Deemo
Deemo | |||||
官方译名 | 古树旋律 | ||||
类型 | 音乐游戏 | ||||
平台 | IOS、Android PlayStation Vita Nintendo Switch PlayStation 4(Reborn) Microsoft Windows(Steam,Reborn) | ||||
分级 | 初代
Reborn
DEEMO~最终演奏~
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适龄提示 |
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开发 | 雷亚游戏 | ||||
制作人 | 游名扬 | ||||
设计师 | 张翔、汪光磊 | ||||
程序 | 黄达育、火星人 | ||||
美工 | 钟世华、王硝子 | ||||
模式 | 单人游戏、双人游戏(限PSV版) | ||||
发行时间 | iOS:2013年11月13日 Android:2013年12月26日 PSV:2015年6月24日 NS:2017年9月21日 PS4:2019年 |
“ | ” |
《Deemo》是由台湾雷亚游戏(Rayark)开发的一款音乐游戏。游戏iOS版本于2013年11月13日在App Store上架,Android版本于2013年12月26日在Google Play上架。PSV版本于2015年6月24日在PlayStation Store上架[1];Nintendo Switch版本,日服于2017年9月21日发售,欧美服于一周后也开始发售[2]。
PS4上的重制魔改作品《Deemo -Reborn-》预计于2019年11月21日发售,目前已确定其将支持TV和VR双模式;主题曲将由EGOIST进行制作和演唱,而由EGOIST演绎的独占歌曲也将登场。
是雷亚的第三部游戏作品。作品的小说版《DEEMO -Last Dream-》在2015年12月3日发售[3];而作品的剧场版动画《DEEMO THE MOVIE》也已发出预告,预计在2022年2月25日于日本上映[4]。
目前iOS和谷歌国际版的最
2020年9月4日,《Deemo -Reborn-》及3个DLC在Steam上发行,在音游本体的基础上,追加了全3D化的沉浸式体验以及对VR的支持。[5]
2020年11月9日的3.9更新以后,本游戏的安卓版本正式转为免费开放正式版内容。
后续作品《Deemo II》已发售。
简介
在钢琴大厅中,Deemo接住了一个从天而降的小女孩。虽然两人从未见过面,但是并不感到陌生。为了让小女孩解闷,Deemo开始弹起钢琴。在弹奏过程中Deemo和小女孩发现钢琴下树桩开始发芽,随著一首一首钢琴曲的奏起,树苗慢慢长高。为了使小女孩可以从房间的天窗离开,Deemo更加卖力地弹起了钢琴。
登场角色
Deemo(迪默) 主要角色。形象是一个黑色的人形,似乎穿著西服,不会说话。游戏中除了弹奏就是在看乐谱。2.0版本得知真正身份,是小女孩的哥哥,真名为汉斯(Hans)。在一次车祸中,为了救妹妹,奋身挡在她面前。在过世之前送了一只猫咪玩偶Mirai给妹妹。在世时曾获得钢琴比赛的金牌。 CV:竹达彩奈(Last Recital、Reborn、剧场版动画) 从房间天窗掉下来的少女,被Deemo所救,对Deemo有著莫名的亲近,曾要求Deemo教她弹钢琴。记忆有点模糊,对于身处的房间十分好奇。2.0版本得知真正身份,名字是爱丽丝(Alice),是
首次出现在钢琴大厅左侧图书馆的神秘人,名字是赛利亚(Celia)由小女孩的名字Alice乱序排成。在故事最初在图书馆打瞌睡,醒来后不时抱怨Deemo弹奏的钢琴声,对于Deemo通过弹奏使树苗成长让小女孩离开的想法不屑一顾。 是故事中唯一一个会和小女孩进行对话的角色。小女孩认为面具小姐和Deemo是要好的朋友。 2.0版本得知真正身份,是小女孩的另一个自我,似乎知道一切,并不希望自己 |
游戏系统
相比雷亚游戏前一部音乐游戏Cytus,Deemo有更多的故事情节内容。
玩家可以和角色进行互动,在故事发展到一定程度后,会触发下一章节并有过场动画。可以在大厅左侧房间的左侧书架里回顾看过的过场动画。
音符和判定
与其他的下落式音乐游戏相同,游戏方式为点击从屏幕上方下落至判断线的音符。游戏中有两种音符:黑色的点击音符和金色的滑动音符。
- 黑色音符需要在音符落到判定线时依次点击。
- 黑色音符按照弹奏时的音色还有两种变体。纯黑色音符对应钢琴音,中间带白点的黑色音符对应非钢琴音(包括弦乐、鼓点和电子合成音)。纯黑色音符和金色音符存在Key音,弹奏时会产生对应的钢琴演奏效果。结合2.4版本的BGM/Key音音量调节功能食用效果更佳,但如果判定矫正大于0.05s,就会禁用Key音
- 金色音符只需在音符快要落到判定线时划过(当然如果音符密度不大,节奏鲜明,也可以按照需要依次点击)。如果采取滑动的方式处理金色音符,需要注意:手指必须有滑动(哪怕是最轻微的移动),才可以被识别。也就是说,想糊过连续大面积黄条纵连(事例:逆动平行时空Hard的结尾),你需要学会晃手。
- 在移动端和PSV玩家熟悉的触屏模式的基础上,Switch版中还追加了手柄(Joy-Con)模式。根据YouTube上玩家上传的预览视频显示,手柄模式下,屏幕上的音符会根据需要被染上蓝、红两色(蓝色代表左手柄,红色代表右手柄,这个设定和手柄本身的颜色无关,买了特定同捆版Switch的玩家只要记住这个规律,就可以初步掌握手柄模式喵赛克移动版的轨道模式,Nostalgia的配色)对于普通音符,需要按照时机按下对应侧手柄的按键,对于金色音符,只需要按住L/R键便可自动演奏。
- 另外,如果购买了有Toy-con套件的Switch,还可以利用Toy-con套件中的钢琴组件游玩Deemo。针对Toy-con套件的游戏方式以钢琴为外形的传统有轨下落式,Switch版还追加了一个全新的,为Toy-con模式专门设计的Toy-con Collection,其中收录的谱面全部为专属该模式的有轨下落谱面。
判定有Charming,Great,Bad和Miss四种。除了在Combo数下方显示Charming判定的有无之外,也可以通过判定线上的光效判断判定情况。
- Charming:金色
- Great:绿色
- Bad:蓝色,Combo中断
- Miss:无打击,音符减速下沉并消失,Combo中断。但是因为Bad和Miss都是不加分,所以其实是等效的
- 请注意,无论是需要精确点击的黑色音符,还是需要滑动的金色音符,如果接音符的时机过早,很可能就会导致Bad,中断Combo。有多少手残妄想用乱打手法糊过ANiMA的发狂段?
- 一般不太熟练的玩家会认为金色音符只要不Bad或者是Miss就一定是Charming,然而实际上金色音符也很容易出现Great,但由于击打的瞬间,音符自身的金色光效容易遮盖住绿色的Great光效,再加上一般玩家的注意力都会集中在谱面上,分不出注意力去看有没有漏Charming,所以金色音符Great也是阻碍玩家冲击AC的隐形杀手。然而从3.1版本开始玩家就不用费劲猜自己有没有爆gr了,是否AC/FC的状况在游戏界面顶部一目了然
- 基于以上原理,对于绝大多数有金色音符的谱面来说,No Charming FC是可行的,只不过比AC需要更高的控制力和准度。下面是一个一般谱面通过延迟法做到All Great的实例。
音符没有固定轨迹,在判断线上的任何地方都可能有音符落下。2.4版本起可以0.5为精度调节音符落下的速度。0.5速是除了某些Ranker之外,大多数Deemo玩家的噩梦11区手机端大触ふ,0.5速AC ANiMA、PSV2(EX)、Aragami(Hard而已)、Scherzo -pain in rain-(EX)、RE:UNION -Duo Blade Against-(EX)等魔王曲,幸好ふ还没玩VOEZ,否则手机端制霸雷亚不可避听说低速好看谱?
- 在实战操作中,很多玩家都会使用中低速(一般为2.5~4速)+上隐(用纸或者是特别开发的悬浮窗软件遮挡屏幕上方30%~45%的位置)的方式来使自己集中于判定线附近的音符,以提高注意力和准确度。
结算系统
每首歌曲结束后,会结算成绩并得出树要长多高或者是阶梯上升多高。
树
一般状况下,树的成长量为“完成度(Complete,去掉百分号)/1000”。在此基础上,每首歌第一次完成度达到60%,奖励成长量0.2M;每首歌曲第一次达成Full combo:奖励成长量0.15M;每首歌曲第一次达成All Charming,奖励成长量0.20M。这三种奖励可以同时获得(单次游戏可以获得最高成长量的情况是初见All Charming,基础得分和三种奖励得分同时获得,此时总成长量为0.650M)。如果完成度低于60%但高于25%,树的成长量固定为0.01M;完成度低于25%不会使树成长。[6]
阶梯
树长到50米并触发阶梯后,弹奏曲目会使天台的阶梯上升。一般状况下,阶梯的上升量为“完成度(Complete,百分数)/25”。在此基础上,每首歌第一次完成,奖励上升量1%;每首歌曲第一次达成Full combo:奖励上升量2%;每首歌曲第一次达成All Charming,奖励上升量3%。这三种奖励可以同时获得(单次游戏可以获得最高上升量的情况是初见All Charming,基础得分和三种奖励得分同时获得,此时总上升量为10%)。如果完成度低于60%但高于25%,阶梯的成长量固定为0.1%;完成度低于25%不会使阶梯上升。
关于完成度
完成度是根据 Combo数和 Charming数计算的。
- 单曲内所有音符均打出Charming判定,结算时记为All Charming(简称AC,即100.00%,俗称收歌)。非Charming的点击会不同程度地影响完成度,其影响值和点击时与Charming判定点的距离有一定关系(Bad判定不加分)因此可能会有2gr FC 99.99%的情况,也有可能出现1gr FC 99.92%的惨案。
- 3.0版本中如果单谱面打出新的高分,在结算界面上还会弹出"NEW RECORD"讯息。
- 3.1版本中,打歌时界面顶部会出现表示目前判定总体状态的"FC""AC"两个标志。只要出现非Charming判定,"AC"标志将消失;出现Bad/Miss,"FC"标志将消失。玩家可依据此标志判断自己在歌曲最后的结算情况。冲击AC玩家的福音,再也不用猜自己在哪里爆great了
- 相比于判定,完成度受Combo长度的影响更大。同样的1bad或1miss,出现在开头或结尾,和出现在中间,二者带来的影响相差非常大。
- 4.0版本中,打歌时界面顶部会出现表示目前判定总体状态的"FC""AC"两个标志被取消,改为连击数下的蓝光和金光。若为金光,表示尚未出现非Charming判定;若为蓝光,表示出现非Charming判定,但未出现出现Bad/Miss。但这一举动引起了众多玩家的不满,因此官方后来又把两个标志加回来了,但图标本身从原本的"FC""AC"变成了代表"FC""AC"的银树和金树
- 连击影响分数这一点,在雷亚的三款音游中(甚至可以说在大多数的音游中)都有明显体现。VOEZ的计分体系和Deemo非常相似,都是非最高判定浮动给分(但是VOEZ的满分是100万分,并且只有Full Combo和All Perfect两种特殊评价,就算收歌也没有AMP提示),而Cytus的给分机制则为90万点击分+10万连击分,点击分按照判定严格分配,连击分也有其公式(为了真正评判玩家的技术,Cytus还引入了同样可以按照公式计算的TP制,于是TP高达99+,分数却只有95万甚至更低的惨案在Cytus玩家中比比皆是)。
- TP100,All Charming,AMP,众多雷亚教徒毕生的追求
成绩同步和结算分享(仅限谷歌和iOS)
在Deemo的结算画面上,玩家可以将成绩进行账号云同步,或者选择将一盘的成绩分享至社交媒体(Facebook/Twitter)。以Twitter为例,点击分享后,所绑定的账号将自动发送一条显示当前局成绩的推文。
- 在3.3更新以前,分享推文由剧情相关的随机文字、曲目名、难度、分数和游戏下载链接组成。
- 从3.3版本开始,分享内容变成直接发送结算图片,而且由于bug,3.3的结算图中combo和charming的首位数字也比3.2的大一点。
剧情与曲目解锁
树长高到不同程度,会触发开启新曲目。此外在游戏中也会有隐藏曲目。
游戏中的树成长到20m就会停止生长,并播放一段剧情动画和放出工作人员表。再弹奏任意一曲,树的树叶就会变成灰银色。这时任何的弹奏树都不会成长。(1.5更新后可以在钢琴大厅滑动观看整个大树。)
2.0更新后,右侧房间的挂画能走进去,在挂画内的另一个钢琴大厅中演奏《Suspenseful Third Day》的Easy难度[7]后,大树将突然生长10m,变为30m(注意这首歌是需要认真打的,如果完成度低于“通过”标准60%将不会触发剧情;完成后,该课题曲所在的曲包Deemo's Collection 2被解锁)。之后弹奏树会再度成长,直到50m。同时,在钢琴大厅和二楼与阳台每隔10-15分钟会出现小光点,点击后,树会成长0.1m,直到大树成长到50m之前都会出现。(注:PSV版没有光点的设定)
树的高度达到33m时可以爬上大树上方的窗口,到达二楼。树成长到50m后,二楼右侧内的门可以打开,内有一个有光梯的钢琴大厅。之后每次弹奏,光梯就会变长,渐渐靠近浮在空中的平台,光梯的进度以百分比显示(单曲光梯增加量公式见上面的部分)。100%完成光梯后,可以进入平台,播放另一部结束动画(中间需要进行一次《Fluqour》的Easy难度,无暂停无分数[8];歌曲结束后不显示结算界面,而是弹出剧情信息,然后继续播放动画;这部分就算一个音符也不弹也没关系,放置Play不影响剧情发展但是全连后会出现彩蛋)和工作人员表。看完后,光梯进度固定100%(但任何曲目弹奏完毕后的结算页面仍然会弹出光梯进度100%的图示),平台可以随时进入。
2.1更新新增Key音开关选项及拍点校正功能。
2.3做部分UI优化及修改。
2.4增加音量调整与判定调整功能。
- 2.4版本开始可以在游戏前调整BPM和Key音的音量,而这个功能也可以用来配合不同曲目的演奏效果。如游玩Yawning Lion、纯白等纯钢琴曲目时就可以把BGM调到最低,体验自己弹奏乐曲的感觉。(如果判定调整值大于0.05s,Key音功能会被禁用,而多数安卓党的判定调整都远远高于0.05s……)
- 在之前以0.01s为精度的判定调整的基础上,2.4版本增加了以0.005s为精度的微调。
3.0新增DLC《被遗忘的沙漏》
- 3.0版本游戏通关后进入Alice的房间,可在其中回放过场动画、进行DLC《被遗忘的沙漏》及观看收集到的回忆照片(购买DLC后进行多周目可收集)。可自由的往返天台与Alice的房间。
- 点击Alice房间里的沙漏可购买并进行DLC,即开始轮回系统,将再次从树木0m开始体验Deemo的游戏旅程。每一次的轮回,场景、故事相较原来有一定改变,之前游戏中的隐藏元素将直接解禁。点击沙漏进行轮回时会提示此次进行的周目数,多周目可收集回忆照片最快四周目可收集完整。
- 光点系统大幅增强。
- 出现光点的场景从原来只有大厅,增加到“大厅”“地下室”“二楼”“观赏樱花树的平台”“阶梯平台”等五个场景,并且在阶梯阶段也可以搜集光点。
- 新版本下每打一首歌,在所有的光点场景中都会增加一个光点,一个场景最多3个光点(在未解锁的场景中也会增加光点,只是无法直接获得罢了,所以刚刚解锁新场景的时候自带3个光点是有理论依据的)。
- 光点对树的成长贡献度从增加0.1m改为增加0.65m;新增光点对阶梯高度的贡献度,一个光点增加10%,均相当于一次初见All Charming。
- 肝周目的玩家们如果不愿意花太多时间在剧情上,可以在各个场景搜集光点以加速游戏流程(注意那些需要一定高度才能达成的剧情,如果点击光点之后树没有成长,说明已经到了一个剧情点,这时候必须进行一首歌曲的弹奏。注意这点可以减少对光点的浪费)。其中阶梯阶段理论上最多能搜集15个光点(搜集10个光点就够了,阶梯100%),这时进入阶梯平台就能直接进入最后剧情。
- 追加新曲及12首的EXTRA难度谱面。
- 3.2版本追加的Ice Collection中附带了四个新的EXTRA谱面,这四个谱面是购买曲包后直接获得的,不用通过额外任何剧情。
- 4.1版本在4.0版本追加的xi Collection中追加了一个新的EXTRA谱面,购买曲包后直接获得的,不用通过额外任何剧情。
EXTRA谱面曲目 |
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虽然多数Extra难度谱面的实际难度都高于原曲的Hard(还有极少数是远远高于),但是Extra难度其实可以大致理解为VOEZ中的Special难度。 Extra难度中使用的非传统数字标记,实际上都有其代表含义。有的代表曲作者(M→M2U,L→ICE |
收录曲目
详见Deemo/曲目列表。
奖项
作品以「I Race the Dawn」一曲获得Game Music Online举办的2013年「年度游戏音乐奖」的「杰出成就—演唱曲」奖项[9]。
获得2014巴哈姆特游戏大赏中,国产自制的金赏,手机暨平板的银赏[10]。
其他
联动与合作相关
与自家游戏的合作
- Deemo和自家其他音游之间的联动合作颇为频繁。
- Cytus方面,Deemo专门推出了多个来自Cytus的曲包(包括Cytus合集1/2、Timeline、L章、K章等),而Cytus也在9.0版本推出了Deemo联动章。
- VOEZ方面,由于雷亚曾经开展过两次乐曲公募(RAC),双方借公募的契机也共享了不少曲子,而VOEZ更是先后推出了3组Deemo曲包(Deemo Selection 1/2,Emotional Selection)。
- 在Cytus II的Xenon角色选歌面板上,点击Deemos广告牌可调出游戏的两首隐藏曲之一:来自Deemo的《Sairai》。除此之外,在iM中由不少通过头像或昵称捏他Deemo的“用户”;在PAFF的选歌界面上有暗示Deemo2 coming soon的信息;而在黑市曲包购买界面也会时不时弹出Deemo的角色形象。正式的联动则于2020年8月7日和9月15日分别开启,Deemo侧首先在游戏内配信了Cytus II合集1,而Cy2侧将于3.4.5版本进行反向联动,配信联动人物Alice;第二次正式联动则分别于2020年11月11日(国服为11月13日)和11月16日分别开启,Deemo侧在游戏内配信了Cytus II合集2,而Cy2侧在3.5.5版本配信联动人物Hans。
- 2018年11月,Deemo和《Sdorica 万象物语》进行联动。Deemo的联动曲包免费增加了两首此前在Cytus II中也配信了的万象物语联动曲,以及雷亚7周年纪念贺曲一首;而万象物语方面开展了限时联动活动,Deemo、Alice、Celia也作为联动角色加入了万象物语;2020年1月,万象物语联动再次展开,本次Deemo方面直接追加了5首来自万象物语的BGM,并收录进入专门的联动包。
与其他游戏的合作
- 游戏在1.5版本免费增加了游戏《勇者前线》合作的商业歌曲;在后来的2.4版本中,《勇者前线》的免费合作歌曲被移动至Collaboration Collection,该曲包封面也得到了重绘。
- 2015年7月10日,Deemo宣布与CHUNITHM合作,共同收录新曲 Altale。CHUNITHM于7月16日正式开放该曲,而Deemo于版本2.1中加入该曲。毫无存在感的联动
- 2.4版本中,联动曲包加入了与《苍之骑士团》合作的歌曲「Kimi no namae no kazegafuku」(君の名前の風が吹く)。
- 2017年3月,Deemo和《克鲁赛德战记》进行联动。Deemo的联动曲包加入了来自对方的歌曲「Knots Way」;《克鲁赛德战记》也在2017年3月9日-4月13日期间推出了以本家玩法和Deemo曲目为基础,限时开放的“节奏地牢”模式,通过生长“树”完成任务并获得奖励。
- 《克鲁赛德战记》中用于节奏地牢的曲目包括Reflection(Mirror Night)、Wings of Piano和Saika。
- 2017年9月,Deemo和《太鼓之达人》进行联动。Deemo的联动曲包加入了来自对方的经典曲目《百花缭乱》;太鼓方面则先后在当时刚刚发售的PS4版,以及随后的街机版移植了Deemo版《Saika》,并在PS4版的DLC中加入了“Deemo和小女孩”的咚酱装扮。
- 2020年9月16日,太鼓之达人单方面再次宣布与DEEMO进行合作并公开了4首新的联动曲目,并自9月19日起于街机端和NS平台每周更新一曲,于12月份在移动端开启限时DEEMO联动活动;雷亚方则在同年12月16日随着DEEMO -Reborn-移动端与switch端的推出在DEEMO -Reborn-中以曲包形式更新了太鼓达人的联动曲目:2021年2月4日,雷亚推出Deemo本体的4.0版本更新太鼓达人联动曲包。
- 2019年7月29日,DJMAX Respect和Deemo进行单方面联动[11]。DJMAX Respect方面追加了Deemo联动的DLC,包括联动UI皮肤、打歌面板除了结算BGM,其他几乎啥都没还原和10首来自Deemo的乐曲;2020年1月3日,Deemo方面的反向联动正式达成,Deemo方面追加了5首钢琴改编的DJMAX名曲,并收录进专门的联动包,这也是Deemo史上第一次将联动内容配信在Collaboration Collection之外。
DJMAX Respect联动DLC中10首乐曲的难度详表 注:该游戏的谱面最高难度为15级;横杠代表当前模式的难度下没有谱面。 | ||||||||||||
曲名 | 难度 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4B | 5B | 6B | 8B | |||||||||
NM | HD | MX | NM | HD | MX | NM | HD | MX | NM | HD | MX | |
Angelic Sphere | 4 | 9 | 13 | 5 | 10 | 13 | 4 | 8 | 13 | 6 | 9 | 12 |
ANiMA | 6 | 9 | 14 | 8 | 13 | 15 | 7 | 13 | 15 | 8 | 12 | 15 |
Dream | 2 | - | 8 | 3 | - | 10 | 2 | - | 11 | 5 | 8 | 11 |
Legacy | 3 | 7 | 9 | 4 | 8 | - | 4 | 8 | - | 4 | 8 | 11 |
Magnolia | 6 | 10 | 13 | 6 | 10 | 11 | 6 | 11 | 13 | 7 | 11 | 13 |
Nine point eight | 5 | 8 | 12 | 5 | 9 | 12 | 6 | 9 | 12 | 7 | 11 | - |
Sairai | 3 | - | 8 | 3 | 6 | 9 | 5 | - | 9 | 5 | 7 | 12 |
Undo | 4 | 9 | - | 5 | 7 | 10 | 4 | 7 | 10 | 4 | 8 | 10 |
Utopiosphere | 4 | 6 | 10 | 4 | 8 | - | 4 | 8 | 12 | 5 | 11 | - |
YUBIKIRI-GENMAN | 5 | 10 | - | 5 | - | 11 | 4 | - | 10 | 4 | - | 10 |
官网彩蛋
若查看官方网站的代码,有ASCII艺术的蘑菇云,下文记“木亥火暴”。并有一图片的地址,是对某个封面图的恶搞。
游戏彩蛋
Deemo的故事剧情是游戏的一大亮点,关于游戏的剧情和结局引起各类猜测。官方并没有解释过Deemo的剧情,下面是主流的猜测:
在游戏中可在左边第一房间(书房)内的书柜上发现数字121.518549,在右边第一房间(有挂画与窗户的房间)的圆桌下发现数字25.040854。
将两个数字代入经纬度N25.040854,E121.518549可得出是台湾大学医学院附设医院的地址,并且其楼下是一家书店。
小女孩的对话中有关于医院的描述。如「墙壁四周有消毒水的味道...」,「最近有不舒服的感觉...头晕晕的...」,「Deemo 我们来玩!你当医生~我当病人~」。
台大医院也的确有一个钢琴[12]。在早期的版本,钢琴大厅右侧的房间,点击窗口有一定几率听到医院生理监视器特有的声音。
与2.0剧情相结合,讲的就是
PSV、NS版区别
与Android/iOS版本的静画故事过场不同,PSV版本采用了全动画过场,并且由竹达彩奈为小女孩和面具小姐配音。另外在游戏的剧情通关之后,有PSV版独占的“后日谈”剧情。 NS版针对手柄进行了游戏优化,同时保留了PSV版的配音,同时追加了一个用于labo套件的独占曲包。
衍生作品
小说版
剧场动画
剧场动画《DEEMO 樱之音 -你所演奏的声音,至今仍在回响-》(DEEMO サクラノオト -あなたの奏でた音が、今も響く-)原定于2020年上映,后延期至2022年2月25日上映。
STAFF
- 原作:Rayark Inc.「DEEMO」
- 剧本:藤咲淳一、藤泽文翁
- 角色设计:めばち
- 印象板:吉田ヨシツギ
- 美术:小仓宏昌
- 美术设定:吉田大洋
- 色彩设计:片山由美子
- CG动画监督:铃木宽
- 模型监修:今泉隼介
- 技术监督:田村耕一郎
- 3DCG制作:Bros
- 摄影、色彩调整:江面久、斋藤瑛
- 编辑:村上义典
- 音响监督:明田川仁
- 音响制作:Magic Capsule
- 主题歌:梶浦由记
- 副监督:平峰义大
- 监督:松下周平
- 总监督:藤咲淳一
- 制作:SIGNAL.MD、Production I.G
- 制作:PONY CANYON
CAST
相关音乐
主题曲
- nocturne
- 歌:Hinano
- 作词、作曲、编曲:梶浦由记
插曲
- かくれんぼ
- 歌:结城爱良
- 作词:和田アヤナ,作曲、编曲:寺田志保
- 春の空へと
- 歌:萨尼娅(鬼头明里)&罗莎莉娅(佐仓绫音)
- 作词、作曲、编曲:Inagi
- inside a dream
- 歌:Joelle
- 作词、作曲、编曲:梶浦由记
- La Campanella
- 作曲:Franz Liszt,演奏:铃木歌穗
- Dream
- 作曲:Rabpit,编曲:寺田志保、栗山善亲
- Walking by the sea
- 作曲:Edmund Fu,编曲:SJM
- Nine Point Eight
- 作曲:Mili,编曲:园田优
- Leviathan
- 作曲:NeLiME,编曲:栗山善亲
- YUBIKIRI-GENMAN
- 作曲:Mili,编曲:寺田志保、栗山善亲
- Sairai
- 作曲:小林信一,编曲:铃木歌穗
- ANiMA
- 作曲:xi,编曲:寺田志保、栗山善亲
- Dream short ver.
- 作曲:Rabpit,编曲:寺田志保、栗山善亲
- Deemo Main Theme
- 作曲:Tzu-Chieh Wen,编曲:铃木歌穗、栗山善亲
漫画版
剧场动画的漫画版于2021年3月27日开始在一迅社漫画杂志《月刊COMIC ZERO-SUM》连载,作画是庭春树。主要是叙述哥哥Hans的故事。
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注释
- ↑ 只提供下载版本,无实体卡带
- ↑ https://www.weibo.com/6247019417/000FjTVAaHIE
- ↑ 小说『DEEMO -Last Dream-』が12/3发卖开始! [レビュー]
- ↑ (日文)宣传网站:https://deemomovie.jp ;PV视频:https://www.bilibili.com/video/av75782300 ;定档动态:https://t.bilibili.com/583995310360729976?tab=2
- ↑ Steam 上的 DEEMO -Reborn-
- ↑ 如果树的成长量低于60%,那么结算页面上的完成度数字会以红色表示,算作“未通过”;另外,Deemo Wiki上有另外一种说法,“通过”曲目的底线完成度为61%而不是60%,需要玩家进一步考证
- ↑ 3.0版本起随着周目不同,该部分的弹奏曲目也不同,其中二周目为《The 105th Days》的Normal,三和四周目为《The Way Home》的Normal
- ↑ 3.0版本起随着周目不同,该部分的弹奏曲目也不同,其中二和三周目为《Fluqour》的Normal,四周目为《Marigold》的Normal
- ↑ 年度游戏音乐奖 2013 出炉 国产作品《Deemo》获演唱曲杰出成就奖
- ↑ 2014 巴哈姆特游戏大赏
- ↑ https://www.arcsystemworks.jp/djmax_respect/special.html#downloadcontent
- ↑ 座落于儿医大厅的史坦威名琴