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V社时间

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基本资料
用语名称 V社时间
其他表述 V社时区,放假时间
相关条目 跳票游戏续作放卫星

V社时间是玩家用来吐槽游戏开发商Valve不守时行为的衍生词。和跳票不同的是,与格林威治标准时齐名的V社时间并不仅仅指拖延,它重新定义了时间。

简介

Valve度假社是全球知名不会数3的游戏开发商,代表作品有半衰期、求生之路、反恐精英、军团要塞、Dota2等。通常Valve的游戏更新预告中会提及新元素上线时间先画个大饼,但是往往会由于放假因种种缘故推迟,或再无下文比如数3,或更新时间与预告时间相差过大,从而成为槽点,并衍生出"V社时间"(Valve Time)这一概念。所有V社游戏都活在自己的时空与时间中G胖重新定义了时间

下面列举了V社时间与我们生活的时间的换算关系

半衰期系列

作为不会数3的代表,半衰期系列奠定了V社时间的基础,提出了基本概念。

V社时间 现实时间 事件
1997年10月 1998年9月1日 半衰期demo
1997年11月
1998年4月
1998年夏季
1998年11月19日 半衰期1发售
2003年9月30日 2004年11月16日 半衰期2发售
2006年6月1日 2007年10月10日 半衰期2:第二章发售
2007年圣诞节 2017年8月25日(以脚本形式... 半衰期2:第三章发售
每三个月(Every 3 months) 每几年(Every few years) 半衰期2的新章节
2019年年末 2020年3月 VR旗舰游戏半衰期:Alyx发售
2020年12月12日的TGA 取消了喜闻乐见的咕咕咕 半衰期:Alyx新情报
2020年3月23日 2020年5月16日 半衰期:Alyx的编辑器以及创意工坊

军团要塞系列

作为V社多人在线游戏的代表作之一,军团要塞至今仍然具有很高的人气,但是由于自身资源不足项目组经常放假,其更新时间往往与预告差的离谱。

V社时间 我们生活的时间 事件
“即将”(1998年)
2005年之前
2007年10月10日 军团要塞2发售
4天之后 2月又6天之后 “耳机”(Earbuds)饰品
接下来的几周内 5个月后的大更新以及接下来的7年内 成就系统
明天11AM 明天2PM 版本更新
今天 太平洋时间今晚11:49PM beta版本上线测试
“即将到来” 两个月之后 游戏引擎更新
几个月之内(2月1日)
马上(4月15日)
4月20日这周
4月29日 “淘金热”版本(Gold Rush Update)
6月12日 6月15日 Polycount Pack优胜者奖励
8月之前或9月初 9月30日 Polycount更新
下一次更新(2011年1月) 在无数次更新之后 晃动骨骼(Jigglebone)bug修复
下个星期 1周又3天 比赛匹配界面bug修复
2013年4月23日 2013年5月1日 GCF转换VPK工具
2013年8月24日 2013年8月27日 军团要塞生日
接下来的几周(2015年8月13日) 18周之后 优化更新
比11个月多一点 1年4个月又10天 军团要塞漫画#6
在未来的更新中到来(2016年8月15日) 2017年10月16日 火焰兵(Pyro)更新
周末过完再说 接下来那周周五又要周末了 关于开箱掉落率异常的声明

反恐精英系列

作为Dota2发布前的主要收入项目,似乎名没有收到太多影响。。。不是主要收入就放弃好了

V社时间 我们生活的时间 事件
10月初 11月30日 反恐精英:全球攻势公测
2017年“优先事项” 2018年6月19日 全景UI更新
“今天晚些时候” 第二天 免费版CSGO
“你们周三准备做些什么?”
“What are you doing Wednesday?”
2018年12月6日(星期四) 头号特训模式
“我们要先发布《传送门2》、然后我们还要发布《刀塔2》、之后我们才会考虑《反恐精英》”
2017年夏天
2023年夏天
“你们下周三准备做些什么?”
“What are you doing next Wednesday?”(2023年9月27日)
2023年9月28日07:40(北京时间) CS2

求生之路系列

这不叫跳票,只是我们生活的维度不一样。

V社时间 我们生活的时间 事件
即将(Shortly) 6个月之后 L4D工具箱
2008年年初
2008年夏末
2008年11月月初
2008年11月18日 L4D发售
10月27日1PM
10月27日11PM
10月28日1PM
10月28日2PM
10月28日3PM (均为太平洋时间)
10月28日5:08PM L4D2开发版测试
“马上”(...any minute now) 5天后 2009年11月9日,L4D更新
三月月末 四月月末 L4D2通行证
这个春末 秋季 Mac版L4D
今年晚些时候(2012年)
下个月月中(2012年10月)
2013年5月 Linux版L4D

Dota2

对时间的最新定义

V社时间 我们生活的时间 事件
20分钟 40分钟 TI1开场倒计时
24小时 28小时45分钟 伺服器维护时长
6月30日之前 7月12日 公布TI2票务信息
今年晚些时候(2011年)
2012年第一季度
2013年7月9日 Dota2公测
8月底之前(2014年) 2014年9月4日 炸弹人版本
明年年初(2014年9月) 2015年6月18日 Source2版Dota2
6月的某个周末 2016年6月45日(2016年7月15日) 周末勇士联赛
太平洋时间4:00PM 两个小时之后 纪录片《真.视界》第一集
这个月晚些时候(2017年5月) 2017年5月39日(2017年6月8日) 战役“破泞之战”第一章
这个秋天 2016年12月12日 Dota2 7.00版本“新旅途”
两个星期 三个星期 新版天梯排名

其他作品

被遗弃的,和即将被遗弃的

作品 V社时间 我们生活的时间 事件
传送门2 2011年夏天
9月中旬
这个9月
2011年10月4日 传送门2DLC
Artifact “B测将在10月末开始” 2018年11月19日 封闭B测
Dota Underlords 刀棋 下周早些时候 下周的周三才鸽了两三天也算? 第210次更新
Steam Deck 2021年12月 2022年2月25日 Steam Deck预定发售日
Steam Deck 2022年春末 2022年10月6日 Steam Deck现货发售日
传送门 2022年11月 2022年12月 传送门光追版

V社夏令时

我们把该做的都做了,错在你们不该启用夏令时。误差范围内的错误不叫错误

V社时间 我们生活的时间 事件
太平洋时间4:00PM 太平洋时间1:30PM L4D2五折促销
这个星期 第二天 2010年5月19日TF2更新竟然提前了
几天内 24小时内 2008年12月11日TF2更新亲儿子!又提前!
“我们把它搞砸了...” 两个星期 TF2火焰兵更新亲儿子实锤!
“夏天结束之前” 8月20日 L4D1宣布新DLC
“为了庆祝万圣节” 10月27日 L4D1登录OS X
2010年11月8日 2010年11月7日晚上11点(GMT-8) TF2万圣节活动结束
最晚7月22日 7月21日 L4D2 Dead Air B测
“星期三”(10月5日) 10月4日 传送门2DLC发售
“当社区说他们准备好了” 2012年8月21日 CSGO发售实力甩锅
“9月11日后的第50天”(10月31日) 10月26日 TF2万圣节活动
“2013年12月满月之夜的三天”(12月16-18日) 12月13-15日 TF2万圣节满月之夜
2015年4月2日 2014年10月2日 TF漫画第4章
“接下来的几周内” 5天后 Dota2 Reborn登录Linux和OS X
一天或者两天 9小时 Dota2 6.87
2017年11月1日 2017年10月31日 Dota2血命之战跟新(7.07)
“我们正在修复它” 26小时26分钟 CSGO音效bug
2018年11月19日 2018年11月18日 Artifact B测开始
2019年5月1日 2019年4月30日 公布本家VR设备Valve Index
2020年3月23日10:00AM 2020年3月23日9:56AM 半衰期:Alyx发售

待定义时间

咕咕咕

V社时间 事件更新了记得喊我
2008年之前 军团要塞2登录xbox360
2007年圣诞节
2017年8月25日10年之后...却是以脚本形式...
半衰期2:第三章
月更 军团要塞2漫画
我们只是暂时关闭了此功能(2013年8月) CSGO自定义HUD
接下来的几个星期里 军团要塞2性能更新
接下来的几个月内发布(2017年3月31日) 移动端视频回放功能
2019年9月17日 全新的steam客户端
2020年3月23日,与游戏发售同步 半衰期:Alyx创意工坊
2020年年末 一个令人们疯狂讨论的“大惊喜”,也是一个来自过去的天才想法

外部链接