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反人类游戏

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  • 常见的反人类游戏
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基本资料
用语名称 反人类游戏
其他表述 無理ゲー
Unreasonable Game
用语出处 中国游戏圈,具体不可考
相关条目 硬核游戏,抖M玩家
粪作猎奇游戏

反人类游戏是中国游戏界的一句俗语,一般是指因为各种因素导致玩家(初上手)体验不佳的游戏。但值得注意的是,这并不直接等同于游戏有着恶劣的品质让人身心不适的内容

介绍

本词的原义“主要内容是毁灭人类或玩家扮演的角色站在与人类对立的立场的游戏”见下面的#真·反人类游戏

此处主要取延伸意:某些由于机制复杂、系统设计缺陷、操作繁重或难度过大、剧情设定欺诈和反套路,导致新玩家无法在短时间内上手、普通玩家难以深入钻研的游戏。

实际上,由于游戏行业的轻度娱乐化趋势,硬核游戏和反人类游戏的界限正在模糊。

常见的反人类游戏

硬核向

  • 化身博士————喷神James钦点渣作,在杰基尔模式下基本什么都攻击不了,而在海德模式下才像个游戏。在EP135飞天德的屎量计中独占二等奖
  • 星战前夜————极其残酷的死亡惩罚(一旦船只被打爆即永久失去该船只)、对大局观要求极高的会战(时间膨胀才是真正反人类的)、需要大量时间升级技能(现在有脑浆了)、0.0的无情收割(基本最后都会被爆蛋快速回城)、庞大而复杂的游戏系统(MD探针抓个人一个星系要扫上N次还未必能找得到)……相对于很多泡菜网游(没错就是DNF为首的游戏)而言,十分反人类,欧服更能让人体验到人心险恶。
  • 星际争霸————玻璃渣出品的一款即时战略游戏,由于对于爆兵、运营和编队协同的要求太高,导致观赏性强的同时普通玩家很难精通。
尤其是2代简化操作之后更显1代的繁琐与反人类。神圣的F2连接着我们的思想,让我们在莽A中齐头并进!
想当年会长F91也是能把飞龙甩成一朵花的男人,现今只能在谐星的道路上越走越远了
  • 盟军敢死队系列————对于精确把握时机要求极高的经典游戏,1代的资料片《使命召唤》有多少人连那个岛都上不去的?
可以说这是典型的那种逼着玩家试错、SL的抖M玩家最爱的游戏
不过有些大触熟练速通的视频也是能亮瞎双眼的
也有某些头铁的高APM玩家可以玩成另一种反人类模式:“给我一把手枪和一个墙角,我就能清空全地图的德军。”
  • osu!————绝大部分的ranked谱面还是非常正常的,但如果如果去loved分区选择高星你就会见到一大堆反人类的观赏谱。部分观赏谱用dancerAI都无法S ranked。
  • 黑暗之魂系列血源诅咒系列
  • 东方封魔录》《东方梦时空》《东方红魔乡》《东方地灵殿》《东方星莲船》《东方绀珠传等(高难度下,非背板)
  • 闪点行动》和《武装突袭(如今的武装突袭3难度已经降低了不少)
  • 茶杯头————这游戏你不死个几百上千次别想过关
  • IL-2 Sturmovik系列————起飞就坠毁,空战就尾旋,降落拿大顶某些型号的海火甚至在航母起飞时刚有速度就会以头抢地,你玩模飞可能还不如AI玩得好。
  • 别人的世界————世界各路大神做的跑酷解密真的让人崩溃,更加反人类的是MC键鼠的操作键位, 把Shift和Ctrl在其他游戏中的操作逻辑调换了。(绝大部分游戏都是Shift奔跑Ctrl潜行)
  • BeamNG Drive————拥有极其优秀的软体物理系统,能够相当真实地反映汽车在遭遇碰撞时损坏变形的情况。要想在这样的游戏里飙车,不仅需要技术与胆量,还要有运气。
  • 几何冲刺————官方的关卡难度是能接受范围之内,相对简单,但是有些玩家自制关卡难度极高甚至是人类极限级别的有些甚至手感极度恶心,这些关卡通常需要极强的技术才能通过,被收录于各种难度Top表之中。而且一些Demon关卡还有反人类的Gameplay,有些要求极高的APM和超高的SYNC(与音乐的匹配)技能、背板技术精确到帧的操作(还有些关卡前者所有的兼具甚至更甚)
  • 《植物大战僵尸e版支线》(仅早期版本)
  • 永不言弃》、《Mr.Jump》等(偏动作)OneButton(一个按键)游戏————以Flappy Bird为始祖的OneButton游戏大多是纯粹的肌肉记忆游戏,该类游戏最典型的特征包括初见杀(对新手极度不友好,第一关就会死上百次)、慢热(其后每一关都是新的难度高峰,要好长时间才能真正熟练)。如果是一击向(没有关卡内存档)则更为丧心病狂。如果在一些有特殊要求的游戏中力度控制不佳,玩高难度OneButton游戏的人有概率患上腕管综合征可能感到手部不适。

恶搞向

  • 北野武的挑战书————日本著名导演北野武监制。由于北野武很讨厌电子游戏,所以故意把这个游戏做成了反人类游戏。游戏操作非常反人类,且说明书的攻略里藏有坑骗玩家的内容。
  • 猫里奥》和某些魔改版的马力欧————相比猫里奥的初见杀和低容错率,有些深井冰版本的马力欧完全就是考验玩家利用漏洞卡墙的能力。
  • IWANNA系列————本家的各种初见杀,同人的某些极难跳刺所需的极高技巧、某些难度极高的综合都让作死挑战的新手甚至大触感到抓狂。当然还是有比较正常的同人的
  • 变态人生大冒险————画面很简单,仅由字符构成,却变态地难,有各种各样的死法。最终BOSS是I Wanna的主角Kid
  • Flappy Bird————“作死鸟”游戏,因魔性的画风,魔性的音效,喂屎的难度而获得反人类游戏的称号。
  • 奇怪的大冒险正常的大冒险比较简单的大冒险 ————反人类游戏的巅疯之作。
  • Qwop————有名的鬼畜赛跑Flash游戏,主角中过化骨绵掌。极难上手但很搞笑,同时这个游戏制作者还制作了同样类型的骑马游戏。
  • 和班尼特福迪一起攻克难关————作者做这个游戏的目的就是为了折磨某些人。
  • 潘恩与泰勒的骗局————美国喜剧演员潘恩与泰勒监制的游戏合集。如名称所示,就是一场“骗局”,里面的游戏几乎都是刻意刁难玩家,让人没法正常玩的。其中就包括著名的沙漠巴士:玩家扮演巴士驾驶员,将一辆巴士从美国亚利桑那州的土桑市开往内华达州的拉斯维加斯并返回。游戏时间与现实时间同步,在游戏中跑一个单程至少需要8个小时,而往返则需要16小时的现实时间。游戏中没有设置任何障碍,也没有任何急转弯。甚至连其他的汽车和沿途的风景都没有,只有一望无际的沙漠。沿途有汽车站,但是汽车站没有任何乘客。玩家控制的汽车会不断跑偏,一旦偏离公路就会陷在沙漠中Game Over。游戏的唯一奖励是开到终点后会给玩家1分。
  • 《The Password Game》————由Neal.fun制作的网页游戏,以日常生活中烦人的密码强度要求为蓝本,在这个游戏中每一个要求都比上一个离谱。游戏中存在不少随机的部分,比如要求输入一个随机时长油管视频的链接或者一个随机国际象棋残局的最优解记谱。如果这些随机部分与之前的要求相违背,玩家只能刷新页面重新开始。
  • 羊了个羊————本是个简单的消除类小游戏,可玩家就是死活过不了第二关。因为其卡牌生成规律是完全随机的,绝大多数时候根本无法通关,目的是为了让用户看广告而赚的盆满钵溢。

真·反人类游戏

  • 夺命邮差系列》(Postal)————“坏游戏~让人疯~[1]
  • 侠盗猎魔系列》(Manhunt)————被Gamerant评为史上最暴力的游戏,游戏的核心玩法之一是各种残忍的“处刑”。
  • 瘟疫公司————只要让全球人类死绝就赢了。特殊模式(蠕虫、僵尸、猩猩、血族等)下不要求斩尽杀绝但人类显然要承受更大的折磨。屠杀全人类但没有负罪感,整个大陆的伤亡只是一串数字。
  • 山屋惊魂————你听说过房屋在没头朝下的情况下飞速下落然后阁楼先碎的设计吗?
  • 暗黑血统
  • 先发制人》(First Strike)&核战危机》(Defcon)————核弹,核弹!更多的核弹!把全世界都核平游戏就结束了!用核弹尽情地炸!往死里炸!
  • P社————极端考验智商且烧脑的地图填色游戏,包括:欧陆风云钢铁雄心维多利亚十字军之王英白拉多:罗马五部由Paradox瑞典蠢驴制作的篡改历史倒车游戏。
  • 群星————同样是由Paradox瑞典蠢驴制作的主打未来、太空、科幻的作品。玩家可以建造星际帝国、净化、奴役异种族、把星球炸成碎片。
  • 反人类牌————充满地狱笑话缺德无节操等“反人类”内容的填词类桌面游戏
  • 地球online

注释与外部链接