射擊遊戲
CAVE社的彈幕射擊手遊「魔法乙女」 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 射擊遊戲 |
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其他表述 | Shoot'em Up |
用語出處 | 日式英語簡稱 |
相關條目 | 第一人稱射擊遊戲、東方STG新手指南 |
射擊遊戲(英語全稱:Shooting game,英語原意:Shoot'em Up),是一種射擊遊戲子類型。指的是以玩家操控單位進行遠距離
英文原意下STG指任何玩家操縱角色進行遠距離「射擊」為主要遊戲互動的遊戲,但是日式遊戲語境下通常指飛行射擊遊戲。其他射擊遊戲則以射擊遊戲子類型直稱(FPS,TPS,等)。
該類型在英語遊戲用語語境下則另稱為Shoot'em Up Games 或者 Shoot'em Ups。或以其他射擊遊戲子類型稱呼。
特點
- 玩家在遊戲中以第三人稱為視角進行遊戲。
- 通常與玩家交戰的敵方單位較多。
- 通常要求玩家使用較弱的遠程攻擊。
- 對玩家操控單位移動的要求較高。
- 遊戲速度較快。
分類
在子彈密度上可以分為傳統系與彈幕系,在射擊方向上分為橫板和縱版,在遊戲構成上又分為混合式與獨立式。
傳統系STG
傳統系STG特點是玩家操控單位可命中區域判定較大。屏幕上的子彈數量較少,子彈速度較快。
代表作:
彈幕系STG
彈幕系STG特點是玩家操控單位可命中區域判定較小。屏幕上的子彈數量較多,子彈速度較慢。
代表作:
豎版STG
豎版STG是指玩家操縱單位從下往上射擊的遊戲。從上往下的……《東方天空璋》
代表作:
橫板STG
橫板STG是指玩家操縱單位向橫向兩方射擊的遊戲。大量STG遊戲通常使用從左往右的射擊模式,但是也少有從右往左。 代表作:
- 《死亡微笑》系列
- 《戰國ACE》
- 《能源之嵐》
- 《
宇宙巡航機( )》系列 - 《
異形戰機( )》系列 - 《Thunder Force》系列
- 《
太空戰鬥機( )》系列 - 以上四個系列並稱為四大橫版STG系列
- 《合金彈頭》系列
第一人稱STG
以第一人稱視角的遊戲,子彈接近玩家時就會造成傷害的射擊遊戲類別。代表作:
代表遊戲
- 《怒首領蜂》系列
- 《東方Project》系列
- 《閃亮銀槍》,《斑鳩》
- 《
長空超少年( )》系列 - 《
聖戰之翼( )》(長空超翼神)系列 - 《蟲姬》系列
- 《打擊者1945》系列
- 《雷電》系列
- 《
宇宙巡航機( )》系列 - 《魔法大作戰》系列
- 《達人王》系列
- 《死亡微笑》系列
- 《戰國ACE》
- 《能源之嵐》
- 《Darius》系列
《音擊》
玩家使用術語
自機
即玩家控制的單位。
子機
又稱僚機,指跟隨自機一起進行攻擊的單位,通常會在自機附近。
子機的攻擊模式通常會隨所選擇機體(以及強化模式)的不同而不同。
Bomb(雷,炸彈,B,保險)
STG廣泛帶有的系統(部分STG沒有),通常可以清除彈幕,給予敵機傷害以及讓自機進入無敵狀態(部分STG沒有)。
相關術語參見本條目。
殘機
自機可以中彈的次數,為零時即
詳見本條目。
1UP(Extend,獎殘)
可以使殘機數增加的道具/系統,大部分STG中通常是分數獎殘,其餘則有各自的獎殘系統。
混關
以通關為唯一目的的採用一切允許的手段以降低完成難度的一種打法。通關便是這種玩法的唯一目的。
因此混關主要追求的是如何更簡單的達成通關這一目標,更簡單,更安定是混關的主要考慮方向。
neta
在普通混關的基礎上玩家自己額外附加某些條件來進行遊戲。
常見的neta玩法有:
- 禁雷(NB,No Bomb)
- 一命(NM,No Miss)
- 禁射擊(NS,No Shoot)
- 移動封印(不使用某幾種方向的移動操作)
- 滿資源
- 0卡/0非
- 禁止使用某些系統(如hyper,東方妖妖夢撞結界)
- 以及你能想到的任何非刷分向獵奇玩法
廣義上來說也屬於一種特殊的混關(例如NM,本質上就是把遊戲資源修改為0殘後的混關)
打分
又稱貪分、刷分
幾乎所有的STG都會根據玩家的行為來計算玩家的得分。以獲取儘可能高的得分為目的進行遊戲被稱為刷分。
是對玩家水平以及遊戲理解的全方位考驗。目標分數越高,對玩家能力以及對遊戲系統、版面的理解的要求也越高。
即使是混關難度非常簡單的遊戲,想要獲取極限高分也是非常困難的。
另外,即使沒有通關,如果玩家獲取了足夠高的分數,也算是打分行為。
自機狙/自機相關
自機狙指瞄準自機所在位置發射的彈幕(不一定是正好瞄準,可能有微小的偏差)
自機相關則是指雖然子彈不是瞄準自機發射,但是彈幕的發射方向和自機的所在位置有關。
對於這兩種彈幕,一般的處理方法是通過自機的走位來誘導。
固定彈
指形狀完全固定的彈幕。
對於固定彈一般是採取固定的走位來應對。
注意固定彈的位置不一定是完全固定的,因為發彈點的位置(敵方單位)每次的位置不一定完全一樣。
隨機彈
指形狀、發射角度或生成位置隨機(或至少一方隨機)的彈幕。
隨機彈的具體處理方法要視具體彈幕而定。
安定
指在一段時間內不會(或極少)有彈幕經過的位置。
在安定點進行躲避可以極大地降低當前段落的難度。
通常需要遊戲中的部分頁面元素來幫助進行定位,例如符卡名的某個字符,敵機的正中(有體術判定時除外)。
抱B撞
指玩家在自身還持有Bomb的情況下中彈。一般用於想放B但是由於手殘等種種原因直接中彈,在大部分遊戲的混關情況下這是一種對於資源的浪費,通常要儘量避免。
機師,機簽
由於大部分STG都是打飛機,所以有了機師這一稱呼。高端一點的可以叫拍駱駝。
機簽則顧名思義是機師簽名的簡稱,一般用來識別玩家身份。
扭
指通過移動躲避敵方彈幕而非使用bomb炸掉的行為。
例:隨便扭扭就過去了(這一Flag的結果參見下一段)。
🐒猴🐒
指避彈。根據此處說法[1],最初在某論壇,某某發過一個貼子,提倡要「開發民智」。這樣一個莫名其妙的貼很快就變成了一個梗,每當大家在做一個自認為比較無腦的事,就會以猴子自居(邏輯是智力不足以稱為「民」,只能叫做猴),自嘲「刷分猴」、「避彈猴」。後來不止是猴,連其它動物也用上了,比如狗。用法也開始超出自嘲的限制,可以對其他人用。
縮
指保守的戰鬥策略,例如縮版底:在版底按住↓和←或→鍵時由於幾何原因速度會變為原來的√2/2(約0.7)倍,更容易操作。
糟
玩笑話,可以用來形容遊戲過程中出現的任何意外,也可以作為動詞使用。如「糟了」、「糟3殘」等。 和發相對。
由於某些原因,某位機簽為「
又由於某些不能告人的原因,東風谷早苗也被稱為糟的代名詞。SJF貼吧頭像是早苗
繼續由於某些不能告人的原因,綠色也成了糟的代名詞。早苗的主色調是綠色
總之就是腦洞很大
發
玩笑話,與糟相對。
作量詞時和「次」類似,如「一發通」,指初次嘗試就通關。
- 註:飛行射擊遊戲中「通關」大多指一幣通關。
推把
街機上的STG遊戲中沒有返回選項,必須死完殘機才能回到選擇界面
機師們糟了之後為了快速回到選擇界面,把搖杆往前推,快速死完殘機。
使用例 「糟了那你就推把,再開糟一把」
體術
敵機本身擁有碰撞體積,若自機與之相撞則會Miss。此時稱之為被「體術」。
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