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零人游戏

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基本资料
用语名称 零人游戏
其他表述 零玩家游戏、ZPG、看海
相关条目 电脑游戏单机游戏生命游戏挂机游戏赛博斗蛐蛐

零人游戏(日语:ゼロプレイヤーゲーム,英语:zero-player game(ZPG), no-player game),又称零玩家游戏,指的是一类由无意识玩家所进行的游戏。

概述

零人游戏中的无意识玩家通常是使用人工智能的程序。被视为零人游戏或零玩家游戏的游戏可以分为多种不同类型。[1]

分类

初始状态决定游戏

初始状态决定游戏指的是一种由其初始状态决定的,不需要人类玩家进一步输入的游戏。在人类玩家输入一个或若干个初始参数之后,游戏就会根据规则自动持续,并不再接受任何参数。有时候,人类玩家可以与非玩家角色进行互动,但是游戏完全可以在没有任何玩家互动的情况下持续。[2][3]

典型例子包括:

放置游戏

主条目:放置游戏

放置游戏是一种非严格定义的零人游戏,人类玩家可以做些极度简单的操作,但这些操作并非游戏持续的必要条件。

典型例子包括:

机机对战模式

一些格斗游戏和即时战略游戏有零人模式即机机对战(AI vs AI)模式,对战双方或多方均为人工智能程序。人类作者或玩家需要设计人工智能,但游戏相关部分的运行过程不需要人类玩家的干预。[4]

典型例子包括:

参考资料

  1. S Björk, Juul J . Zero-Player Games - What We Talk about When We Talk about Players. 2012.
  2. Martin Gardner (October 1970), Mathematical games: The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life', Scientific American
  3. Ljiljana Petruševski; Mirjana Devetaković; Bojan Mitrović, Self-Replicating Systems in Spatial Form Generation – The Concept of Cellular Automata
  4. Tanta K J . The Encyclopedia of Play in Today's Society[J]. Encyclopedia of Play in Today's Society, 2009.