置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

猛汉♂百科,万男皆可猛的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自猛汉百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索

  • 萌娘百科东方Project板块仍在建设中,欢迎您参与编辑条目!您可以加入编辑组QQ群:419617651以更好地与各位编辑者们共同编辑!
  • 为了您更好地参与到编辑中来,请阅读Help:东方Project专题编辑指南
点此查看最近日程
  • 2024年12月10日 一轮布都之日、一轮之日
  • 2024年12月11日 莉格露之日
  • 2024年12月12日 平和的一天
  • 2024年12月13日 平和的一天
  • 2024年12月14日 平和的一天

点此查看全年日程

Th06cover.jpg
基本资料
游戏原名 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
游戏译名 东方红魔乡 ~ 绯红恶魔的体现
发布日期 2002年8月11日(Comiket 62)
游戏类型 纵向卷轴弹幕射击游戏
游戏平台 Windows 98/SE/Me/2000/XP

东方红魔乡 ~ 绯红恶魔的体现東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.,とうほうこうまきょう,Touhou Koumakyou)是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方Project系列的第六作,同时也是该系列第一个发布在Windows平台上的作品。

游戏信息

东方红魔乡标题画面

东方红魔乡标题画面


开发、发行:上海爱丽丝幻乐团

设计:ZUN

对应平台:Windows 98/SE/Me/2000/XP

发行日期:

体验版:2002年6月10日
正式版:2002年8月11日(Comiket 62
委托贩卖:2002年9月27日

游戏基本操作

  • 移动:方向键
  • 射击:Z键
  • 使用符卡(BOMB):X键
  • 高低速模式切换:Shift键
    • 切换到低速模式时,可以进行更精细的移动和让火力更加集中
  • 快速跳过对话:Ctrl键
  • 游戏菜单:Esc键

玩家可以在博丽灵梦雾雨魔理沙两位角色之间选择其中一位作为自机。选择角色之后,还可以在两种火力配置之中选择其中一种(不同的配置会有不同的通常射击和BOMB),进行全6关(Easy难度下只有5关)的故事模式。当选择了Normal或以上难度挑战并且不续关成功破关的话,可以开放难度更高的Extra模式。另外关于结局方面,难度、是否续关、角色和火力配置都会对结局产生影响。

东方红魔乡一共提供了4个难度+Extra关卡可以选择,从本作开始,ZUN在每一作整数作都会给难易度写一段简短的描述,而且内容也很切合该作的主题,算是东方系列的一个小特色

  • Easy - 面向射击游戏苦手的难度
  • Normal - 面向普通人的难度。
  • Hard - 专业的射击游戏的难度。
  • Lunatic - 达人向的难度。
  • Extra - 放弃吧,你疯了吗?

故事

这是一个弹幕射击游戏。
少女们正在尽她们的全力准备开始。请耐心地看着这个界面直到游戏准备完毕。
世界的边境正被不明的绯红魔法所笼罩着。少女们相信你能解开这个谜团。


东之国的深山中,幻想乡
此时,正值炎热的夏季,幻想乡内到处都是夏天的气息
本应如此……
实际上,却是一大片红色的雾毫无征兆地把幻想乡覆盖了
覆盖着幻想乡的谜之红雾
遮挡了阳光,屏蔽了暑气,让幻想乡变得又冷又暗
“这样下去,可不行呢……”
  • 永远的巫女——博丽灵梦,为了防止这片红雾持续下去会影响到人类村落,觉得找出原因是自己的责任,于是就像往常一样出发了
  • 奇妙的魔法使——雾雨魔理沙,则希望能从施放这片红雾的人那里收集有趣的道具,也动身出发调查了。
以下为由ZUN所写的故事背景原文,编写于游戏手册之中,点击展开阅读
東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
-0- -0-

 幻想郷は、予想以上に騒がしい日々をおくっていた。
 謎の来訪者に、夏の亡霊も戸惑ってるかの様に見えた。

 そんな全てが普通な夏。
 辺境は紅色の幻想に包まれた。

 幻想乡迎来了意料之外的热闹日子。
 如果有人到来,会以为这是夏天的亡灵在迷惘着。

 就在那样的很普通的夏天。
 边境被红色的幻想包围了。

-1- -1-

 ここは東の国の人里離れた山の中。
 博麗(はくれい)神社は、そんな辺境にあった。

 この山は、元々は人間は棲んでいない、今も多くは決して足を踏み入れない場所で、
 人々には幻想郷と呼ばれていた。
 幻想郷は、今も相変わらず人間以外の生き物と、ほんの少しの人間が自由に闊歩していたのだった。

 人々は文明開化に盲信した、人間は生活から闇の部分を積極的に排除しようとしていた。
 実はそれは、宵闇に棲む生き物にとっても、人間との干渉もなくお互いに気楽な環境だったのだった。

 そして、ある夏の日、音も無く、不穏な妖霧が幻想郷を包み始めたのである。
 それは、まるで幻想郷が日の光を嫌っているように見えたのだった。

 这里是东边的深山之国,远离人类的村落。
 博丽神社,就是那里的边境。

 这座山,本来就没有住人,是就算现在也不会有人踏足的地方。人们叫这里做幻想乡。
 幻想乡,现在也和往常一样,人类以外的生物和那很少数的人类在自由的四处走动着。

 人们盲目相信着文明开化,人类把黑暗的部分从生活中排除了。
 实际上,那是对栖息在宵暗的生物来说,也是和人类互不干涉的舒适的环境。

 然后,在一个夏天的一天,没有任何预兆,险恶的妖雾开始包围幻想乡。
 看起来,那简直就象幻想乡在讨厌着阳光。

-2- -2-

 博麗神社の巫女、博麗霊夢(はくれいれいむ)はおおよそ平穏な日々を送っていた。
 滅多に参拝客が訪れないこの神社は、退屈だったり退屈じゃなかったりして、楽しく暮らしているようである。

 そんな夏の日、霊夢は少しばかり退屈以外していた。

  霊夢 「もー、なんなのかしら、
      日が当たらないと天気が晴れないじゃない」

 このままでは、霧は神社を越え、人里に下りていってしまう。
 幻想郷が人々の生活に干渉してしまうことは、幻想郷も人の手によって排除されてしまうだろう。

  霊夢 「こうなったら、原因を突き止めるのが巫女の仕事(なのか?)
      なんとなく、あっちの裏の湖が怪しいから、出かけてみよう!」

 あたりは一面の妖霧。
 勘の鋭い少女は、直感を頼りに湖の方向へ出発した。

 博丽神社的巫女,博丽灵梦也在过着平静安稳的生活。
 就在基本上不会有人来的这间神社,无聊又充实地过着快乐的生活。

 那样的夏天,灵梦稍微没那么无聊了。

  灵梦 :「真是的,到底怎么啦?
       这样不就阳光又没晒到天气又不晴朗了吗?」

 这样下去,雾会盖过神社,到达人类的村落。
 幻想乡干涉了人们的生活的话,幻想乡也会被人类排除掉吧。

  灵梦 :「这样的话,找到原因解决就是巫女的工作(吗?)
       总觉得,那边的湖很奇怪,去看看吧!」

 所能看到的只是一片的妖雾。
 直觉敏锐的少女,凭着感觉向着湖的方向出发了。

-3- -3-

 数少ない森の住人である普通の少女、霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)は、普通に空を飛んでいた。

 いつのまにか、霧で湖の全体が見渡せなくなっていたことに気づくと、勘の普通な少女は、湖に浮かぶ島に何かがあるのでは?と思ったのだった。

  魔理沙「普通、人間だって水のあるところに集落を造るしな」

 化け物も水がないと生きてけないのだろうと、実に人間らしい考え方である。

  魔理沙「そろそろ、あいつが動き出しそうだから、ちょっと見に行くか」

 少女は、何かめぼしい物が無いか探しに行くかのように出発した。
 むしろ探しに行ったのだった。

 住在很少人住的森林的普通的少女,雾雨魔理沙,在天空普通地飞着。

 发觉不知什么时候,雾把整个湖都盖住了,让整个湖都看不清楚。直觉普通的少女,认为是可能在湖里有个浮着的岛之类的。

  魔理沙「普通的情况下,人类也会在有水的地方聚居吧。」

 怪物也是没有水的地方就不能生存吧,这样的想法的确象人类的思考方式。

 魔理沙「差不多了,那家伙该行动了吧,稍微去看看吧。」

 少女象是为了寻宝一样出发了。
 或者说就是为了去寻宝。

-4- -4-

 湖は、一面妖霧に包まれていた。
 普通の人間は30分はもつ程度の妖気だったが、普通じゃない人もやはり30分程度はもつようだった。

 妖霧の中心地は、昼は常にぼんやり明るく、夜は月明かりでぼんやり明るかった。
 霧の中から見る満月はぼやけて数倍ににも膨れて見えるのだった。

 もしこの霧が人間の仕業だとすると、ベラドンナの花でもかじった人間であることは容易に想像できる。

 中心地には島があり、そこには人気を嫌った、とてもじゃないけど人間の住めないようなところに、窓の少ない洋館が存在した。

 昼も夜も無い館に、「彼女」は、いた。

 湖被一大片妖雾包围了。
 虽然是普通的人类撑不了30分钟的程度的妖气,果然不普通的人类也只能撑30分钟。

 妖雾的中心地,白天经常是模糊的光亮着,夜晚的月光也是模糊地明亮着。
 在雾中看到的满月也是模糊的象是变大了几倍的样子。

 如果这雾是人类弄出来的话,可以想象出那将是一个连颠茄花[1]都咬过的人类。

 在中心地有一个岛,那里讨厌人类的气息,虽然不是非常的,但也不是人类会住的地方,有一个很少窗子的洋馆。[2]

 在不分昼夜的洋馆里面,「她」就在那里。

  根据玩家的选择,只会有一位主角出发调查


  主角首先向着红雾的疑似源头——湖中的岛飞去。还未到达目的地,主角已经先后被在正在湖边缘的露米娅和将湖称为自己家的琪露诺拦了下来。战斗之后却发现,露米娅和琪露诺都跟雾的源头无关。当主角刚到达岛时,立即遭到了许多守卫的攻击。这次进攻是由红美铃所领导,但红美铃没能成功阻挡主角的闯入,反而无意中将主角带到了红色的洋馆——红魔馆。之后,主角进入了红魔馆内部,显然放出红雾的人就在里面。主角首先去看了看灰暗的地下图书馆,馆内的帕秋莉·诺蕾姬试图阻止主角更加深入。紧接着主角到达了主要的走廊。女仆长十六夜咲夜也试图阻止主角到达红魔馆的主人处。在长长的征程之后,主角在露台面对了红魔馆的主人,绯红的恶魔——蕾米莉亚·斯卡雷特。蕾米莉亚承认,放出红雾是为了遮挡阳光,以便让她白天的出行能更加舒服(蕾米莉亚是吸血鬼)。经过激烈的战斗之后,蕾米莉亚被打败。于是,蕾米莉亚把红雾收起,让幻想乡恢复了正常。

Extra关背景故事

如果你可以开启它,
那么我希望你来挑战这个关卡。
天知道……


  蕾米莉亚被打败之后,经常来到神社游玩,这让灵梦很是烦恼,碰巧魔理沙也来了。这时,天空中却下起了雷雨。这场雷雨,似乎只落在蕾米莉亚的周围地区…蕾米莉亚表示,因为不能在雨中走,所以没有办法回去了。于是灵梦和魔理沙让蕾米莉亚留在神社里面,再一次到红魔馆去了。

蕾米莉亚「啊,忘了那家伙的事了,一定是那家伙闹着要出去玩,所以帕秋莉才制止她(降雨……)呢」
恶魔用右手抚着脸,若有所思的样子~
蕾米莉亚「没办法啊~我和那家伙,都不能在雨中行动呢~」
雨,可以使有些恶魔连走路都做不到……
以下为由ZUN所写的Extra故事背景原文,编写于Omake.txt之中,点击展开阅读
■2.エキストラストーリー ■2.Extra Story
エキストラステージのバックストーリーです。 是EXTRA STAGE的背景故事。
東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet. 东方红魔狂 ~ Sister of Scarlet.


 幻想郷は今日も快晴だった。
 幻想郷は平和のはずだった。
 黒い少女は、なぜか胸騒ぎがしたので今日も神社に来ていた。

 幻想乡今天依然晴朗。
 幻想乡应该是和平的。
 黑色衣服少女,今天不知为何忐忑不安的来到神社。

  魔理沙 「暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ」
  霊夢  「死んだら、私が鳥葬にしてあげるわ」
  レミリア「あら、私に任してくれればいいのに」
  魔理沙 「あんたに任すのは、絶対にいや」

 神社には何故か、しかしいつも通り、紅い悪魔がいた。

  魔理沙 「あんた、そんなに家空けて大丈夫なのか?」
  レミリア「咲夜に任せてるから大丈夫よ。」
  霊夢  「きっと大丈夫じゃないから、すぐに帰れ。」

 そのときである、3人を脅かす雷鳴がなったのだった。

  霊夢  「夕立ね」
  魔理沙 「この時機に、珍しいな」
  レミリア「私、雨の中、歩けないんだよねぇ」

 しばらくたっても、雨は降ってこない、外の様子を見ると明らかに不自然な空になっていた。
 幻想郷の奥の一部だけ強烈な雨と雷が落ちていた。

  魔理沙 「热啊热啊,热死了啊」
  灵梦  「死了的话,我以葬鸟之礼埋你哦~」
  蕾米莉亚「哎呀,那样不如给我好了」
  魔理沙 「交给你,绝对不行~」

 不知为何,红色的恶魔总是在神社。

  魔理沙 「你让家里这样空着没关系么?」
  蕾米莉亚「都交给咲夜了 , 所以不要紧喔 ! 」
  灵梦  「不一定没关系的哦,所以立刻回去 ! 」

 这时,响起了吓到3个人的雷声。

  灵梦  「雷阵雨吧」
  魔理沙 「这种时候还真是稀奇。」
  蕾米莉亚「我不能在雨中走哦。」

 过了一会,雨还是没有停,看到外面的情况可以得知天空明显不正常
 只是幻想乡深处的一部份有强烈的雨和雷落下。

  レミリア「あれ、私んちの周りだけ雨が降ってるみたい」
  霊夢  「ほんとだ、何か呪われた?」
  魔理沙 「もともと呪われてるぜ」

  レミリア「困ったわ、あれじゃ、帰れないわ。」
  霊夢  「あんたを帰さないようにしたんじゃない?」
  魔理沙 「いよいよ追い出されたな」

  レミリア「あれは、私を帰さないようにしたというより...」
  魔理沙 「実は、中から出てこないようにした?」
  霊夢  「やっぱり追い出されたのよ。」

  レミリア「まぁ、どっちみち帰れないわ。食事どうしようかしら」
      (食事=人)
  霊夢  「仕方ないなぁ、様子を見に行くわよ。」
  魔理沙 「楽しそうだぜ。」

 そうして、二人は紅い悪魔に神社の留守番を任せて、レミリアの館に向かったのだった。

  レミリア「ああ、そうか、あいつのこと忘れてたわ、
       きっと、外に出ようとしてパチュリーが止めた(雨を降らせた)のね。」

 悪魔は右手をほほに添えて、首をかしげた。

  レミリア「困るわー、私も、あいつも、雨は動けないわ...」

 雨は、一部の悪魔には歩くことすらかなわないのである。

  蕾米莉亚「那个,好像雨只是下在我周围呢」
  灵梦  「真的啊,是被什么诅咒了吗?」
  魔理沙 「本来就是被诅咒了啊」

  蕾米莉亚「没办法了,哎呀,那个回不去嘛! 」
  灵梦  「是故意不让你回去吧?」
  魔理沙 「终于被家里赶出来了啊」

  蕾米莉亚「与其说是让我回不去……」
  魔理沙 「其实是,不想让你出来?」
  灵梦  「果然是被赶出来了……」

  蕾米莉亚「哎呀,回不去了…… 饭怎么解决呢?」
      (饭=人)
  灵梦  「没办法,走吧。」
  魔理沙 「好像很有趣嘛~」

 然后,二人让红色恶魔留在神社,往蕾米莉亚的住处去了。

  蕾米莉亚「啊,忘了那家伙的事了,一定是那家伙闹着要出去玩,
       所以帕秋莉才制止她(降雨……)呢」

 恶魔用右手抚着脸,若有所思的样子。

  蕾米莉亚「没办法啊~我和那家伙,都不能在雨中行动呢~ 」

 雨,可以使有些恶魔连走路都做不到……

  抵达红魔馆之后,主角发现整个红魔馆似乎陷入了一片混乱之中。在去主要走廊的路上,主角先后与变得更强的女仆长和更强的帕秋莉战斗。正在主角奇怪为什么每个人都像如临大敌一样的时候,蕾米莉亚的妹妹——芙兰朵露·斯卡蕾特,出现了。芙兰朵露表示,她已经被关在馆内495年了,之前从来没有见过一个人。芙兰朵露要求主角和她一起玩。经过一场又长又艰难的战斗,芙兰朵露被彻底击败了。

游戏系统

  本作中出现的游戏系统为:符卡系统、道具自动收集系统以及擦弹系统,这些首次引入或继承自前几作的系统在后面的作品仍然作为基本系统或经过轻微改动后登场[3],共同构成了东方Project的特色游戏系统。

符卡系统

  本作首次引入了东方Project的一个特色:符卡(Spell Card,スペルカード)系统,一套有自我特色与背景叙述的弹幕。从本质上来说,就是一般STG中的BOMB(自机),或者是特定的攻击模式(敌机,一般情况下都属于大招之类的攻击…)。如果在自机不使用符卡(BOMB)且不被敌弹命中的情况下击破敌方的符卡,系统会认定玩家“收到”此一咒符,同时给予分数奖励,称为“符卡红利”(Spell Card Bonus)。所谓“符卡”,就是在符卡规则(参见条目博丽灵梦下的“符咒规则”一项)的约束下,角色自己命名,需要进行宣告才能使用的绝技。符卡一般由“符名+卡名”构成,例如“霊符「夢想封印」”,其中“霊符”为符名,“梦想封印”为卡名。

  P.S.:其实一个角色的特色也可以从符卡的名称中大致看出来。

被弹BOMB

  符卡系统所延伸出来的特色系统。“被弹BOMB”,即在自机中弹后的一段很短的时间,按下炸弹键可以发动符卡并且免除MISS以保护自机。 然而即使用出了被弹BOMB,游戏内也会判定为被弹(miss),在结算中miss数会与实际有出入怀疑ZUN根本没有设计被弹BOMB(

道具自动收集系统

  本作中也继承了东方怪绮谈的“道具自动收集系统”,即在火力全满状态时飞到屏幕上方一定高度(称为“Item Get Border Line”)时可收集到画面中所有的道具。值得一提的是,收集P点获得的分数和收集到时角色在屏幕中的高度有关,即在越高的位置收集,所获得的分数就越高。

擦弹系统

  擦弹系统最早引入是在第四作《东方幻想乡》中。所谓擦弹,就是让敌机的子弹以非常近的距离从自己身边擦过,藉此来获得奖励分数。在游戏画面的右侧,会有一个写着Graze的数字,即为擦弹的数量。擦弹越多,分数奖励就越高,但请注意不要擦着擦着擦MISS了哟~擦弹有风险,刷分须谨慎。

低速模式

  同样是从《东方幻想乡》中一直继承下来的系统。低速模式的意义在于,提高移动的精确度,方便在像雨点般密集弹幕中穿梭而过以及让大触手们擦弹刷分的时候更方便更准确

      未打补丁的红魔乡低速模式没有判定点,这也是它成为较难一作的原因之一。

点我返回目录

登场角色

可选自机

  • 点击图片以阅读隐藏内容

博丽神社的巫女—博丽灵梦

博丽神社的巫女——博丽灵梦
Th06Reimu.png
角色说明

能力:在天空飞行的能力,操纵灵气的能力

移动速度  ★★★
攻击范围  ★★★★
火力大小  ★★★

Type A:灵符(面对大堆杂鱼时效率很高,但是BOSS战乏力)

  • 射击:「ホーミングアミュレット」(Homing Amulet,诱导护符)
  • BOMB:「梦想封印」

Type B:梦符(火力和攻击范围很平衡,但是BOMB威力相当低)

  • 射击:「パスウェイジョンニードル」(Persuasion Needle,封魔针)
  • BOMB:「封魔阵」

Manual.txt

博丽神社的巫女,同时是本作的主人公。
看上去似乎很悠闲,实际上就是很悠闲。
住在几乎没什么人去的神社里,她本人则远离人烟已经很久了。
虽然在她本人看来只是拂去那些落下的火苗而已,但就结果来说,却似乎达成了阻止幻想乡的居民前往人类的住所,同时也不让人类迷入幻想乡的任务。
武器是符纸和阴阳玉。还有就是,拥有能在天上飞程度的能力。

おまけ.txt

主人公。

从上部的作品到现在没经过多长的时间,年龄也没变化。

她是个巫女,没什么特别的含义。
还是说因为东方是巫女STG,
所以她才是个巫女,有些本末倒置的感觉。

这次的服装没有巫女服那种繁琐的感觉,
朴素的设计给人感觉不像是巫女。
她真的是巫女吗?

还是感觉叫做「那边的红白」。

东洋的西洋魔法使—雾雨魔理沙

东洋的西洋魔法使——雾雨魔理沙
Th06Marisa.png
角色说明
能力:操纵魔法的能力
移动速度  ★★★★
攻击范围  ★
火力大小  ★★★★

Type A:魔符(BOSS战效率奇高,但攻击范围仅占屏幕很小的面积)

  • 射击:「マジックミサイル」(Magic Missile,魔法弹)
  • BOMB:「スターダストレヴァリエ」(Stardust Revelry,星尘狂欢)

Type B:恋符(火力和攻击范围均略有欠缺,但炸弹威力很高)

  • 射击:「イリュージョンレーザー」(Illusion Laser,幻象激光)
  • BOMB:「マスタースパーク」(Master Spark,极限火花)

Manual.txt

作为魔法使的宿命,远离人群生活着的少女。
基本上来说,头脑很灵活,但她却不懂得将此用于自己的生活。
因为自己是一个几乎被人类遗忘掉的存在,所以也从来不主动去干涉人类。只要能够做自己喜欢的事情就已经很满足了。
在那当中,灵梦是她最喜欢的东西(?),所以经常去玩。
武器是魔法。人生的一切均乃游戏。

おまけ.txt

和灵梦一样,是东方系列的主人公。

魔理沙性格有些乖僻(注)乖僻:乖张偏执,也指性格古怪、孤僻,和别人合不来。这里原文是“ひねくれ”,就是乖张扭曲的意思。
其实性格不是很好。

住的离人类世界相当远。
不禁令人怀疑到底是不是人类,但她确实是人类。

这次穿上了围裙一样的东西,还真是没有魔法使的样子呢……

登场敌机

暗夜的妖怪—露米娅

おまけ.txt
Rumiazun.png

○暗夜的妖怪
露米娅

能力:操纵黑暗程度的能力


一面BOSS。妖怪。

没在故事上占有重要的位置。为什么而活着不明。
其实头发上缠绕的丝带是灵符,
就算想取下丝带,但那丝带就连露米娅自己都接触不到。

露米娅的周围总是黑夜,因此看不到她操纵黑暗的场面。

符攻击(SC)共3种

○宵闇の妖怪
ルーミア

能力:闇を操る程度の能力


1面ボスです。妖怪です。

ストーリー上重要な位置に居ません。何の為に生きてるのか不明です。
実は髪の毛に巻いているリボンは御札で、リボンは取りたくてもルー
ミア本人では触れることすら出来ないのです。

実際、闇を操ってる場面を見れないですが、本当はルーミアの周りは
いつも夜になっています。

カードアタック全3種

湖上的冰精—琪露诺

おまけ.txt
Th06Cirno.png

○湖上的冰精
琪露诺

能力:操纵冷气程度的能力


二面BOSS。雪姑娘。

脑袋有些笨笨的。不过她本来就是个孩子而已。
对灵梦和魔理沙来说,这种程度的妖怪算不了什么。

喜欢恶作剧。
玩让青蛙瞬间冻住、然后放在水里复苏的游戏。
每3回大概会有1回失败,青蛙就会悲惨地支离破碎。

符攻击共4种

○湖上の氷精
チルノ

能力:冷気を操る程度の能力


2面ボスです。雪ん娘です。

頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供です。霊夢や魔理沙に
取ってあの程度の妖怪は軽くあしらわれるのです。
いたずら好きで、いつもは蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返ら
して遊んでいます。3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散ります。


カードアタック全4種

华人小姑娘—红美铃

おまけ.txt
Th06Meiling.png

○华人小姑娘
红美铃

能力:使用气程度的能力


三面BOSS。是中国风的妖怪。

穿着色彩鲜艳,有民族风格的服装。
她是红魔馆的看门人。
积极的排除从湖外来的侵入者。

并不是一个特别的角色,
然而她是第一个和故事主线有关系的角色。
话虽如此,她也就是为了说明大小姐的存在而已。


符攻击共7种

○華人小娘
紅美鈴(ホンメイリン)

能力:気を使う程度の能力


3面ボスです。中国人風の妖怪です。

カラフルで民族っぽい衣装です。彼女は紅魔館の門番で、湖外からや
ってくる侵入者を積極的に排除しています。
これといった特別なキャラではないのですが、ここで初めて、ストー
リーに関係あるものになっていきます。
といってもお嬢様の存在を言うだけですが。


カードアタック全7種

知识和避世的少女—帕秋莉·诺蕾姬

おまけ.txt
TH06Patchouli.jpg

○知识与避世的少女
帕秋莉·诺蕾姬

能力:操纵火+水+木+金+土+日+月的程度的能力


四面BOSS。大小姐的朋友,大概活了100年的魔女。
人称一周少女。
身体虚弱,难以应付肉搏战,而利用丰富多彩的压倒性的魔法攻击来弥补不足,
帕秋莉的缎带不是灵符、而是提高魔法力的饰品。。

因为是货真价实的魔女,所以拥有着惊人的魔法力,
天生患有哮喘和贫血,不能唱完符卡。
看起来似乎维生素A不足。

没有窗户的图书馆或许充满了灰尘,
不,从常理上来说肯定是布满灰尘才对。
不过她认为在书旁边才是自己,
所以她不能从书的旁边离开。这样已经一百年了。


符攻击共21种

○知識と日陰の少女
パチュリー·ノーレッジ

能力:火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力


4面ボスです。お嬢様のお友達で大体100年は魔女をしています。
1週間少女です。

もともと病弱で肉弾戦が苦手ですが、圧倒的多彩な魔法攻撃でそれを
カバーしてます。パチュリーのリボンは御札ではなく、魔法力を高め
るためのアクセサリです。

本物の魔女なので、魔法力は恐ろしいものがあります。ただ、生ま
れつきの喘息のためスペルが唱えきれません。ビタミンAも足りてな
いようです。
もしかしたら、窓の無い図書室が埃っぽいのかも知れません。いや
普通に考えたら埃っぽいです。でも彼女は、本の近くにいるものこそ
が自分だと思っているため、本のそばから離れることが出来ません。
100年くらい。

カードアタック全21種

红魔馆的女仆十六夜咲夜

おまけ.txt
Th06Sakuya.png

○红魔馆的女仆
十六夜咲夜

能力:操纵时间程度的能力


五面boss。女仆,10~20岁左右的人类。

她由于那能力,被人类敬而远之。
已经放弃和普通人类友好相处。

没有名誉和支配的欲望等,
抱着“只要能衣食无忧就好”的想法在红魔馆里当起了女仆

在红魔馆担当清洁工兼女仆长,常常使用静止时间的能力来工作。
(时间静止后,扫除时尘土不会到处乱飞)

因为这家的主人就那样,所以实质上,说她是女仆好呢,还是看孩子的好呢,
总之她掌管着这个家。

符攻击共9种

○紅魔館のメイド
十六夜咲夜(いざよいさくや)

能力:時間を操る程度の能力


5面ボスです。メイドで、10~20年程人間をやっています。

彼女はその能力により人間から煙たがられてしまいます。すでに普通
の人間と仲良くやっていくのをあきらめています。
これといった名誉欲や支配欲などはなく、飯さえ食えればそれでいい
と思い、紅魔館でメイドをやっています。

紅魔館では清掃係兼メイド長を担当していて、常に時間を止める能力
を活かして仕事をしています。
(時間止めて掃除をすると埃が舞わないとか)

この家の主人がアレなので、実質、メイドというか子守り役というか、
この家を仕切っています。

カードアタック全9種

永远鲜红的幼月—蕾米莉亚·斯卡雷特

おまけ.txt
TH06Remilia.png

○永远鲜红的幼月
蕾米莉亚·斯卡蕾特

能力:操纵命运程度的能力


最终BOSS,500岁左右的大小姐。

游戏中只是提示,但什么都没说,不过她是吸血鬼。

产生雾来遮盖幻想乡就是为了阻挡阳光。
明明已经活了500年以上,
但性格却是非常任性的幼稚少女。

虽然被大部分的妖怪仰慕,
但这并不是因为她有着领袖般的魅力,
而是对吸血鬼这个种族的畏惧。
有一个妹妹,除了这以外,家族的一切都是谜。

她的饭量小,留下很多食用不了剩余的血。
为此,被吸了血的人也不会死,多数只会贫血,
因此,增加同族总是失败。

与之相对,洒落了很多的血,使洋装变得鲜红,
因此被大家称为「Scarlet Devil(绯红恶魔)」
自称特佩斯一族的末裔。
真的继承了德拉克拉一族的血统么?
谁也不知道呢,也许没有吧
符攻击共10种

○永遠に紅い幼き月
レミリア·スカーレット

能力:運命を操る程度の能力


最終ボスです。500年程お嬢様をしています。

ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイア
です。霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためで
す。すでに500年以上生きているのに、性格はわがままな幼い少女
そのものです。
殆どの妖怪に慕われているけど、そのカリスマは彼女の人格ではなく、
その種族に対する畏怖です。家族は妹が一人居ますが、それ以外はす
べて謎です。

彼女は少食で、多くの血を食べきれず残すため、吸われた人間も死な
ないで貧血になるだけが多いのです。そのため、いつも同族を増やす
ことに失敗してしまいます。
その割に多くの血をこぼして、お洋服を真っ赤にしてしまうので、皆
から「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれています。

ツェペシュの末裔と名乗っていますが、本当にブラド=ツェペシュの
血を引いているかは、誰も分かりません。
というか引いてないです。


カードアタック全10種

恶魔之妹—芙兰朵露·斯卡雷特

おまけ.txt
Flandre1.png

○恶魔之妹
芙兰朵露·斯卡蕾特

能力:把所有存在之物都破坏掉的程度的能力


EX BOSS。大小姐的妹妹。

吸血鬼且是魔法少女,495岁左右,恶魔的妹妹。
精神有些问题,因此一般不许她外出。她也不打算外出。

喜欢蕾米莉亚姐姐,
那种无法抑止的破坏力,
远远凌驾于蕾米莉亚之上。

平常并不太易怒,不过因为常常有点奇怪,他人也很难理解她。

通常,吸血鬼为了觅食,
是不会做到把人杀死这种程度的。
然而,芙兰朵露因为只吃别人拿给她的食物、
也不知道如何袭击人类。
因此也不会手下留情,会一滴血也不留下地赶走人类。

说不定,她可能没有意识到日常自己吃的东西就是会动的人类吧。
因为每日吃的东西,都做成了外观类似"蛋糕"或是"红茶"的东西了...



符攻击共10种

○悪魔の妹
フランドール·スカーレット

能力:ありとあらゆるものを破壊する程度の能力


エキストラボスです。お嬢様の妹です。

吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。
少々気がふれていて、通常は表に出してももらえません。出ようとも
しません。

レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かに
お姉様を凌ぎます。普段はあまり怒ったりしないのですが、常におか
しいので他人には良く分かりません。

通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いま
せんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、
人間の襲い方を知りません。そのため手加減が出来なく、一滴の血の
残さず吹き飛ばしてしまいます。

もしかしたら、いつも自分が食べているものが動いている人間と一致
しないのかも知れません。
毎日食べているものが、見た目ケーキになってたり、紅茶になってい
たりしたのですから...



カードアタック全10種

点我返回目录

关卡流程

关卡 关卡名称 译名 中BOSS BOSS
第一关 夢幻夜行絵巻 〜 Mystic Flier 梦幻夜行绘卷 ~ Mystic Flier 露米婭
第二关 湖上の魔精 〜 Water Magus 湖上的魔精 ~ Water Magus 大妖精 琪露诺
第三关 紅色の境 〜 Scarlet Land 红色之境 ~ Scarlet Land 红美铃
第四关 暗闇の館 〜 Save the mind 黑暗之馆 ~ Save the mind 小恶魔 帕秋莉·诺蕾姬
第五关 紅い月に瀟洒な従者を 鲜红之月的潇洒仆从 十六夜咲夜
最终关 エリュシオンに血の雨 极乐世界的血之雨 十六夜咲夜 蕾米莉亚·斯卡蕾特
Extra  東方紅魔狂 〜 Sister of Scarlet   东方红魔狂 ~ Sister of Scarlet   帕秋莉·诺蕾姬   芙兰朵露·斯卡蕾特 

点我返回目录

恋々音樂館(BGM列表)

曲目 名称(译名) 出现场合 Music Room文档(音乐评论) 游戏附带文档(里音乐评论)
1 赤より紅い夢

比赤色更红的梦

主选单

标题画面的主题曲。
既然是东方,试一下做成和风的。呀,真是的。
游戏好像不是和风的说(^^;
不像是STG的曲子。
说起来,标题画面需要曲子吗(笑)?

1.比赤色更红的梦
是标题画面的音乐。
通常情况下,我会把游戏的标题「东方红魔乡」作为曲名的,
但因为曲调过于宁静,所以就没有这样做(^^
这次「红」是关键字。所以到处都充满了红色。

2 ほおずきみたいに紅い魂

如鬼灯般的红色之魂

第一关道中

1面的主题曲。
想要突出夜晚里森林的印象。反正是第一关,觉得加些勇气感就能让人有干劲了吧,做成稍微活泼一点的音乐了。
说成勇气感还不如说是有趣的百鬼夜行的感觉吧?

2.如鬼灯般的红色之魂
暗夜中如鬼灯那样的红色圆形,飘零游移不定的魂…
其实就是常见的鬼火。鬼灯是季节性的东西,花语意为:「欺骗」。
虽说是季节性的东西,因为是夏CM,所以就是夏天了。[4]
可能有人想在冬季的CM上买吧…

3 妖魔夜行

妖魔夜行

第一关BOSS战

露米娅的主题曲。
不仅是这首音乐,这次,总体来说音乐变得轻快了。
这音乐是表现夜晚里妖怪的印象,
  …这样说也可以吧(^^;
节奏上有些像笨蛋的感觉。

3.妖魔夜行
写上“ヨーマヤコー”(youmayakou)后,看起来很有不丹人的感觉。[5]
游戏中这里没有激烈的战斗,所以给人以比较清爽的感觉
妖魔以外的“魔”就不妖异了吗?

4 ルーネイLunate Elfトエルフ

新月般的妖精

第二关道中

2面的主题曲。
有水和雾的印象,听起来稍微混杂了些可怕感。
可以说和过去东方印象差不多一样。
说是第二关,为什么而存在的不是很清楚(^^;

4.新月般的妖精
在这里说的elf不是尖耳朵那种的,而是指妖精。没什么深意。
妖精以外的“精”就不妖异了吗?

5 おてんば恋娘

活泼纯情的小姑娘

第二关BOSS战

琪露诺的主题曲。
果然,作成了有些笨的少女的印象。
也因为这样变成了不知道是明快还是阴暗的曲子也没什么关系。
高速宁静的主旋律之类的。
算了,反正是第二关(哦

5.活泼的纯情小姑娘
因为想作听起来给人笨笨的感觉的曲子,所以首先曲子名就很笨。
字读起来和文字看起来都很笨。
在钢琴旋律中混合着异国情调的感觉。
个人认为是很萌的。

6 上海紅茶館 〜 Chinese Tea

上海红茶馆 ~ Chinese Tea

第三关道中

3面的主题曲。
虽然是打算作成中华风的,结果好象不是这样(^^;
不过曲是东洋风的。第四关以后好象做不了东洋风了,就在这里作了
(^^;
说是Fusion,不如说是New Age风吧?

6.上海红茶馆 ~ Chinese Tea
本来是打算弄成中国风味的曲子、结果弄的并不是很像(汗)
最近都没怎么喝红茶呢。血之红茶真是罪孽深重呢。
不过,蕾米莉亚她们喝的红茶其实只是人的血,真的可以称之为茶吗?

7 明治十七年の上海アリス

明治十七年(注)1884年的上海爱丽丝

第三关BOSS战

红美铃的主题曲。
欧罗巴的味道和游戏音乐的味道混合了。(2:8左右)
不是中华也不是其他什么因为那个。是因为要上海法兰西租界的印象。

不过,美铃也好象不是人类,是什么东西呢(喂

7.明治十七年的上海爱丽丝
这时的上海是怎样的呢?
明治十七年是清法战争的那年。
有着外国租界的上海、没有比它更适合「魔都」这个名字的城市了。
另外,所谓「魔都」不是「魔界都市 - 新宿 -」的缩写。

8 ヴワル魔法図書館

巴瓦鲁魔法图书馆

第四关道中

4面的主题曲。
从这关开始就是室内的场地。曲也要室内的气氛。后半,道中Boss左
右开始变可怕那样变化了曲调。

除了那个就没有什么特征了,一定要说的话,不是STG的曲子(笑)

8.巴瓦鲁魔法图书馆
有个专门收藏魔导书的图书馆真是不错啊。
突然变成幻想风格了。
虽然整体上都算有幻想风格,但巴瓦鲁只是个专有名词,没什么特殊含义。
在法语或者什么语中,可能有什么含义吧(笑)

9 ラクトガール 〜 少女密室

Locked Girl ~ 少女密室

第四关BOSS战

帕秋莉·诺蕾姬的主题曲。
啊—,又是平时的病……
是阴暗的曲子。这样的激烈却没有明亮轻快的感觉
虽然再稍微舒服一点的话会好些,觉得听这首曲子会变得心情阴暗
起来(笑)

9.Locked Girl ~ 少女密室
Locked Girl、钥匙女孩。和Key没什么特殊的关系。
喜欢太阳晒不到的地方,不健康少女。
另外虽然是密室,但没有密室杀人的意思。
密室自杀的话,我好像做得出来。

10 メイドと血の懐中時計

女仆和血之怀表

第五关道中

5面的主题曲
是不可思议的不可思议曲子。变成了好象要有速度了却又减慢了的
曲子,是因为特殊的拍子的原因吗?
虽然很想做成摇滚,由于我不怎么听摇滚的,误解了摇滚的定义的
可能性很大(^^;

10.女仆与血之怀表
真是简单易懂的标题。易懂的事就是好事啊。
比起女仆或女服务员,我更喜欢侍女这种称呼。
根据统计、大部分人提到女仆都会想到年轻的女孩(什么统计啊?),
不过能干的女仆一般是30~40以上的。

11 月時計 〜 ルナ·ダイアル

月時計 ~ Lunar Dial

第五关BOSS战

十六夜咲夜的主题曲。
说起女仆就是要硬摇滚(假的)
比较硬。因为是第5面所以需要这么激烈

果然是误解的吧(^^; >摇滚
可以说是自己风格的摇滚

11.月时计 ~ Luna Dial
指的是「黄泉津平坂、暗夜行路」(藤木稟)中出现的时钟。
我也很想知道月時计到底是怎样的东西(^^;
硬摇滚的部分就是LUNA的部分。
那个小说中提到的灵气琴,
我在1,2年前终于知道是怎样的乐器了(^^;
不过,即使是明治时期的上流阶级,家中会放这种东西么?
灵气琴(特雷门琴)

12 ツェペシュȚepeșの幼き末裔

采佩什的年幼末裔

第六关道中

最终面的主题曲。
最终关一向都是比较宁静的,这次用轻快的节奏。短短的关卡的,
单是连接的曲子,作成了没怎么自我主张的曲子了。

12.采佩什的年幼末裔
Țepeș就是指弗拉德·采佩什。
作为德拉克拉公爵的原形而出名。
毕竟他将2万多名俘虏全部串刺了...
但蕾米莉亚并不是他的后裔。

13 亡き王女の為のセプテット

献给已逝公主的七重奏

第六关BOSS战

蕾米莉亚·斯卡蕾特的主题曲。
这就是最后了!想作成这种感觉的曲子。
有些重厚和可怕,那样的最后不喜欢,又加了些融合爵士风格和萝莉气质………,那样就和平时一样了。

这个旋律自己也容易理解,喜欢。

13.献给已逝公主的七重奏
标题是模仿某古典名曲的。[6]
不过和那首曲子没任何关联。
而且曲子也并不是真正的七重奏。只有那种气氛而已(汗)
而且,谁也没死啊,公主又是谁?

14 魔法少女達の百年祭

魔法少女们的百年祭典

Extra道中

Extra面的主题曲。
有时是中华风。有时是New Age风格。那是为什么?
什么主题也没有想就在键盘上弹了,就变成这样了。

像是集我的惰性于大成的曲子。仔细听的话,会发现有一小段迷的旋律。
是我的玩具箱。

14.魔法少女们的百年祭
百年一次,像是收获节般的活动。
什么被收获了呢(笑)

15 U.N.オーエンは彼女なのか?

U.N.Owen就是她吗?

Extra BOSS战

芙兰朵露·斯卡蕾特的主题曲。
这次的是最喜欢的。这是挑战如何才能把恶魔少女做成东洋风,同时又要表现出神秘的结果。
这个萝莉风格的旋律,是至今的作品最有自我风格的旋律,弹键盘很有趣。

15.U.N.OWEN就是她吗?
U.N.Owen(ユナ·ナンシィ·オーエン)。
知道的人快想起来吧。这个名字的原出处很老了(大约70年前?)
至于为什么要把欧文这个名字写成罗马字母呢、
那是为了让玩家对芙兰朵露有种「她到底是谁」的印象。
芙兰朵露的第9张SPELL CARD,也是那个的戏仿。[7]

16 紅より儚い永遠

比红色更虚无的永远

结局主题曲

Ending的主题曲。
从曲名就可以想像出,是像标题曲那样编曲的东西。所以是和风。

或者说,是和风比较好。

16.比红色更虚无的永远
听起来像是主题曲的改编、所以曲名也感觉差不多。
虽然红但是没有虚幻的感觉啦(^^;

17 紅楼 〜 Eastern Dream...

红楼 ~ Eastern Dream...

STAFF名单主题曲

职员表的主题曲。
虽然制作人员名单的音乐一直都是绝望阴暗的,这次变成了希望明快的了。大概。
也是一样制作人员很少,不能做出怎么长的曲子。
如果是更壮大的曲子就好了,结果变成了室内印象的曲子。这是没想过的(笑)

17.红楼 ~ Eastern Dream...
说起来,我很久以前就有以“日语 ~ 英语”这种格式来命名曲子的习惯了…
先不提这个了,我还有在制作人员名单主题曲里加上"XXXDream"的习惯,这次也如此了(^^;

点我返回目录

其他

(以下部分内容引用自游戏的omake文档)

  • 封面中的剪影角色是?
封面中的剪影角色是芙兰朵露~至少495岁的吸血鬼萝莉哦
  • Easy难度和其他难度的游戏流程不同?
在游戏里,如果选择Easy难度进行游戏的话,总关卡数只有5关而不是6关,也就是在对战完十六夜咲夜之后就完结了,这是为啥呢?
其实是因为ZUN认为,Normal难度才是标准的难度,选择Easy难度的话就是熟悉游戏用了…
所以选择Easy难度的话,在第5关结束之后就直接进入Bad Ending了哦,想要Good Ending的话,请以通过Normal难度为目标努力吧。

  咲夜:这种程度洋洋自得个什么劲啊
     还差得远呢
     回到两小时前重新来吧
  • 消失的第三位主角?
如果用文本方式打开红魔乡.exe的话,就能在主角附近找到“冴月麟”这个名字
似乎ZUN是打算把这个人物作为第三位主角,可是不知道为什么到最后却全部删除掉了
更多的信息请查看条目:冴月麟
  • 杂鱼敌人掉落POWER UP道具(大)的条件?
大部分杂鱼都是掉落固定的道具的、有些是不固定掉落道具的。
这种敌人是按一个固定的顺序掉落道具的。
不放跑大量的敌人并掌握好掉落的顺序的话、
很快会掉落POWER UP道具(大)。
不过,每关刚开始时只掉0-3个,而不是随机的。
  • 引发“角色替换”的场合?
一般来说,第3关、第6关和EX关的中BOSS如果能快速击倒的话,
作为补充会出现大量杂鱼。
要面对大量杂兵还是中BOSS就看玩家自己的选择了
  • 用激光擦弹的话怎么计算呢?
擦激光的话,12帧算一次。
那么,也就是一秒5次的样子。对擦激光不是很自信的人、
去擦各种各样的子弹吧。
  • 关于吃BOMB
每吃到一次BOMB,其有效时间就会减少。
MISS后时间恢复正常。
即使反应好也不要过于自信。
  • 关于FULL POWER MODE
FULL POWER MODE,虽然可以将道具吸过来、
但不总是能得到道具的最高分。
在最上边将得分道具吸引,而角色得到道具是在屏幕下边的话、
因为取得道具的位置不在在屏幕最上边,是得不到最高分的。
同样的,将道具吸到近处再马上退下来也是得不到最高分的。
  • ★关于道具
在BOMB的有效时间内掉出了100点、BOMB停止后得不到道具的情况。
这个也会计算到分数里面,
所以到最后的时候如果能够和道具保持一定距离的话,
虽然很少但也能得到一些(分数)。
  • 关于打击点
无敌状态的角色也是有打击点的。攻击无敌状态的角色,能稍稍赚到些分数呢。
  • BOSS战时死了
BOSS战时MISS了,没有FULL POWER的情况。
到下一阶段BOSS会放出POWER UP的道具。
不要急着去吃道具,等BOSS放出大量子弹后再吃,可以稍微赚些分数。
但是如果NO MISS的话,POWER UP的道具会变为得分道具,还是不要故意MISS吧。
  • 露米娅的普通攻击看起来像是随机的呢
其实,就是随机的。
但是,第一波攻击不会变化、而且,不会连续2次用同样的攻击、
这些都是无条件的。
为此,不推荐太偏向于屏幕某侧。
  • 帕秋莉的SPELL CARD也是随机的吗?
这个完全不是随机的。
根据玩家选用的角色、武器会使用不同的SPELL CARD。
只要使用的角色相同那么就一定会使用相同的卡片 。
  • 关于蕾米莉亚第4阶段的蝙蝠
第4阶段会放出大量的蝙蝠,这只是个纯粹的表演而已。没有任何判定的。
  • 蕾米莉亚最终阶段、芙兰朵露的SPELL CARD
灵梦的BOMB「梦想封印」不会离开自机周围。
这不是BUG。这个阶段下,使用BOMB后BOSS会变身为蝙蝠、失去一切判定。
而梦想封印是跟踪BOMB,所以没有了去处。
  • 关于帕秋莉的「皇家烈炎」
完全同样形式的子弹。请用图形画出来吧。
  • 关于帕秋莉的「贤者之石」
周围的书是无法打坏的。请直接攻击帕秋莉本身。
  • 关于芙兰朵露的第9阶段
在这波攻击时间到时NO MISS NO BOMB的话,就能得到SPELL BONUS。
  • 关于芙兰朵露的最终阶段
根据芙兰朵露的体力,难度会发生变化。
残余时间少的话也会发狂。
比起等时间(让BOSS)发狂,不如削减BOSS的体力来的更简单 ,还是快速地击倒BOSS吧。

点我返回目录

注解

  1. 颠茄花,即洋金花,一年生草本植物,辛温有毒,药性强烈,即善止咳平喘,又善止痛麻醉。参见维基条目:洋金花
  2. 这里指的就是红魔馆,不过后来ZUN在求闻史纪中确定红魔馆位于雾之湖的湖畔而非雾之湖的岛中
  3. 风神录》、《地灵殿》两作自机使用了灵击系统代替符卡系统,敌机则依然使用符卡系统;《风神录》取消了擦弹系统
  4. 鬼灯的果实在盂兰盆节被当作迎接死者的灯笼而被装饰起来。盂兰盆节在日本一般为8月15左右,夏ComicMarket也在此前后。
  5. 不丹人没有姓,只有名,这几个假名分成两部分就像不丹人的名字了。
  6. 指法国作曲家莫里斯·拉威尔于1899年写作的钢琴独奏曲《悼念公主的帕凡舞曲》(Pavane pour une infante défunte)。这首很短的古风作品并不向任何历史上任何一位确切的公主致敬,但传达出对西班牙式传统和敏感的感念。
  7. 注:这里是用了阿加沙·克里斯蒂的小说And Then There Were None(无人生还,又称十个小黑人,1939),里面的杀人凶手自称为U.N Owen;而芙兰朵露的第9张SPELL CARD名为「そして誰もいなくなるか?」,写为英文就是“And Then There Were None”^^

参考来源

THBwiki.png

THBWiki - 东方红魔乡

东方红魔乡 - 东方维基