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精灵与萤火意志

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Xbox One X
此游戏支持Xbox One X画面强化。
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精灵与萤火意志
Ori and the Will of the Wisps Cover.jpg
游戏封面
原名 Ori and the Will of the Wisps
官方译名 精灵与萤火意志(中国大陆)
奧日和低語之願(港澳台地区)
常用译名 奥日与萤火意志、奥日与鬼火意志、圣灵之光2、电光耗子
类型 类银河战士恶魔城游戏、平台游戏
平台 Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
分级
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
USK:USK12 neu2.svg - 12岁以上
开发 Moon Studios GmbH
发行 Xbox Game Studios
Iam8bit
设计师 Thomas Mahler
Chris McEntee
编剧 Jeremy Gritton
Alexander O. Smith
Boris Hiestand
Franciska Csongrady
Chris McEntee
程序 Gennadiy Korol
Ander Goenaga Iriondo
美工 Daniel van Leeuwen
Jeremy Gritton
音乐 Gareth Coker
引擎 Unity
模式 单人
发行时间 Windows, Xbox One
2020年3月11日
Nintendo Switch
2020年9月17日
Xbox Series X/S
2020年11月10日
相关作品 奥日与黑暗森林
如果说有什么能消弭已经造成的伤害,
那就只有萤火的意志

精灵与萤火意志》(英语:Ori and the Will of the Wisps)是由Moon Studios GmbH开发的一款类银河战士恶魔城游戏。是发售于2015年的《奥日与黑暗森林》的续作。

玩家将扮演一只名为奥里的精灵,它勇敢、轻盈、果决,在尼文这片土地上开始自己的旅途。

简介

精灵奥里与小猫头鹰在一次宿命般的飞行中被暴风雨分离开,在遍布危险的尼文大陆上,奥里投身于重聚家庭,探索未知世界的旅途。

最早于2017年的微软E3游戏展前发布会上公布,并于2020年3月11日发售,在故事上保持了与前作的连续性,并引入了新的战斗机制。游戏一经发售便广受赞誉。

本作是2D视角的3D游戏,从游戏规模和硬件要求上都已经称得上是3A。3D的特性给予了游戏丰富逼真的光影和细腻立体的音效。奥里踩在不同的地面上会有不同的脚步声,触碰到不同的物体时会有不同的交互反馈,这一切都让本作的游戏体验更上一层台阶。

本作的配乐也是广受赞誉。月亮工作室在开发时会将最新的游戏版本分享给作曲家,让他能够一边游玩一边创作,因此本作的配乐非常契合游戏。

不同于前作,本作的奥里可以说是战神。刃锤弓矛爆炸放火样样精通,整个尼文没有我奥里一锤子砸不死的生物。前作的存档模式为手动存档因此不少玩家一步一存档,而本作为自动存档,在奥里走到特定位置时游戏会存档,这些位置布置地十分频繁,常常紧挨着玩家死亡的地方。

游戏系统

本作是一款平台跳跃,类银河战士恶魔城游戏,注重探索,收集,且附带解谜要素。一些当前无法到达的地方可以使用以后获得的能力到达或者使用邪道BUG

随游戏进度收集的道具和碎片可以提升或扩展奥里的能力,玩家也可以随时在游戏中方便地切换不同的技能。游戏中各个地方都有回复体力和能量的道具。

游戏引入了竞速玩法折磨手残,竞速过程中可以看到其他玩家的影子和通关时间。同时游戏中存在许多支线任务,扩展了游戏的世界观和玩法。其中几个支线任务有家园系统的影子,玩家需要在地图中寻找材料和道具来重建家园,每次交付材料都会使家园的面貌发生变化。最终玩家会使得这片土地变得繁荣,重获生机。

虽然比起前作,本作的难度有所下降,但还是有一定难度的。为了使玩家在一次次的尝试中不感到枯燥和泄气,ori系列使用了一个小技巧:游戏音乐始终是连续的,当玩家每次重新开始尝试时,不会听到重复的音乐开头。

在游玩时,任务系统只会告诉你最终要去哪里,不会告诉你要怎么过去。因此迷路或卡关是常有的事。不知道该怎么做时就搜索攻略吧!

游戏剧情

Nuvola apps important blue.svg
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

黑子剩下的一枚鸟蛋孵出了一只小猫头鹰,名字叫库(Kun)。库和纳鲁、古莫、奥里一起生活着。

库的右翅膀先天残疾,不能飞翔。奥里找到了黑子剩下的一根羽毛你看这是我偷袭你妈的时候你妈掉的,古莫将羽毛绑在了库的右翅膀上,库因此得以载着奥里开始了宿命般的一段飞翔。

但它们在飞到尼文大陆上空的时候遇到了暴风雨,库和奥里被暴风雨分离开,黑子的羽毛也丢了。奥里摔在了水墨沼泽里。当地一种善良的生物——莫基——告诉奥里,沼泽的守护者夸洛克能帮助它。

奥里找到了夸洛克,夸洛克是一只巨大,年老的青蛙,它对奥里的到来表示欢迎,因为这片土地上已经好久没有精灵了。夸洛克告诉奥里,它要找的猫头鹰落在了静谧森林——一个从某天起再也没有猫头鹰的地方,曾经夸洛克可以走水路过去,但现在水源被污染了,只有让源泉的水磨坊再次转动,让清澈的水再次流动,奥里才能去到静谧森林。奥里出发前,夸洛克给了奥里远古圣光的碎片。

愿它的声音指引你穿过这片危机四伏的土地。

在奥里和库消失的这段时间里,古莫和纳鲁也一直不断寻找着。它们坐上了竹筏划向尼文。即使路远迢迢,家却始终如一。

奥里成功地在源泉驱除了腐坏,重新让水流动,也打开了通往静谧森林的路。

在静谧森林里,奥里和库重逢,它们激动地抱在一起,但这时史雷克却出现了,奥里和库只能躲在树桩后面,等史雷克过去。

史雷克是一只巨大恐怖的怪鸟,有一副铁石心肠,它不欢迎任何人进入它的领地,所有的生物都惧怕它。

奥里和库一起逃出静谧森林,却被史雷克逮到,奥里摔下洞穴幸免于难,库却被史雷克杀死。

莫基帮助奥里将库的义体运回夸洛克地穴,圣光碎片尝试复活库,却没有成功。夸洛克告诉奥里,光芒的力量很微弱,只有让光芒的碎片重新汇聚,才能消弭已经造成的伤害。奥里明白了自己的使命,它要开始前往尼文的各个地方寻找圣光的碎片——萤火

临行前,一只莫基递给奥里一根羽毛——正是那根黑子之羽。

拿着吧,奥里。它能帮你走得更远。

奥里前往沃林深处,打败了受腐朽影响的蜘蛛莫拉,找回了一个萤火。

奥里前往光之池,找回了一个萤火,但夸洛克却被腐朽影响,最终死在了光之池。在生命的最后一刻,夸洛克嘱托奥里照顾好莫基,守护好这片土地。

奥里前往鲍尔之触,找回了一个萤火。在那里它见到了一头巨大的熊——鲍尔。鲍尔给奥里讲了史雷克的故事。

灵树寿终正寝,再也无力守护圣光,光芒因此消散,腐朽开始蔓延。史雷克在出生前就受到腐朽的影响,等它破壳而出时,只见到成为化石的,父母的骨架,以及满地的残骸。史雷克本是一只猫头鹰,但天生畸形,全身被钙化的骨骼所包裹,在幼时被其他成年猫头鹰敌视,驱逐,因而逐渐扭曲,被黑暗吞噬。

它生于尘埃之中。世界堕落至尘埃,它随之而起。
它回到灰烬和尘埃之中。它……迷失了,这个可怜的生物,变得铁石心肠。

奥里最终来到风袭废墟找回了最后一片萤火。在风袭废墟中,奥里看到了尼文的过去,以及它精灵祖先的遭遇——灵树枯萎后,精灵一个接一个死去,直到全部在尼文消失。

在格勒克修建的容器中,奥里找回了最后一片萤火,所有的萤火汇聚成了圣光——西珥。

西珥告诉奥里,它必须尽快回到灵树。奥里和西珥一起前往哭泣山脊,那是前往灵树的最后一站。在哭泣山脊,奥里会获得本作最违反动量守恒的技能——炮弹跳跃,真·左脚踩右脚上天。

奥里终于来到了灵树之末,在清除完灵树的腐朽后,奥里将西珥送回了灵树。但灵树已经太过苍老,无力守护光芒,于是灵树将这个重担交给了奥里。

你现在必须抛下自己的生命,去拯救所有的生命。

就在奥里即将接过西珥之时,史雷克冲来抢走了西珥。奥里与史雷克展开了一场激战,最终史雷克落败,在它石化的父母的遗骸中,史雷克永远地睡去了。

【获得成就:铁石心肠】

虚弱的奥里蹒跚地走到西珥身旁,放走了黑子的羽毛。西珥与奥里融合,光芒找到了新的归宿,圣光又一次照在了尼文的大地上。库的生命也重新流动。

但是奥里却从此消失了。

古莫,纳鲁,库和莫基们来到奥里消失的地方,正当大家绝望之时,一颗绿苗从新生的土地中破出,那颗绿苗上闪耀着光芒。

我选择拥抱光芒。
我的名字,是奥里

家庭得以重聚,轮回得以转动。绿苗长成了新的灵树。

纳鲁,古莫和库经常来树下施肥,玩耍。直到它们一个个老去。

萤火的意志仍然存在。
生命还能重新开始。


【获得成就:命中注定】


tips:奥里是从灵树上结出来的,最后又变成了种子长成了灵树,在游戏最后一个画面里,奥里变成的灵树又结出了一个精灵。

地图场景

水墨沼泽
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水墨沼泽.jpg


夸洛克地穴
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夸洛克地穴.jpg


源泉
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源泉.jpg


源泉林地
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源泉林地.jpg


静谧森林
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狂风荒漠
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狂风荒漠.jpg


光之池
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午夜地穴
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鲍尔之触
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鲍尔之触.jpg


沃林深处
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沃林深处.jpg


风袭废墟
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风袭废墟.jpg

其他

精灵与□□意志:因刚发售时中文字库不全,导致游戏文本中许多汉字被替换成了“□”,在后来的更新中此问题得以解决,但也在玩家中留下了说话带“□”的梗。

电光耗子:本作的动作要素很丰富,熟练的玩家可以配合地形完成流畅丝滑的操作,再加上奥里和它释放的技能都发着光,所以在某些BOSS战视频中只能看见一道电光闪来闪去,因此得名“电光耗子”。

本作通关后没有自由模式,制作人员名单结束后会回到主界面,再次进入存档会来到最终BOSS前的存档点。所以建议先完成支线再通关主线。

在第一次学习技能时建议选择精灵猛击精灵大锤,这个技能没有消耗,且可以用到通关。

BOSS逃课打法:装备速射,分裂弓和所有的加伤碎片,在BOSS亮血条后直接按着射击键不放,通常能在短短几秒内打败BOSS,有的甚至能直接跳过BOSS的第二阶段,堪称邪道。

一些BUG的解决方法

本作的画面表现十分优秀,但存在某些容易触发且会影响到正常游玩的BUG。

  • 灵光迸射的火球直线飞出屏幕,不会下落。

此时需要退出游戏程序,重新启动。

  • 在特定位置时画面卡死不动,但声音继续。

在steam库中右键-属性-测试版,在想要参与的测试中选择patch2-patch2,下载2G多的更新后即可解决。

  • 无法抓住物体

将滑翔与抓住设为同一按键即可解决。

媒体评分与奖项

  • 年度 Xbox 游戏
  • 2020 年游戏大奖 “最佳艺术指导”、“最佳配乐和音乐”、“最佳动作/冒险” 提名。
  • 2020 年金摇杆奖 “最佳视觉设计”、“年度 Xbox 游戏”、“年度终极游戏” 提名。
媒体评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:88/100
XONE:90/100
NS:93/100
XSXS:92/100
评论得分
媒体得分
Destructoid9.5/10
电子游戏月刊
Game Informer9.5/10
Game Revolution
GamesRadar
GameSpot8/10 (XONE)
9/10 (XSX)
IGN9/10
PC Gamer美国81/100
VideoGamer.com9/10
The Guardian
中文LOGO

注释及外部链接