V社时间
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基本资料 | |
用语名称 | V社时间 |
---|---|
其他表述 | V社时区,放假时间 |
相关条目 | 跳票、游戏续作、放卫星 |
V社时间是玩家用来吐槽游戏开发商Valve不守时行为的衍生词。和跳票不同的是,与格林威治标准时齐名的V社时间并不仅仅指拖延,它重新定义了时间。
简介
不会数3的游戏开发商,代表作品有半衰期、求生之路、反恐精英、军团要塞、Dota2等。通常Valve的游戏更新预告中会由于放假因种种缘故推迟,或再无下文比如数3,或更新时间与预告时间相差过大,从而成为槽点,并衍生出"V社时间"(Valve Time)这一概念。所有V社游戏都活在自己的时空与时间中G胖重新定义了时间
下面列举了V社时间与我们生活的时间的换算关系
半衰期系列
作为不会数3的代表,半衰期系列奠定了V社时间的基础,提出了基本概念。
V社时间 | 现实时间 | 事件 |
---|---|---|
1997年10月 | 1998年9月1日 | 半衰期demo |
1997年11月 1998年4月 1998年夏季 |
1998年11月19日 | 半衰期1发售 |
2003年9月30日 | 2004年11月16日 | 半衰期2发售 |
2006年6月1日 | 2007年10月10日 | 半衰期2:第二章发售 |
2007年圣诞节 | 2017年8月25日(以脚本形式...) | 半衰期2:第三章发售 |
每三个月(Every 3 months) | 每几年(Every few years) | 半衰期2的新章节 |
2019年年末 | 2020年3月 | VR旗舰游戏半衰期:Alyx发售 |
2020年12月12日的TGA | 取消了喜闻乐见的咕咕咕 | 半衰期:Alyx新情报 |
2020年3月23日 | 2020年5月16日 | 半衰期:Alyx的编辑器以及创意工坊 |
军团要塞系列
作为V社多人在线游戏的代表作之一,军团要塞至今仍然具有很高的人气,但是由于
V社时间 | 我们生活的时间 | 事件 |
---|---|---|
“即将”(1998年) 2005年之前 |
2007年10月10日 | 军团要塞2发售 |
4天之后 | 2月又6天之后 | “耳机”(Earbuds)饰品 |
接下来的几周内 | 5个月后的大更新以及接下来的7年内 | 成就系统 |
明天11AM | 明天2PM | 版本更新 |
今天 | 太平洋时间今晚11:49PM | beta版本上线测试 |
“即将到来” | 两个月之后 | 游戏引擎更新 |
几个月之内(2月1日) 马上(4月15日) 4月20日这周 |
4月29日 | “淘金热”版本(Gold Rush Update) |
6月12日 | 6月15日 | Polycount Pack优胜者奖励 |
8月之前或9月初 | 9月30日 | Polycount更新 |
下一次更新(2011年1月) | 在无数次更新之后 | 晃动骨骼(Jigglebone)bug修复 |
下个星期 | 1周又3天 | 比赛匹配界面bug修复 |
2013年4月23日 | 2013年5月1日 | GCF转换VPK工具 |
2013年8月24日 | 2013年8月27日 | 军团要塞生日 |
接下来的几周(2015年8月13日) | 18周之后 | 优化更新 |
比11个月多一点 | 1年4个月又10天 | 军团要塞漫画#6 |
在未来的更新中到来(2016年8月15日) | 2017年10月16日 | 火焰兵(Pyro)更新 |
周末过完再说 | 接下来那周周五 |
关于开箱掉落率异常的声明 |
反恐精英系列
作为Dota2发布前的主要收入项目,似乎名没有收到太多影响。。。不是主要收入就放弃好了
V社时间 | 我们生活的时间 | 事件 |
---|---|---|
10月初 | 11月30日 | 反恐精英:全球攻势公测 |
2017年“优先事项” | 2018年6月19日 | 全景UI更新 |
“今天晚些时候” | 第二天 | 免费版CSGO |
“你们周三准备做些什么?” “What are you doing Wednesday?” |
2018年12月6日(星期四) | 头号特训模式 |
“我们要先发布《传送门2》、然后我们还要发布《刀塔2》、之后我们才会考虑《反恐精英》” 2017年夏天 2023年夏天 “你们下周三准备做些什么?” “What are you doing next Wednesday?”(2023年9月27日) |
2023年9月28日07:40(北京时间) | CS2 |
求生之路系列
这不叫跳票,只是我们生活的维度不一样。
V社时间 | 我们生活的时间 | 事件 |
---|---|---|
即将(Shortly) | 6个月之后 | L4D工具箱 |
2008年年初 2008年夏末 2008年11月月初 |
2008年11月18日 | L4D发售 |
10月27日1PM 10月27日11PM 10月28日1PM 10月28日2PM 10月28日3PM (均为太平洋时间) |
10月28日5:08PM | L4D2开发版测试 |
“马上”(...any minute now) | 5天后 | 2009年11月9日,L4D更新 |
三月月末 | 四月月末 | L4D2通行证 |
这个春末 | 秋季 | Mac版L4D |
今年晚些时候(2012年) 下个月月中(2012年10月) |
2013年5月 | Linux版L4D |
Dota2
对时间的最新定义
V社时间 | 我们生活的时间 | 事件 |
---|---|---|
20分钟 | 40分钟 | TI1开场倒计时 |
24小时 | 28小时45分钟 | 伺服器维护时长 |
6月30日之前 | 7月12日 | 公布TI2票务信息 |
今年晚些时候(2011年) 2012年第一季度 |
2013年7月9日 | Dota2公测 |
8月底之前(2014年) | 2014年9月4日 | 炸弹人版本 |
明年年初(2014年9月) | 2015年6月18日 | Source2版Dota2 |
6月的某个周末 | 2016年6月45日(2016年7月15日) | 周末勇士联赛 |
太平洋时间4:00PM | 两个小时之后 | 纪录片《真.视界》第一集 |
这个月晚些时候(2017年5月) | 2017年5月39日(2017年6月8日) | 战役“破泞之战”第一章 |
这个秋天 | 2016年12月12日 | Dota2 7.00版本“新旅途” |
两个星期 | 三个星期 | 新版天梯排名 |
其他作品
被遗弃的,和即将被遗弃的
作品 | V社时间 | 我们生活的时间 | 事件 |
---|---|---|---|
传送门2 | 2011年夏天 9月中旬 这个9月 |
2011年10月4日 | 传送门2DLC |
Artifact | “B测将在10月末开始” | 2018年11月19日 | 封闭B测 |
Dota Underlords 刀棋 | 下周早些时候 | 下周的周三才鸽了两三天也算? | 第210次更新 |
Steam Deck | 2021年12月 | 2022年2月25日 | Steam Deck预定发售日 |
Steam Deck | 2022年春末 | 2022年10月6日 | Steam Deck现货发售日 |
传送门 | 2022年11月 | 2022年12月 | 传送门光追版 |
V社夏令时
我们把该做的都做了,错在你们不该启用夏令时。误差范围内的错误不叫错误
V社时间 | 我们生活的时间 | 事件 |
---|---|---|
太平洋时间4:00PM | 太平洋时间1:30PM | L4D2五折促销 |
这个星期 | 第二天 | 2010年5月19日TF2更新竟然提前了 |
几天内 | 24小时内 | 2008年12月11日TF2更新亲儿子!又提前! |
“我们把它搞砸了...” | 两个星期 | TF2火焰兵更新亲儿子实锤! |
“夏天结束之前” | 8月20日 | L4D1宣布新DLC |
“为了庆祝万圣节” | 10月27日 | L4D1登录OS X |
2010年11月8日 | 2010年11月7日晚上11点(GMT-8) | TF2万圣节活动结束 |
最晚7月22日 | 7月21日 | L4D2 Dead Air B测 |
“星期三”(10月5日) | 10月4日 | 传送门2DLC发售 |
“当社区说他们准备好了” | 2012年8月21日 | CSGO发售实力甩锅 |
“9月11日后的第50天”(10月31日) | 10月26日 | TF2万圣节活动 |
“2013年12月满月之夜的三天”(12月16-18日) | 12月13-15日 | TF2万圣节满月之夜 |
2015年4月2日 | 2014年10月2日 | TF漫画第4章 |
“接下来的几周内” | 5天后 | Dota2 Reborn登录Linux和OS X |
一天或者两天 | 9小时 | Dota2 6.87 |
2017年11月1日 | 2017年10月31日 | Dota2血命之战跟新(7.07) |
“我们正在修复它” | 26小时26分钟 | CSGO音效bug |
2018年11月19日 | 2018年11月18日 | Artifact B测开始 |
2019年5月1日 | 2019年4月30日 | 公布本家VR设备Valve Index |
2020年3月23日10:00AM | 2020年3月23日9:56AM | 半衰期:Alyx发售 |
待定义时间
咕咕咕
V社时间 | 事件更新了记得喊我 |
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2008年之前 | 军团要塞2登录xbox360 |
2007年圣诞节 2017年8月25日10年之后...却是以脚本形式... |
半衰期2:第三章 |
月更 | 军团要塞2漫画 |
我们只是暂时关闭了此功能(2013年8月) | CSGO自定义HUD |
接下来的几个星期里 | 军团要塞2性能更新 |
接下来的几个月内发布(2017年3月31日) | 移动端视频回放功能 |
2019年9月17日 | 全新的steam客户端 |
2020年3月23日,与游戏发售同步 | 半衰期:Alyx创意工坊 |
2020年年末 | 一个令人们疯狂讨论的“大惊喜”,也是一个来自过去的天才想法 |
外部链接
- (英文)官方玩梗,最为致命
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