無敵
![]() | 本條目介紹的是遊戲術語「無敵」。關於洛天依演唱的歌曲《無敵》,請見「無敵」。 |
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基本資料 | |
用語名稱 | 無敵(遊戲術語) |
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其他表述 | 絕對防禦、金身 |
相關條目 | 防禦能力、最強 |
無敵在遊戲作品中通常指某種存在無法被傷害的情況。
本義簡介
「無敵」一詞的本意意為「無人能敵、無可匹敵」,用來形容某個人或物強大到極點乃至根本找不到對手的情況,通常是對最強者的讚許或是用來在強者吃癟時玩梗。
在各類遊戲作品中,「無敵」指的是某個單位在某段時間或某種條件下不會受到任何傷害的情況,此種絕對免傷的效果可以體現在角色有受擊反饋卻不會受到傷害,或是完全沒有受擊反饋乃至無法對無敵者發動攻擊動作。
永久無敵
一些單位由於設定或劇情需要的緣故是永遠不會被玩家傷害到的,包括一些非戰鬥場合下的npc,或是有關鍵作用的設施等。如果是在戰鬥場合下出現了敵方永久無敵的情況,那麼多半就是要發生劇情殺了。
此外,在即時戰略、FPS、MOBA等團隊遊戲類別中,通常存在「友軍免傷」機制,能讓同一陣營的玩家和遊戲單位不會被自己人的攻擊傷害到,防止被友軍誤傷或背刺的烏龍事件,此種情況下隊友對其他隊友來說也是「永久無敵」的。當然「友軍免傷」機制也並非所有團隊遊戲都存在……
在動畫、漫畫、典故等作品中,也會存在一些因體質原因永遠免疫一切傷害手段的角色,而這些角色往往也會具備一些微不足道的弱點,作為破解他們無敵體質的死穴。(如阿喀琉斯、齊格飛、巴德爾等)
暫時無敵
一些遊戲單位具備採取某種行動使自己在有限時間內無敵的能力,此種無敵時間可以是以數十秒或分鐘為單位,也可以只有短短幾毫秒,前者的體現在於各種防禦系技能或是劇情演出效果,後者的體現則是遊戲角色閃避、GP(有時還包括開大)時極為短暫的無敵時間,或是受傷後一段時間內不會再繼續受到傷害的保護時間,即所謂的無敵幀。
與鎖血的區別
「鎖血」指的是一個單位有受擊反饋且會受到傷害,但當血量降低至某一閾值時便不會再繼續降低血量的設定;而「無敵」的設定則是無論單位是否有受擊反饋,血量都不會因受到攻擊而降低。因此「鎖血」並不一定等同於「無敵」,但二者在部分情況下確實是相等的。
各種作品中擁有無敵設定的典例
永久無敵
暫時無敵
- 聖騎士————《魔獸爭霸系列》技能「神聖護甲」能夠使自身在一段時間內無敵。
- 刺客————《元氣騎士》技能「暗影之刃」能夠賦予自身短暫的無敵時間。
- 怪物獵人————《怪物獵人系列》除了閃避、GP等常規無敵幀手段外,還會使用一種名為「無敵撲」的技術,通過撲倒在地賦予自身較長的無敵時間。
- 卡比————《星之卡比系列》石塊卡比的能力可以使卡比變成石頭並在此期間無敵(但不免疫投技和落穴即死),吃下彩虹棒棒糖後也能賦予自身一段時間的無敵(但同樣不免疫落穴)。
- Tock————《RWBY》其Semblance可以在開啟後使自己在60秒內無敵。
- 一些角色————《Fate/Grand Order》擁有會讓自身或者同隊伍其他人幾個回合內無敵,不受傷害的技能。
- 孫悟空————《造夢西遊系列》使用位移衝刺技能「烈焰閃」無敵,因烈焰閃太過於強大,在造夢西遊後代取消無敵,例如《造夢無雙》,被調侃「烈焰沖」。
變身不斷光環