射击游戏
CAVE社的弹幕射击手游「魔法乙女」 | |
基本资料 | |
用语名称 | 射击游戏 |
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其他表述 | Shoot'em Up |
用语出处 | 日式英语简称 |
相关条目 | 第一人称射击游戏、东方STG新手指南 |
射击游戏(英语全称:Shooting game,英语原意:Shoot'em Up),是一种射击游戏子类型。指的是以玩家操控单位进行远距离
英文原意下STG指任何玩家操纵角色进行远距离“射击”为主要游戏互动的游戏,但是日式游戏语境下通常指飞行射击游戏。其他射击游戏则以射击游戏子类型直称(FPS,TPS,等)。
该类型在英语游戏用语语境下则另称为Shoot'em Up Games 或者 Shoot'em Ups。或以其他射击游戏子类型称呼。
特点
- 玩家在游戏中以第三人称为视角进行游戏。
- 通常与玩家交战的敌方单位较多。
- 通常要求玩家使用较弱的远程攻击。
- 对玩家操控单位移动的要求较高。
- 游戏速度较快。
分类
在子弹密度上可以分为传统系与弹幕系,在射击方向上分为横板和纵版,在游戏构成上又分为混合式与独立式。
传统系STG
传统系STG特点是玩家操控单位可命中区域判定较大。屏幕上的子弹数量较少,子弹速度较快。
代表作:
弹幕系STG
弹幕系STG特点是玩家操控单位可命中区域判定较小。屏幕上的子弹数量较多,子弹速度较慢。
代表作:
竖版STG
竖版STG是指玩家操纵单位从下往上射击的游戏。从上往下的……《东方天空璋》
代表作:
横板STG
横板STG是指玩家操纵单位向横向两方射击的游戏。大量STG游戏通常使用从左往右的射击模式,但是也少有从右往左。 代表作:
- 《死亡微笑》系列
- 《战国ACE》
- 《能源之岚》
- 《
宇宙巡航机( )》系列 - 《
异形战机( )》系列 - 《Thunder Force》系列
- 《
太空战斗机( )》系列 - 以上四个系列并称为四大横版STG系列
- 《合金弹头》系列
第一人称STG
以第一人称视角的游戏,子弹接近玩家时就会造成伤害的射击游戏类别。代表作:
代表游戏
- 《怒首领蜂》系列
- 《东方Project》系列
- 《闪亮银枪》,《斑鸠》
- 《
长空超少年( )》系列 - 《
圣战之翼( )》(长空超翼神)系列 - 《虫姬》系列
- 《打击者1945》系列
- 《雷电》系列
- 《
宇宙巡航机( )》系列 - 《魔法大作战》系列
- 《达人王》系列
- 《死亡微笑》系列
- 《战国ACE》
- 《能源之岚》
- 《Darius》系列
《音击》
玩家使用术语
自机
即玩家控制的单位。
子机
又称僚机,指跟随自机一起进行攻击的单位,通常会在自机附近。
子机的攻击模式通常会随所选择机体(以及强化模式)的不同而不同。
Bomb(雷,炸弹,B,保险)
STG广泛带有的系统(部分STG没有),通常可以清除弹幕,给予敌机伤害以及让自机进入无敌状态(部分STG没有)。
相关术语参见本条目。
残机
自机可以中弹的次数,为零时即
详见本条目。
1UP(Extend,奖残)
可以使残机数增加的道具/系统,大部分STG中通常是分数奖残,其余则有各自的奖残系统。
混关
以通关为唯一目的的采用一切允许的手段以降低完成难度的一种打法。通关便是这种玩法的唯一目的。
因此混关主要追求的是如何更简单的达成通关这一目标,更简单,更安定是混关的主要考虑方向。
neta
在普通混关的基础上玩家自己额外附加某些条件来进行游戏。
常见的neta玩法有:
- 禁雷(NB,No Bomb)
- 一命(NM,No Miss)
- 禁射击(NS,No Shoot)
- 移动封印(不使用某几种方向的移动操作)
- 满资源
- 0卡/0非
- 禁止使用某些系统(如hyper,东方妖妖梦撞结界)
- 以及你能想到的任何非刷分向猎奇玩法
广义上来说也属于一种特殊的混关(例如NM,本质上就是把游戏资源修改为0残后的混关)
打分
又称贪分、刷分
几乎所有的STG都会根据玩家的行为来计算玩家的得分。以获取尽可能高的得分为目的进行游戏被称为刷分。
是对玩家水平以及游戏理解的全方位考验。目标分数越高,对玩家能力以及对游戏系统、版面的理解的要求也越高。
即使是混关难度非常简单的游戏,想要获取极限高分也是非常困难的。
另外,即使没有通关,如果玩家获取了足够高的分数,也算是打分行为。
自机狙/自机相关
自机狙指瞄准自机所在位置发射的弹幕(不一定是正好瞄准,可能有微小的偏差)
自机相关则是指虽然子弹不是瞄准自机发射,但是弹幕的发射方向和自机的所在位置有关。
对于这两种弹幕,一般的处理方法是通过自机的走位来诱导。
固定弹
指形状完全固定的弹幕。
对于固定弹一般是采取固定的走位来应对。
注意固定弹的位置不一定是完全固定的,因为发弹点的位置(敌方单位)每次的位置不一定完全一样。
随机弹
指形状、发射角度或生成位置随机(或至少一方随机)的弹幕。
随机弹的具体处理方法要视具体弹幕而定。
安定
指在一段时间内不会(或极少)有弹幕经过的位置。
在安定点进行躲避可以极大地降低当前段落的难度。
通常需要游戏中的部分页面元素来帮助进行定位,例如符卡名的某个字符,敌机的正中(有体术判定时除外)。
抱B撞
指玩家在自身还持有Bomb的情况下中弹。一般用于想放B但是由于手残等种种原因直接中弹,在大部分游戏的混关情况下这是一种对于资源的浪费,通常要尽量避免。
机师,机签
由于大部分STG都是打飞机,所以有了机师这一称呼。高端一点的可以叫拍骆驼。
机签则顾名思义是机师签名的简称,一般用来识别玩家身份。
扭
指通过移动躲避敌方弹幕而非使用bomb炸掉的行为。
例:随便扭扭就过去了(这一Flag的结果参见下一段)。
🐒猴🐒
指避弹。根据此处说法[1],最初在某论坛,某某发过一个贴子,提倡要“开发民智”。这样一个莫名其妙的贴很快就变成了一个梗,每当大家在做一个自认为比较无脑的事,就会以猴子自居(逻辑是智力不足以称为“民”,只能叫做猴),自嘲“刷分猴”、“避弹猴”。后来不止是猴,连其它动物也用上了,比如狗。用法也开始超出自嘲的限制,可以对其他人用。
缩
指保守的战斗策略,例如缩版底:在版底按住↓和←或→键时由于几何原因速度会变为原来的√2/2(约0.7)倍,更容易操作。
糟
玩笑话,可以用来形容游戏过程中出现的任何意外,也可以作为动词使用。如“糟了”、“糟3残”等。 和发相对。
由于某些原因,某位机签为“
又由于某些不能告人的原因,东风谷早苗也被称为糟的代名词。SJF贴吧头像是早苗
继续由于某些不能告人的原因,绿色也成了糟的代名词。早苗的主色调是绿色
总之就是脑洞很大
发
玩笑话,与糟相对。
作量词时和“次”类似,如“一发通”,指初次尝试就通关。
- 注:飞行射击游戏中“通关”大多指一币通关。
推把
街机上的STG游戏中没有返回选项,必须死完残机才能回到选择界面
机师们糟了之后为了快速回到选择界面,把摇杆往前推,快速死完残机。
使用例 “糟了那你就推把,再开糟一把”
体术
敌机本身拥有碰撞体积,若自机与之相撞则会Miss。此时称之为被“体术”。
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