遊戲裝備
基本資料 | |
用語名稱 | 遊戲裝備 |
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用語出處 | 各類電子遊戲 |
相關條目 | 遊戲道具、裝備強化 |
遊戲裝備是遊戲中的一大類常見道具。是遊戲人物或遊戲單位可以裝備的道具。
簡介
遊戲裝備是遊戲道具(廣義)中的一大類。
遊戲裝備常見於具有戰鬥系統的多種遊戲類型中(如RPG類、FPS類、ACT類等),影響著遊戲角色的屬性數據和戰鬥能力。
遊戲裝備分類
不同的遊戲中,裝備系統不同,甚至可能差異很大,無法統一分類。與遊戲類型有很大的關係,也有的遊戲中沒有裝備的概念。
就常見的裝備設置來說,大體可分為武器、防具、飾品等幾個大類,每一個大類又分為若干個不同的具體小類別。
其中,武器的分類多以武器類型劃分,與現實中相似;防具和飾品則多以在角色身上裝備的部位劃分。
- 在有明確職業劃分的遊戲中,裝備可以分為職業通用裝備和職業專屬裝備,前者是各職業通用的,任何職業都可以裝備,後者則只有對應的職業才可裝備。
- 在沒有明確職業劃分的遊戲中,角色裝備各種類型的裝備,但是如果因某些原因(如種族天賦)而使得角色的基礎屬性有差異的情況下,搭配選用適合的裝備,也會增強角色的戰鬥力。
- 也有的遊戲裝備有性別、種族的區別,只有對應性別、對應種族的角色才可以裝備。
以下為常見遊戲裝備舉例,不同的遊戲中可能設置有以下列表中的若干種,也有的遊戲中將以下的兩種(或多種)裝備合而為一。
武器類
武器是遊戲中玩家用於攻擊或輔助的裝備。武器主要增加角色的攻擊屬性,兼加命中等其他屬性。
武器的種類相當繁雜,與遊戲中的世界觀設定也有很大關係。
有的是冷兵器和魔法的世界,裝備以各種冷兵器和魔法武器為主;有的是以槍械等各種熱兵器為主;有的是以巨大機甲、機器人等作為武器;還有的是未來世界的科幻武器或其他架空武器;等等。
冷兵器類
遊戲中常見的傳統冷兵器
- 近戰類:刀/雙刀、劍/雙劍、槍、匕首/短刀、斧、鏟、十字鎬、錘/棍棒/鈍器、旋棍、拳套/指虎、鞭子等
- 遠程類:弓、弩、暗器、迴旋鏢、飛斧等。
- 有的遊戲中槍箭支、暗器等是有限的,消耗完需要補充;也有的是無限的。
- 防禦類:盾(部分遊戲中將盾歸為防具而不是武器)
其中,
- 刀劍槍斧錘等中大型冷兵器多用於戰士型、騎士型職業;
- 拳套/指虎多用於戰士的變體:武術家/格鬥家型職業;
- 匕首、暗器等小型冷兵器多用於刺客型、獵人型職業,也有的可作為法師的副武器;
- 弓弩等多用於弓箭手型、獵人型職業。
熱兵器類
槍械等各種熱兵器。
- 槍械類:在RPG等遊戲中,如果有槍手之類職業,則槍械作為一類武器;而在專門的射擊類遊戲中,槍械也往往進一步劃分詳細的類別,如手槍、突擊步槍、狙擊步槍、衝鋒鎗等。
- 有的遊戲中槍械的彈藥是有限的,消耗完需要補充;也有的是無限彈藥。
- 單兵投擲類/單兵遠程類:手雷、手榴彈、火箭筒等
- 此類武器多是消耗品,每一個用作攻擊之後便從道具欄消失。
- 大型火器類/載具類:有的遊戲中需要操縱大型火器,如載具射擊類遊戲,可以類比槍械類的武器。
魔法武器類
多用於魔法職業的武器。
機甲/傀儡類武器
- 機甲/機器人:多用於機甲師/工程師型的職業。
- 傀儡/人偶:多用於人偶師/傀儡師類的職業。
其他武器
- 依遊戲設定的不同,也有其他各具特色的武器。例如「卡片師」之類個別遊戲特有的職業,使用卡片作為武器。
防具類
防具類是遊戲中玩家用於保護自己、輔助增加屬性的裝備,源自現實中的各種盔甲防具。防具主要增加角色的防禦屬性,兼加閃避等其他屬性。
飾品類
飾品類是遊戲中玩家的輔助裝備,源自現實中的各種飾品。飾品主要增加命中、閃避、抗性、幸運、掉落率等玄學屬性。
- 頭部飾品:耳環/耳墜/耳釘、髮卡、抹額/頭帶/頭鏈、光環等
- 頸部飾品:項鍊、項圈等
- 軀幹或背部飾品:披風、翅膀等(有的遊戲中披風等被劃分為防具,而不是飾品)
- 上肢及手部飾品:手環/手鍊、戒指/扳指等
- 下肢及腳部飾品:腿環、腳環/腳鏈等
特殊主體用的裝備
- 寵物裝備:有的遊戲中有寵物系統或坐騎系統,而且寵物/坐騎也可以穿戴裝備,以增強寵物的屬性。
- 機甲裝備/載具裝備:有的遊戲中也有給機甲、機器人、載具(飛機/坦克/艦船)等用的裝備。
- 如機器人用的裝甲板/砲管、艦船用的主砲/雷達/反潛裝備等
特殊:劇情裝備
也有的遊戲中,有個別裝備很特殊,只有特定劇情才可以使用(或特定劇情才有效),而平時要麼無法裝備,要麼裝備上也無任何屬性。
比如《彩虹島》舊版中的「勇者之劍」,不屬於任何職業的裝備,用途就是在打boss「海龍王」之時,當BOSS的HP歸零時,切換裝備到「勇者之劍」,用於平A攻擊露出的心臟,否則BOSS將無限復活。(不過新版《彩虹島》已經取消了這一設定)而在其他時候,即使裝備這把「勇者之劍」也是無屬性的,只是改變角色裝備外觀。
裝備套裝
套裝是遊戲裝備中的一種常見的設定。
套裝一般具有相同或相似外觀色調和造型設定,而且,套裝不僅外觀統一,還往往帶有套裝效果,亦即如果同時裝備了套裝中的若干件或全部,就會觸發額外增加的角色屬性或技能,在同等級裝備中,跟普通裝備相比,套裝往往具有更高的綜合屬性。
套裝的組成數有多有少。有的只包括防具,有的包括武器和防具,也有的是武器、防具、飾品全套套裝。
裝備的強化
通過強化系統增強裝備的屬性,詳見裝備強化。
裝備的獲取
遊戲中獲取裝備,主要有以下途徑:
- 打怪掉落:通過擊殺遊戲中的怪物,概率掉落裝備,高品質裝備往往要擊殺BOSS類怪物獲得。
- 任務獎勵:通過完成遊戲任務,獲得作為獎勵的裝備。
- NPC購買或兌換:遊戲中的NPC商人或商店有出售垃圾屬性的裝備,可用遊戲幣購買,或某些材料兌換。
- 製造系統/合成系統:有的遊戲中的生活技能有製造系統或合成系統,可以收集材料,製作裝備;或者將兩件或多件低級裝備合成為高級裝備。
- 副本通關獎勵:有的遊戲中的副本系統,除了打怪掉落之外,通關副本(或以一定評價通關副本)也有裝備獎勵。
- 交易或拍賣:有的遊戲中有交易系統(玩家直接交易或者市場擺攤系統,或拍賣系統),可以通過遊戲幣或其他道具向別的玩家購買裝備。
- 商城購買:有的遊戲中,商城也會為了撈錢而出售部分裝備,玩家可以用點券購買。
- 其他方式:
裝備的品質
有的遊戲中,根據裝備的屬性強弱,將其劃分為若干個品質等級。這也是遊戲中常見的一種設定。
對於不同品質的裝備,裝備名稱常以不同顏色的字體標註,且往往每個品級都賦予品級名。
一般而言,同等級裝備的情況下,越高品級的裝備,其附加屬性越多或越高。
不同遊戲中,對於裝備品級數的劃分、標註的顏色、品級的名稱等,千差萬別,多是由遊戲開發者自行設定。
- 比如可以將品級字體顏色低到高分別設定為:黑→綠→藍→橙→紅。最早使用顏色來區分裝備的遊戲為《光芒之地》,後由《暗黑破壞神2》推廣至其他遊戲。[1]
- 比如可以將品級名稱從低到高分別設定為:劣質→普通→良好→優秀→卓越。
- 等等。
其中,沒有任何附加屬性的最低品質裝備常被俗稱為「白板裝」,而最高品質且附加屬性數值也高的裝備也常被俗稱為「神裝」。
裝備的分解
有的遊戲中,具有裝備分解系統,裝備是可以分解的,並且分解後可以獲得一部分製造材料或強化材料。
裝備的交易性等性質
有的遊戲中的裝備,在以下的交易性質上有設定:
- 是否可交易:即裝備是否可以在玩家之間交易,裝備分為可交易和不可交易。
- 是否可出售:即裝備是否可以出售給系統的NPC商店,裝備分為可出售和不可出售。
- 是否可存倉:即裝備是否可以存儲在系統的NPC倉庫,裝備分為可存倉和不可存倉。
- 是否可破壞:即裝備是否可以破壞掉(或丟棄掉),裝備分為可破壞(或可丟棄)和不可破壞(或不可丟棄)。
- 是否可分解:即裝備是否可以通過分解系統分解為材料,裝備分為可分解和不可分解。