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True End

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(重新導向自真结局
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基本資料
用語名稱 True End
其他表述 TE、トゥルーエンド、真相END、Real End、正史結局
用語出處 未知
相關條目 Good EndBad EndDead EndBed EndNormal End

True End就是通常所說的真實結局,也可以寫成「真相結局(真相END)」、「Real End」、「正史結局(正史END)」。適用範圍為泛ACG界,某種情況下代表完美結局,縮寫形式為TE。 日語寫法為「トゥルーエンド」、「トゥルーEND」。

運用範圍

通常使用於Galgame里或者討論Galgame的時候,但是隨着視頻彈幕網和彈幕漫畫網的出現,應用範圍也隨之加大。例如多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲等,亦可單指單一結局的遊戲、小說、動漫畫、影集的最終真實結局。

詞語含意

作品唯一的最終結局

大部分設有True End的Galgame、乙女遊戲、文字冒險遊戲裏,通常True End的出現都是要歷經各種Good End(好結局,縮寫GE)才會出現的(例:Little Busters!),而有時候某些Good End是需要先通過Bad End(壞結局,縮寫BE)Normal End(普通結局,縮寫NE)才會出現的。所以True End基本是玩到遊戲終結以後才會出現的結局,所以也有「最終結局」這種說法。

設有True End的Galgame、乙女遊戲、文字冒險遊戲,其設置的Dead End(死亡結局,縮寫DE)Bad End(壞結局,縮寫BE)Normal End(普通結局,縮寫NE)Good End(好結局,縮寫GE)都是遊戲劇情的一部分,其用意是提供遊戲玩家透過不同選項進行探索,於各個劇情線和結局提供的線索裏,逐步抽絲剝繭理解遊戲劇情的隱藏真相,而這些劇情線與結局裏整合出來的線索,都是為了讓玩家踏進最終結局前的劇情鋪成。

用在多結局的RPG遊戲、動作遊戲、冒險遊戲(含文字冒險遊戲)、推理解謎遊戲裏,某些遊戲的真實結局必須蒐集到特定要素和達成特殊條件,才能通關真實結局。

部分成為系列作的遊戲因為有多重結局,在首代(或稱本傳)無法得知真正結局,必須等續作出爐才能得知真正的後續發展結局與隱藏劇情。例如《零系列》的三代《刺青之聲》,交代二代《紅蝶》的女主角天倉繭和天倉澪的真正結局與後續影響,五代《濡鴉的巫女》則交代零首代女主角雛咲真紅在首代的真正結局和其在《刺青之聲》經歷的隱藏事件。

部分多結局遊戲,設有同樣具備多重結局的前傳性質補完作品,此時玩家必須發現真正符合承續本傳劇情發展的路線,來判斷前傳真正的結局。

某些系列作的遊戲雖然在本傳便奠定單一向的真正結局,但是攸關其真正後續發展則仰賴續作和Fan Disk補完,例如最終幻想VII和其補完作「降臨之子」,最終幻想X和作為後日談的X-2。

因為True End可以代表完美結局真實結局最終結局,所以Good EndTrue End有着本質的區別:

  • 完美結局:代表故事(或者世界)趨向最好的結局(Little Busters劇透)(例如Little Busters中的refrain線 全員生還)。
  • 真實結局:代表故事(或者世界)真實的結局(例如Fate/hollow ataraxia的True End),要留意真實結局不一定讓人覺得完美(比較常見的是治癒向和致鬱向)。例如魔女之家狂父、 FInal-Fantasy-XIII-2的「女神不存在的世界」。
  • 最終結局:此種形式的True End設定多用於Galgame、乙女遊戲、文字冒險遊戲,為其他結局都完成之後才會出現的結局,通常要把所有角色(其他角色)劇情線的Good End都出了,才能進指定線路(例如《Rewrite》中的Terra線,《AMNESIA 失憶症》的Ukyo線、《CLANNAD》的After Story三周目、《AIR》的AIR篇、《五彩斑斕的世界》的二階堂真紅線、《混沌之子》的真結局線、《妖怪午飯》的木邑淺蔥線、《穢翼的尤斯蒂婭》的最終章暨尤斯蒂婭線、《Summer Pockets》的Pocket線、《想要傳達給你的愛戀》的姬野星奏線)。這類的True End往往才是此作品最核心的主題故事和真實的結局,與此同時會揭露其他角色路線結局裏未解釋的事物和暗埋伏筆的所有真相,故又被稱作「真相線」、「最終真相線」、「真相END」。

※備註:並不是所有的作品都存在「True End」,通常擁有True End的作品都有隱藏的世界觀


多結局養成遊戲的True End

在某些美少女養成遊戲裏,這類遊戲的True End為達成玩家養成角色劇情初始時最渴望達成的夢想,或是最能呼應遊戲背景和交代真相的結局。例如《美少女夢工廠系列3:夢幻妖精》玩家收養由妖精(小仙子)變成人類的女兒,夢想成為人類王國的公主王子妃),這類結局的達成條件,通常會要求養成角色有較高的屬性能力值及觸發特定事件頻率,而且達成結局時會獲得遊戲系統代表角色給予最高級的評語。

多重True End的情況

  • 少部分的多重結局遊戲、Galgame、乙女遊戲通關完成某條劇情線路時,並非一般用通關該線Good End等於通關該線路結局的標準,而是用完成該線路的True End作為通關標準(僅限於同一條線路同時設有Good End和True End的場合,或是同一條線路同時設有Normal End和True End的情況)。例如:Fate/stay night的Saber線結局「夢的延續」、凜路線的True End:Brilliant Years、櫻路線的True End:春天歸來。
  • 少部分的Galgame、乙女遊戲會在通關最終結局、真實結局或完美結局後,讓原本已通關的攻略角色路線好結局產生變化,此時玩家再回頭完成該攻略角色路線,可獲得和先前不同的結局。例如:Little Busters!、妖怪午飯(僅限遊戲本傳)。
  • 少部分的Galgame、乙女遊戲並未交代何者為遊戲主角真正選擇的感情對象,但會進入強制二選一的狀態,以達成作品的唯一結局。例如:《你和她和她的戀愛》的後期最終抉擇,玩家無論選擇曾根美雪向日葵,另一人的存檔記錄都會完全消失,以作為玩家選擇的唯一True End。

Turc End

Turc End是True End一種常見的錯誤拼寫,雖然它本身是錯誤的並且無法被英語使用者理解,但卻在漢語遊戲愛好者文化圈內被極廣泛地使用。

延伸要素和現象

  • 部分多結局遊戲裏,當玩家完成True End乃至於遊戲裏的所有結局(包含Dead EndBad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End),將會開啟遊戲裏的特典章篇、額外CG、小遊戲等獎勵要素。其中某些多結局遊戲(部份較偏向成人向、致鬱向、正經嚴肅向劇情)的遊戲製作方會設計在玩家通關所有結局路線及達到隱藏要素後,可開啟的喜劇向終幕特典章篇短劇(調侃遊戲正劇性質兼感謝玩家全程參與遊戲性質的彩蛋),調劑玩家通關所有遊戲結局後的心情。例如:Aromarie公司旗下的遊戲系列、《Rewrite》的歐派線【乙月杯日】。
  • 部分多結局遊戲會在玩家達成遊戲的True End路線和播放工作人員名單時,播放遊戲作品的真正片尾主題曲和其他結局作區別。例如:《Rewrite》的Terra線片尾曲為遊戲的真正片尾主題曲《CANOE》;《Little Busters!》的Refrain線片尾曲《校園剋星 -Little Jumper Ver.-》;《蝶之毒 華之鎖》系列本篇的真島芳樹線Good End暨遊戲正篇True End及其片尾曲《心空-kokorosora-》。
  • 部分多結局遊戲會設置解釋世界觀的程度僅次於最終結局(最終真相線)的特定線路,解釋該作品概略的故事背景,但是揭露的情報訊息仍有限,這類線路既是為最終結局鋪墊,也是開啟最終結局的必備條件之一(視遊戲設定情形,這類線路有時也會增設攻略限制條件),故這類的線路有時會被遊戲製作方或玩家稱作「準真相線」。例如:《Rewrite》的MOON線、《AIR》的SUMMER篇、《夜明前的琉璃色》的莉絲莉特‧諾艾爾線。
  • 由於近年來不少的多結局遊戲(尤其是Galgame、文字冒險遊戲、乙女遊戲)的最終真相線主角,不一定是封面或宣傳片等裏佔最多篇幅的主要角色,所以攸關主角和這些攸關遊戲角色組成的CP,依據以下幾個要素,區分為遊戲「官配(佔醒目位置乃至於在遊戲宣傳物篇幅較大的角色,不一定跟真相有關)」、非官配角色、「官配(遊戲真相線的主角兼作品裏真正的核心主角)」:
(1)攻略角色是否在遊戲封面或宣傳片位於醒目位置乃至於佔大篇幅
(2)攻略角色路線的特定結局是否為徹底解謎所有劇情線未解伏筆兼呼應遊戲主題的真相線(即「True End」)
(3)攻略角色是否為遊戲劇情裏的核心主角 等要素作區分
出現上述表官配 / 裏官配設置現象的案例作品,例如:《失憶症 AMNESIA》(Shin〔表〕 / Ukyo〔裏〕)、《妖怪午飯》(犬嶌謠&犬嶌詠〔表〕 / 木邑淺蔥〔裏〕)……等作品。

附註:也有許多攸關遊戲核心真相劇情的攻略角色同時在宣傳物佔醒目位置,例如:《CLANNAD》遊戲本篇封面的古河渚、《AIR》的神尾觀鈴等角色。「True End」的主要主角(遊戲劇情核心主角)配對常被遊戲玩家稱做「官方親兒子/親女兒」。

  • 部分多結局遊戲會在達成最終結局線解鎖條件時,讓遊戲目錄主畫面產生變化。例如:《五彩斑斕的世界》的二階堂真紅線以及《想要傳達給你的愛戀》的姬野星奏線解鎖後,主選單畫面也會隨之變化。想要傳達給你的愛戀》的終章線解鎖過後,遊戲退出語音都會變成星奏說的一句簡短的「byebye」,聽着謎之傷感
  • 因為許多的多結局遊戲(尤其是Galgame、文字冒險遊戲、乙女遊戲)會設置劇情鎖,要通關其他角色的相關結局,才能解開攻略限制進入遊戲最終真相線。所以有部分既希望攻略喜歡角色的路線、理解劇情真相,卻又不想觸及特定角色路線或耗費較多時間進行遊戲解除限制的玩家,會向已完成遊戲所有路線的玩家請求提供全破擋(另稱「全開擋」)進行遊戲,或是透過觀看已全破關的玩家錄製的遊戲實況影片理解劇情。
  • 極少部分未設置遊戲劇情線攻略限制的多結局遊戲,則以特定何者攻略角色能詮釋和呼應點題遊戲標題(主題)為真結局判讀標準。例如:《緋色的碎片》系列的《緋色的碎片3—蒼黑之楔》Fan Disc《緋色的碎片3—蒼黑之楔 明日之扉》的鬼崎拓磨線。
  • 少部分的Galgame或乙女遊戲,雖說True End 結局看起來很好,但是卻隱藏着一些不可避免的悲劇,或是某些會成為危機事件觸發點、但尚未被角色們察覺〔或著已查覺但還未解決〕的危險要素,這些潛藏因素都是角色們勢必要面對的問題。例如:《和怪物戀愛吧和螳螂娘戀愛的結局真的很好嗎,黑貓警長的動畫不是說了結局了嗎?、《蝶之毒 華之鎖〔不可避免悲劇層面〕最初痛恨亂倫的真島芳樹,重蹈了生父母亂倫戀的覆轍,選擇隱瞞兄妹關係和自己的異母妹野宮百合子成為夫妻,並且在秀雄帶走百合子的倫理抉擇事件裏再度選擇了百合子;野宮家終究受芳樹的復仇行動影響,逐漸邁向崩壞一途;〔潛藏危機層面〕決定遷居上海的芳樹和百合子要面對不全然安全的環境,芳樹所屬的上海劉家勢力尚有內敵未被發現。
  • 小說、動漫畫、電影改編的多結局遊戲則以何種遊戲結局採取或接近原作的結局作True End的判讀標準。