零人游戏
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基本资料 | |
用语名称 | 零人游戏 |
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其他表述 | 零玩家游戏、ZPG、看海 |
相关条目 | 电脑游戏、单机游戏、生命游戏、挂机游戏、赛博斗蛐蛐 |
零人游戏(日语:ゼロプレイヤーゲーム,英语:zero-player game(ZPG), no-player game),又称零玩家游戏,指的是一类由无意识玩家所进行的游戏。
概述
零人游戏中的无意识玩家通常是使用人工智能的程序。被视为零人游戏或零玩家游戏的游戏可以分为多种不同类型。[1]
分类
初始状态决定游戏
初始状态决定游戏指的是一种由其初始状态决定的,不需要人类玩家进一步输入的游戏。在人类玩家输入一个或若干个初始参数之后,游戏就会根据规则自动持续,并不再接受任何参数。有时候,人类玩家可以与非玩家角色进行互动,但是游戏完全可以在没有任何玩家互动的情况下持续。[2][3]
典型例子包括:
放置游戏
- 主条目:放置游戏
放置游戏是一种非严格定义的零人游戏,人类玩家可以做些极度简单的操作,但这些操作并非游戏持续的必要条件。
典型例子包括:
- 《无尽的饼干》
机机对战模式
一些格斗游戏和即时战略游戏有零人模式即机机对战(AI vs AI)模式,对战双方或多方均为人工智能程序。人类作者或玩家需要设计人工智能,但游戏相关部分的运行过程不需要人类玩家的干预。[4]
典型例子包括:
- 《Dota 2》
- 《火影忍者究极风暴系列》
- 《街头霸王系列》
- 《龙珠系列》
- 《马力欧派对系列》
- 《拳皇系列》
- 《任天堂明星大乱斗系列》
- 《死或生系列》
- 《真人快打系列》
- 部分P社游戏的“看海模式”
参考资料
- ↑ S Björk, Juul J . Zero-Player Games - What We Talk about When We Talk about Players. 2012.
- ↑ Martin Gardner (October 1970), Mathematical games: The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life', Scientific American
- ↑ Ljiljana Petruševski; Mirjana Devetaković; Bojan Mitrović, Self-Replicating Systems in Spatial Form Generation – The Concept of Cellular Automata
- ↑ Tanta K J . The Encyclopedia of Play in Today's Society[J]. Encyclopedia of Play in Today's Society, 2009.