月21日
PS4:2019年
轉身離開之前,別忘了說最後一次再見。Never left without saying goodbye.

Deemo》是由台灣雷亞遊戲(Rayark)開發的一款音樂遊戲。遊戲iOS版本於2013年11月13日在App Store上架,Android版本於2013年12月26日在Google Play上架。PSV版本於2015年6月24日在PlayStation Store上架[1];Nintendo Switch版本,日服於2017年9月21日發售,歐美服於一周後也開始發售[2]

PS4上的重製魔改作品《Deemo -Reborn-》預計於2019年11月21日發售,目前已確定其將支持TV和VR雙模式;主題曲將由EGOIST進行製作和演唱,而由EGOIST演繹的獨占歌曲也將登場。

是雷亞的第三部遊戲作品。作品的小說版《DEEMO -Last Dream-》在2015年12月3日發售[3];而作品的劇場版動畫《DEEMO THE MOVIE》也已發出預告,預計在2022年2月25日於日本上映[4]

目前iOS和谷歌國際版的最版本為5.0。

2020年9月4日,《Deemo -Reborn-》及3個DLC在Steam上發行,在音遊本體的基礎上,追加了全3D化的沉浸式體驗以及對VR的支持。[5]

2020年11月9日的3.9更新以後,本遊戲的安卓版本正式轉為免費開放正式版內容。

後續作品《Deemo II》已發售。

簡介

在鋼琴大廳中,Deemo接住了一個從天而降的小女孩。雖然兩人從未見過面,但是並不感到陌生。為了讓小女孩解悶,Deemo開始彈起鋼琴。在彈奏過程中Deemo和小女孩發現鋼琴下樹樁開始發芽,隨著一首一首鋼琴曲的奏起,樹苗慢慢長高。為了使小女孩可以從房間的天窗離開,Deemo更加賣力地彈起了鋼琴。

登場角色

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

Deemo(迪默)

主要角色。形象是一個黑色的人形,似乎穿著西服,不會說話。遊戲中除了彈奏就是在看樂譜。2.0版本得知真正身份,是小女孩的哥哥,真名為漢斯(Hans)。在一次車禍中,為了救妹妹,奮身擋在她面前。在過世之前送了一隻貓咪玩偶Mirai給妹妹。在世時曾獲得鋼琴比賽的金牌。


小女孩

CV:竹達彩奈(Last Recital、Reborn、劇場版動畫)

從房間天窗掉下來的少女,被Deemo所救,對Deemo有著莫名的親近,曾要求Deemo教她彈鋼琴。記憶有點模糊,對於身處的房間十分好奇。2.0版本得知真正身份,名字是愛麗絲(Alice),是DeemoHans的妹妹。在車禍之後一直處於昏迷之中。


面具小姐

CV:竹達彩奈(Reborn)、丹生明里(劇場版動畫)

首次出現在鋼琴大廳左側圖書館的神秘人,名字是賽利亞(Celia)由小女孩的名字Alice亂序排成。在故事最初在圖書館打瞌睡,醒來後不時抱怨Deemo彈奏的鋼琴聲,對於Deemo通過彈奏使樹苗成長讓小女孩離開的想法不屑一顧。

是故事中唯一一個會和小女孩進行對話的角色。小女孩認為面具小姐和Deemo是要好的朋友。

2.0版本得知真正身份,是小女孩的另一個自我,似乎知道一切,並不希望自己離開醒來,曾想阻止小女孩的行動,不過被Deemo勸服。在小女孩離開時,脫下了面具。

遊戲系統

相比雷亞遊戲前一部音樂遊戲Cytus,Deemo有更多的故事情節內容。

玩家可以和角色進行互動,在故事發展到一定程度後,會觸發下一章節並有過場動畫。可以在大廳左側房間的左側書架里回顧看過的過場動畫。

音符和判定

與其他的下落式音樂遊戲相同,遊戲方式為點擊從屏幕上方下落至判斷線的音符。遊戲中有兩種音符:黑色的點擊音符和金色的滑動音符。

  • 黑色音符需要在音符落到判定線時依次點擊。
    • 黑色音符按照彈奏時的音色還有兩種變體。純黑色音符對應鋼琴音,中間帶白點的黑色音符對應非鋼琴音(包括弦樂、鼓點和電子合成音)。純黑色音符和金色音符存在Key音,彈奏時會產生對應的鋼琴演奏效果。結合2.4版本的BGM/Key音音量調節功能食用效果更佳,但如果判定矯正大於0.05s,就會禁用Key音
  • 金色音符只需在音符快要落到判定線時劃過(當然如果音符密度不大,節奏鮮明,也可以按照需要依次點擊)。如果採取滑動的方式處理金色音符,需要注意:手指必須有滑動(哪怕是最輕微的移動),才可以被識別。也就是說,想糊過連續大面積黃條縱連(事例:逆動平行時空Hard的結尾),你需要學會晃手。
  • 在移動端和PSV玩家熟悉的觸屏模式的基礎上,Switch版中還追加了手柄(Joy-Con)模式。根據YouTube上玩家上傳的預覽視頻顯示,手柄模式下,屏幕上的音符會根據需要被染上藍、紅兩色(藍色代表左手柄,紅色代表右手柄,這個設定和手柄本身的顏色無關,買了特定同捆版Switch的玩家只要記住這個規律,就可以初步掌握手柄模式喵賽克移動版的軌道模式,Nostalgia的配色)對於普通音符,需要按照時機按下對應側手柄的按鍵,對於金色音符,只需要按住L/R鍵便可自動演奏。
  • 另外,如果購買了有Toy-con套件的Switch,還可以利用Toy-con套件中的鋼琴組件遊玩Deemo。針對Toy-con套件的遊戲方式以鋼琴為外形的傳統有軌下落式,Switch版還追加了一個全新的,為Toy-con模式專門設計的Toy-con Collection,其中收錄的譜面全部為專屬該模式的有軌下落譜面。

判定有Charming,Great,Bad和Miss四種。除了在Combo數下方顯示Charming判定的有無之外,也可以通過判定線上的光效判斷判定情況。

  • Charming:金色
  • Great:綠色
  • Bad:藍色,Combo中斷
  • Miss:無打擊,音符減速下沉並消失,Combo中斷。但是因為Bad和Miss都是不加分,所以其實是等效的
    • 請注意,無論是需要精確點擊的黑色音符,還是需要滑動的金色音符,如果接音符的時機過早,很可能就會導致Bad,中斷Combo。有多少手殘妄想用亂打手法糊過ANiMA的發狂段?
    • 一般不太熟練的玩家會認為金色音符只要不Bad或者是Miss就一定是Charming,然而實際上金色音符也很容易出現Great,但由於擊打的瞬間,音符自身的金色光效容易遮蓋住綠色的Great光效,再加上一般玩家的注意力都會集中在譜面上,分不出注意力去看有沒有漏Charming,所以金色音符Great也是阻礙玩家衝擊AC的隱形殺手。然而從3.1版本開始玩家就不用費勁猜自己有沒有爆gr了,是否AC/FC的狀況在遊戲界面頂部一目了然
    • 基於以上原理,對於絕大多數有金色音符的譜面來說,No Charming FC是可行的,只不過比AC需要更高的控制力和準度。下面是一個一般譜面通過延遲法做到All Great的實例。
寬屏模式顯示視頻

音符沒有固定軌跡,在判斷線上的任何地方都可能有音符落下。2.4版本起可以0.5為精度調節音符落下的速度。0.5速是除了某些Ranker之外,大多數Deemo玩家的噩夢11區手機端大觸ふ,0.5速AC ANiMA、PSV2(EX)、Aragami(Hard而已)、Scherzo -pain in rain-(EX)、RE:UNION -Duo Blade Against-(EX)等魔王曲,幸好ふ還沒玩VOEZ,否則手機端制霸雷亞不可避聽說低速好看譜?

  • 在實戰操作中,很多玩家都會使用中低速(一般為2.5~4速)+上隱(用紙或者是特別開發的懸浮窗軟件遮擋屏幕上方30%~45%的位置)的方式來使自己集中於判定線附近的音符,以提高注意力和準確度。

結算系統

每首歌曲結束後,會結算成績並得出樹要長多高或者是階梯上升多高。

一般狀況下,樹的成長量為「完成度(Complete,去掉百分號)/1000」。在此基礎上,每首歌第一次完成度達到60%,獎勵成長量0.2M;每首歌曲第一次達成Full combo:獎勵成長量0.15M;每首歌曲第一次達成All Charming,獎勵成長量0.20M。這三種獎勵可以同時獲得(單次遊戲可以獲得最高成長量的情況是初見All Charming,基礎得分和三種獎勵得分同時獲得,此時總成長量為0.650M)。如果完成度低於60%但高於25%,樹的成長量固定為0.01M;完成度低於25%不會使樹成長。[6]

階梯

樹長到50米並觸發階梯後,彈奏曲目會使天台的階梯上升。一般狀況下,階梯的上升量為「完成度(Complete,百分數)/25」。在此基礎上,每首歌第一次完成,獎勵上升量1%;每首歌曲第一次達成Full combo:獎勵上升量2%;每首歌曲第一次達成All Charming,獎勵上升量3%。這三種獎勵可以同時獲得(單次遊戲可以獲得最高上升量的情況是初見All Charming,基礎得分和三種獎勵得分同時獲得,此時總上升量為10%)。如果完成度低於60%但高於25%,階梯的成長量固定為0.1%;完成度低於25%不會使階梯上升。

關於完成度

完成度是根據 Combo數和 Charming數計算的。

單曲內所有音符均打出Charming判定,結算時記為All Charming(簡稱AC,即100.00%,俗稱收歌)。非Charming的點擊會不同程度地影響完成度,其影響值和點擊時與Charming判定點的距離有一定關係(Bad判定不加分)因此可能會有2gr FC 99.99%的情況,也有可能出現1gr FC 99.92%的慘案
3.0版本中如果單譜面打出新的高分,在結算界面上還會彈出"NEW RECORD"訊息。
3.1版本中,打歌時界面頂部會出現表示目前判定總體狀態的"FC""AC"兩個標誌。只要出現非Charming判定,"AC"標誌將消失;出現Bad/Miss,"FC"標誌將消失。玩家可依據此標誌判斷自己在歌曲最後的結算情況。衝擊AC玩家的福音,再也不用猜自己在哪裡爆great了
相比於判定,完成度受Combo長度的影響更大。同樣的1bad或1miss,出現在開頭或結尾,和出現在中間,二者帶來的影響相差非常大。
4.0版本中,打歌時界面頂部會出現表示目前判定總體狀態的"FC""AC"兩個標誌被取消,改為連擊數下的藍光和金光。若為金光,表示尚未出現非Charming判定;若為藍光,表示出現非Charming判定,但未出現出現Bad/Miss。但這一舉動引起了眾多玩家的不滿,因此官方後來又把兩個標誌加回來了,但圖標本身從原本的"FC""AC"變成了代表"FC""AC"的銀樹和金樹
連擊影響分數這一點,在雷亞的三款音遊中(甚至可以說在大多數的音遊中)都有明顯體現。VOEZ的計分體系和Deemo非常相似,都是非最高判定浮動給分(但是VOEZ的滿分是100萬分,並且只有Full Combo和All Perfect兩種特殊評價,就算收歌也沒有AMP提示),而Cytus的給分機制則為90萬點擊分+10萬連擊分,點擊分按照判定嚴格分配,連擊分也有其公式(為了真正評判玩家的技術,Cytus還引入了同樣可以按照公式計算的TP制,於是TP高達99+,分數卻只有95萬甚至更低的慘案在Cytus玩家中比比皆是)。
TP100,All Charming,AMP,眾多雷亞教徒畢生的追求

成績同步和結算分享(僅限谷歌和iOS)

在Deemo的結算畫面上,玩家可以將成績進行賬號雲同步,或者選擇將一盤的成績分享至社交媒體(Facebook/Twitter)。以Twitter為例,點擊分享後,所綁定的賬號將自動發送一條顯示當前局成績的推文。

  • 在3.3更新以前,分享推文由劇情相關的隨機文字、曲目名、難度、分數和遊戲下載鏈接組成。
  • 從3.3版本開始,分享內容變成直接發送結算圖片,而且由於bug,3.3的結算圖中combo和charming的首位數字也比3.2的大一點

劇情與曲目解鎖

樹長高到不同程度,會觸發開啟新曲目。此外在遊戲中也會有隱藏曲目。

遊戲中的樹成長到20m就會停止生長,並播放一段劇情動畫和放出工作人員表。再彈奏任意一曲,樹的樹葉就會變成灰銀色。這時任何的彈奏樹都不會成長。(1.5更新後可以在鋼琴大廳滑動觀看整個大樹。)

2.0更新後,右側房間的掛畫能走進去,在掛畫內的另一個鋼琴大廳中演奏《Suspenseful Third Day》的Easy難度[7]後,大樹將突然生長10m,變為30m(注意這首歌是需要認真打的,如果完成度低於「通過」標準60%將不會觸發劇情;完成後,該課題曲所在的曲包Deemo's Collection 2被解鎖)。之後彈奏樹會再度成長,直到50m。同時,在鋼琴大廳和二樓與陽台每隔10-15分鐘會出現小光點,點擊後,樹會成長0.1m,直到大樹成長到50m之前都會出現。(註:PSV版沒有光點的設定)

樹的高度達到33m時可以爬上大樹上方的窗口,到達二樓。樹成長到50m後,二樓右側內的門可以打開,內有一個有光梯的鋼琴大廳。之後每次彈奏,光梯就會變長,漸漸靠近浮在空中的平台,光梯的進度以百分比顯示(單曲光梯增加量公式見上面的部分)。100%完成光梯後,可以進入平台,播放另一部結束動畫(中間需要進行一次《Fluqour》的Easy難度,無暫停無分數[8];歌曲結束後不顯示結算界面,而是彈出劇情信息,然後繼續播放動畫;這部分就算一個音符也不彈也沒關係,放置Play不影響劇情發展但是全連後會出現彩蛋)和工作人員表。看完後,光梯進度固定100%(但任何曲目彈奏完畢後的結算頁面仍然會彈出光梯進度100%的圖示),平台可以隨時進入。

2.1更新新增Key音開關選項及拍點校正功能。

2.3做部分UI優化及修改。

2.4增加音量調整與判定調整功能。

  • 2.4版本開始可以在遊戲前調整BPM和Key音的音量,而這個功能也可以用來配合不同曲目的演奏效果。如遊玩Yawning Lion、純白等純鋼琴曲目時就可以把BGM調到最低,體驗自己彈奏樂曲的感覺。(如果判定調整值大於0.05s,Key音功能會被禁用,而多數安卓黨的判定調整都遠遠高於0.05s……)
  • 在之前以0.01s為精度的判定調整的基礎上,2.4版本增加了以0.005s為精度的微調。

3.0新增DLC《被遺忘的沙漏》

  • 3.0版本遊戲通關後進入Alice的房間,可在其中回放過場動畫、進行DLC《被遺忘的沙漏》及觀看收集到的回憶照片(購買DLC後進行多周目可收集)。可自由的往返天台與Alice的房間。
  • 點擊Alice房間裡的沙漏可購買並進行DLC,即開始輪迴系統,將再次從樹木0m開始體驗Deemo的遊戲旅程。每一次的輪迴,場景、故事相較原來有一定改變,之前遊戲中的隱藏元素將直接解禁。點擊沙漏進行輪迴時會提示此次進行的周目數,多周目可收集回憶照片最快四周目可收集完整
  • 光點系統大幅增強。
    • 出現光點的場景從原來只有大廳,增加到「大廳」「地下室」「二樓」「觀賞櫻花樹的平台」「階梯平台」等五個場景,並且在階梯階段也可以搜集光點。
    • 新版本下每打一首歌,在所有的光點場景中都會增加一個光點,一個場景最多3個光點(在未解鎖的場景中也會增加光點,只是無法直接獲得罷了,所以剛剛解鎖新場景的時候自帶3個光點是有理論依據的)。
    • 光點對樹的成長貢獻度從增加0.1m改為增加0.65m;新增光點對階梯高度的貢獻度,一個光點增加10%,均相當於一次初見All Charming。
      • 肝周目的玩家們如果不願意花太多時間在劇情上,可以在各個場景搜集光點以加速遊戲流程(注意那些需要一定高度才能達成的劇情,如果點擊光點之後樹沒有成長,說明已經到了一個劇情點,這時候必須進行一首歌曲的彈奏。注意這點可以減少對光點的浪費)。其中階梯階段理論上最多能搜集15個光點(搜集10個光點就夠了,階梯100%),這時進入階梯平台就能直接進入最後劇情。
  • 追加新曲及12首的EXTRA難度譜面。
  • 3.2版本追加的Ice Collection中附帶了四個新的EXTRA譜面,這四個譜面是購買曲包後直接獲得的,不用通過額外任何劇情。
  • 4.1版本在4.0版本追加的xi Collection中追加了一個新的EXTRA譜面,購買曲包後直接獲得的,不用通過額外任何劇情。
EXTRA譜面曲目
3.0DLC中的EXTRA曲目
Deemo's collection Vol.1A
  • 「Saika」:Lv.8(結尾大批縱連打來襲)
Deemo's collection Vol.1B
  • 「Sairai」:Lv.8(交互強化,最簡單Extra譜)
  • 「Entrance」:Lv.L(新音源下的全新譜面,配置暴力程度大幅提高)
  • 「Magnolia」:Lv.M(電音段發狂配置複雜化,加入少量三押)
  • 「Leviathan」:Lv.10(配置更加暴力,無黃鍵)
Deemo's collection Vol.2
  • 「ANiMA」:Lv.xi(加強部分段落難度,其中221段落之後的兩組16分配置和尾殺難度大幅度提高)
  • 「Altale」:Lv.S(音符統一為小尺寸,增加單手交互、16分樓梯和三重黃條)
Samsara collection
  • 「Aragami」:Lv.xi(3.0最終魔王曲,開頭結尾加入4K多指配置,難度大幅度提高)
  • 「Parodia Sonatina Var.II」:Lv.L(整體難度極大幅度提高,增加大量黃黑、單亂複合配置和24分大位移交互,尾殺甚至混入了幾顆32分交互)
Shattered Memories
  • 「Run Lads Run」:Lv.V(V=VOEZ,實際上就是VOEZ中該曲Special譜面的復刻,尤其是標誌性的縱連)
  • 「Revival」:Lv.10(中段滑鍵難度大幅提高;按鍵尺寸統一化並縮小;2.4版該曲Hard曾被調整至Lv.10,但EX譜面推出後原Hard譜只能乖乖回到Lv.9的位置上)
  • 「H」:Lv.H(在采音基本不變的基礎上,將後半段配置幾乎全部改成了鋼琴鍵,更加暴力)
3.2新曲包的EXTRA曲目
Ice Collection
  • 「10 -ichizero-」:Lv.01001100(曲名暗示二進制,將關卡標記按照二進制→十進制→ASCII碼的順序轉換,會發現實際上還是Lv.LIce警告!鏡音雙子警告!
  • 「Pandora's Box」:Lv.?
  • 「RE:UNION -Duo Blade Against-」:Lv.El Cid(關卡名稱出自摩爾人對中世紀西班牙英雄熙德的稱呼,意為「The Lord」)
  • 「Scherzo -pain in rain-」:Lv.Pain(3.2最終魔王曲,鬼畜長度+塞爆多押,充分利用了Deemo的判定機制來增加難度;Ice與xi合作曲警告!痛雨警告!)
3.3版本追加的EX譜面
Collaboration Collection
4.1版本追加的EX譜面
xi Collection
  • 「Cloud9」:Lv.xi(從頭到尾都是4k多指配置,中段更是有16分雙押長縱連和6k接對切的發狂配置)

雖然多數Extra難度譜面的實際難度都高於原曲的Hard(還有極少數是遠遠高於),但是Extra難度其實可以大致理解為VOEZ中的Special難度。

Extra難度中使用的非傳統數字標記,實際上都有其代表含義。有的代表曲作者(M→M2U,L→ICEL章果然是萬惡之源還有01001100,xi→xi,S→Sakuzyo由於全程小鍵,有人戲稱Altale的Lv.S也可以理解為Lv.Small),有的代表曲名Neta(H、pain),有的則出自一些典故和遊戲名(El Cid、問號、VOEZ、Sdorica)。

收錄曲目

詳見Deemo/曲目列表

獎項

作品以「I Race the Dawn」一曲獲得Game Music Online舉辦的2013年「年度遊戲音樂獎」的「傑出成就—演唱曲」獎項[9]

獲得2014巴哈姆特遊戲大賞中,國產自製的金賞,手機暨平板的銀賞[10]

其他

聯動與合作相關

與自家遊戲的合作

  • Deemo和自家其他音遊之間的聯動合作頗為頻繁。
    • Cytus方面,Deemo專門推出了多個來自Cytus的曲包(包括Cytus合集1/2、Timeline、L章、K章等),而Cytus也在9.0版本推出了Deemo聯動章。
    • VOEZ方面,由於雷亞曾經開展過兩次樂曲公募(RAC),雙方借公募的契機也共享了不少曲子,而VOEZ更是先後推出了3組Deemo曲包(Deemo Selection 1/2,Emotional Selection)。
    • Cytus II的Xenon角色選歌面板上,點擊Deemos廣告牌可調出遊戲的兩首隱藏曲之一:來自Deemo的《Sairai》。除此之外,在iM中由不少通過頭像或暱稱捏他Deemo的「用戶」;在PAFF的選歌界面上有暗示Deemo2 coming soon的信息;而在黑市曲包購買界面也會時不時彈出Deemo的角色形象。正式的聯動則於2020年8月7日和9月15日分別開啟,Deemo側首先在遊戲內配信了Cytus II合集1,而Cy2側將於3.4.5版本進行反向聯動,配信聯動人物Alice;第二次正式聯動則分別於2020年11月11日(國服為11月13日)和11月16日分別開啟,Deemo側在遊戲內配信了Cytus II合集2,而Cy2側在3.5.5版本配信聯動人物Hans。
  • 2018年11月,Deemo和《Sdorica 萬象物語》進行聯動。Deemo的聯動曲包免費增加了兩首此前在Cytus II中也配信了的萬象物語聯動曲,以及雷亞7周年紀念賀曲一首;而萬象物語方面開展了限時聯動活動,DeemoAliceCelia也作為聯動角色加入了萬象物語;2020年1月,萬象物語聯動再次展開,本次Deemo方面直接追加了5首來自萬象物語的BGM,並收錄進入專門的聯動包。

與其他遊戲的合作

  • 遊戲在1.5版本免費增加了遊戲《勇者前線》合作的商業歌曲;在後來的2.4版本中,《勇者前線》的免費合作歌曲被移動至Collaboration Collection,該曲包封面也得到了重繪。
  • 2015年7月10日,Deemo宣布與CHUNITHM合作,共同收錄新曲 Altale。CHUNITHM於7月16日正式開放該曲,而Deemo於版本2.1中加入該曲。毫無存在感的聯動
  • 2.4版本中,聯動曲包加入了與《蒼之騎士團》合作的歌曲「Kimi no namae no kazegafuku」(君の名前の風が吹く)。
  • 2017年3月,Deemo和《克魯賽德戰記》進行聯動。Deemo的聯動曲包加入了來自對方的歌曲「Knots Way」;《克魯賽德戰記》也在2017年3月9日-4月13日期間推出了以本家玩法和Deemo曲目為基礎,限時開放的「節奏地牢」模式,通過生長「樹」完成任務並獲得獎勵。
    • 《克魯賽德戰記》中用於節奏地牢的曲目包括Reflection(Mirror Night)、Wings of Piano和Saika。
  • 2017年9月,Deemo和《太鼓之達人》進行聯動。Deemo的聯動曲包加入了來自對方的經典曲目《百花繚亂》;太鼓方面則先後在當時剛剛發售的PS4版,以及隨後的街機版移植了Deemo版《Saika》,並在PS4版的DLC中加入了「Deemo和小女孩」的咚醬裝扮。
    • 2020年9月16日,太鼓之達人單方面再次宣布與DEEMO進行合作並公開了4首新的聯動曲目,並自9月19日起於街機端和NS平台每周更新一曲,於12月份在移動端開啟限時DEEMO聯動活動;雷亞方則在同年12月16日隨着DEEMO -Reborn-移動端與switch端的推出在DEEMO -Reborn-中以曲包形式更新了太鼓達人的聯動曲目:2021年2月4日,雷亞推出Deemo本體的4.0版本更新太鼓達人聯動曲包。
  • 2019年7月29日,DJMAX Respect和Deemo進行單方面聯動[11]。DJMAX Respect方面追加了Deemo聯動的DLC,包括聯動UI皮膚、打歌面板除了結算BGM,其他幾乎啥都沒還原和10首來自Deemo的樂曲;2020年1月3日,Deemo方面的反向聯動正式達成,Deemo方面追加了5首鋼琴改編的DJMAX名曲,並收錄進專門的聯動包,這也是Deemo史上第一次將聯動內容配信在Collaboration Collection之外。

DJMAX Respect聯動DLC中10首樂曲的難度詳表
註:該遊戲的譜面最高難度為15級;橫槓代表當前模式的難度下沒有譜面。
曲名 難度
4B 5B 6B 8B
NM HD MX NM HD MX NM HD MX NM HD MX
Angelic Sphere 4 9 13 5 10 13 4 8 13 6 9 12
ANiMA 6 9 14 8 13 15 7 13 15 8 12 15
Dream 2 - 8 3 - 10 2 - 11 5 8 11
Legacy 3 7 9 4 8 - 4 8 - 4 8 11
Magnolia 6 10 13 6 10 11 6 11 13 7 11 13
Nine point eight 5 8 12 5 9 12 6 9 12 7 11 -
Sairai 3 - 8 3 6 9 5 - 9 5 7 12
Undo 4 9 - 5 7 10 4 7 10 4 8 10
Utopiosphere 4 6 10 4 8 - 4 8 12 5 11 -
YUBIKIRI-GENMAN 5 10 - 5 - 11 4 - 10 4 - 10

官網彩蛋

若查看官方網站的代碼,有ASCII藝術的蘑菇雲,下文記「木亥火暴」。並有一圖片的地址,是對某個封面圖的惡搞。

遊戲彩蛋

Deemo的故事劇情是遊戲的一大亮點,關於遊戲的劇情和結局引起各類猜測。官方並沒有解釋過Deemo的劇情,下面是主流的猜測:

在遊戲中可在左邊第一房間(書房)內的書櫃上發現數字121.518549,在右邊第一房間(有掛畫與窗戶的房間)的圓桌下發現數字25.040854。

將兩個數字代入經緯度N25.040854,E121.518549可得出是台灣大學醫學院附設醫院的地址,並且其樓下是一家書店。

小女孩的對話中有關於醫院的描述。如「牆壁四周有消毒水的味道...」,「最近有不舒服的感覺...頭暈暈的...」,「Deemo 我們來玩!你當醫生~我當病人~」。

台大醫院也的確有一個鋼琴[12]。在早期的版本,鋼琴大廳右側的房間,點擊窗口有一定幾率聽到醫院生理監視器特有的聲音。

與2.0劇情相結合,講的就是小女孩愛麗絲因為車禍而失去意識,從醫院進入了Deemo的空間(書店),並且一直希望樹能長高(後面還有光梯的延伸)到能回到原來的世界(意識恢復)。

PSV、NS版區別

與Android/iOS版本的靜畫故事過場不同,PSV版本採用了全動畫過場,並且由竹達彩奈為小女孩和面具小姐配音。另外在遊戲的劇情通關之後,有PSV版獨佔的「後日談」劇情。 NS版針對手柄進行了遊戲優化,同時保留了PSV版的配音,同時追加了一個用於labo套件的獨占曲包。

寬屏模式顯示視頻

衍生作品

小說版

主條目:DEEMO -Last Dream-

劇場動畫

Deemo the movie KV3.jpg

劇場動畫《DEEMO 櫻之音 -你所演奏的聲音,至今仍在迴響-》(DEEMO サクラノオト -あなたの奏でた音が、今も響く-原定於2020年上映,後延期至2022年2月25日上映。

STAFF

  • 原作:Rayark Inc.「DEEMO」
  • 劇本:藤咲淳一、藤澤文翁
  • 角色設計:めばち
  • 印象板:吉田ヨシツギ
  • 美術:小倉宏昌
  • 美術設定:吉田大洋
  • 色彩設計:片山由美子
  • CG動畫監督:鈴木寬
  • 模型監修:今泉隼介
  • 技術監督:田村耕一郎
  • 3DCG製作:Bros
  • 攝影、色彩調整:江面久、齋藤瑛
  • 編輯:村上義典
  • 音響監督:明田川仁
  • 音響製作:Magic Capsule
  • 主題歌:梶浦由記
  • 副監督:平峯義大
  • 監督:松下周平
  • 總監督:藤咲淳一
  • 製作:SIGNAL.MDProduction I.G
  • 製作:PONY CANYON

CAST

相關音樂

主題曲

  • nocturne
    • 歌:Hinano
    • 作詞、作曲、編曲:梶浦由記

插曲

  • かくれんぼ
    • 歌:結城愛良
    • 作詞:和田アヤナ,作曲、編曲:寺田志保
  • 春の空へと
    • 歌:薩尼婭(鬼頭明里)&羅莎莉婭(佐倉綾音)
    • 作詞、作曲、編曲:Inagi
  • inside a dream
    • 歌:Joelle
    • 作詞、作曲、編曲:梶浦由記
  • La Campanella
    • 作曲:Franz Liszt,演奏:鈴木歌穗
  • Dream
    • 作曲:Rabpit,編曲:寺田志保、栗山善親
  • Walking by the sea
    • 作曲:Edmund Fu,編曲:SJM
  • Nine Point Eight
    • 作曲:Mili,編曲:園田優
  • Leviathan
    • 作曲:NeLiME,編曲:栗山善親
  • YUBIKIRI-GENMAN
    • 作曲:Mili,編曲:寺田志保、栗山善親
  • Sairai
    • 作曲:小林信一,編曲:鈴木歌穗
  • ANiMA
    • 作曲:xi,編曲:寺田志保、栗山善親
  • Dream short ver.
    • 作曲:Rabpit,編曲:寺田志保、栗山善親
  • Deemo Main Theme
    • 作曲:Tzu-Chieh Wen,編曲:鈴木歌穗、栗山善親

漫畫版

劇場動畫的漫畫版於2021年3月27日開始在一迅社漫畫雜誌《月刊COMIC ZERO-SUM》連載,作畫是庭春樹。主要是敘述哥哥Hans的故事。

注釋

  1. 只提供下載版本,無實體卡帶
  2. https://www.weibo.com/6247019417/000FjTVAaHIE
  3. 小説『DEEMO -Last Dream-』が12/3發賣開始! [レビュー]
  4. (日文)宣傳網站:https://deemomovie.jp ;PV視頻:https://www.bilibili.com/video/av75782300 ;定檔動態:https://t.bilibili.com/583995310360729976?tab=2
  5. Steam 上的 DEEMO -Reborn-
  6. 如果樹的成長量低於60%,那麼結算頁面上的完成度數字會以紅色表示,算作「未通過」;另外,Deemo Wiki上有另外一種說法,「通過」曲目的底線完成度為61%而不是60%,需要玩家進一步考證
  7. 3.0版本起隨着周目不同,該部分的彈奏曲目也不同,其中二周目為《The 105th Days》的Normal,三和四周目為《The Way Home》的Normal
  8. 3.0版本起隨着周目不同,該部分的彈奏曲目也不同,其中二和三周目為《Fluqour》的Normal,四周目為《Marigold》的Normal
  9. 年度遊戲音樂獎 2013 出爐 國產作品《Deemo》獲演唱曲傑出成就獎
  10. 2014 巴哈姆特遊戲大賞
  11. https://www.arcsystemworks.jp/djmax_respect/special.html#downloadcontent
  12. 座落於兒醫大廳的史坦威名琴

外部鏈接