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V社時間

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基本資料
用語名稱 V社時間
其他表述 V社時區,放假時間
相關條目 跳票遊戲續作放衛星

V社時間是玩家用來吐槽遊戲開發商Valve不守時行為的衍生詞。和跳票不同的是,與格林威治標準時齊名的V社時間並不僅僅指拖延,它重新定義了時間。

簡介

Valve度假社是全球知名不會數3的遊戲開發商,代表作品有半衰期、求生之路、反恐精英、軍團要塞、Dota2等。通常Valve的遊戲更新預告中會提及新元素上線時間先畫個大餅,但是往往會由於放假因種種緣故推遲,或再無下文比如數3,或更新時間與預告時間相差過大,從而成為槽點,並衍生出"V社時間"(Valve Time)這一概念。所有V社遊戲都活在自己的時空與時間中G胖重新定義了時間

下面列舉了V社時間與我們生活的時間的換算關係

半衰期系列

作為不會數3的代表,半衰期系列奠定了V社時間的基礎,提出了基本概念。

V社時間 現實時間 事件
1997年10月 1998年9月1日 半衰期demo
1997年11月
1998年4月
1998年夏季
1998年11月19日 半衰期1發售
2003年9月30日 2004年11月16日 半衰期2發售
2006年6月1日 2007年10月10日 半衰期2:第二章發售
2007年聖誕節 2017年8月25日(以腳本形式... 半衰期2:第三章發售
每三個月(Every 3 months) 每幾年(Every few years) 半衰期2的新章節
2019年年末 2020年3月 VR旗艦遊戲半衰期:Alyx發售
2020年12月12日的TGA 取消了喜聞樂見的咕咕咕 半衰期:Alyx新情報
2020年3月23日 2020年5月16日 半衰期:Alyx的編輯器以及創意工坊

軍團要塞系列

作為V社多人在線遊戲的代表作之一,軍團要塞至今仍然具有很高的人氣,但是由於自身資源不足項目組經常放假,其更新時間往往與預告差的離譜。

V社時間 我們生活的時間 事件
「即將」(1998年)
2005年之前
2007年10月10日 軍團要塞2發售
4天之後 2月又6天之後 「耳機」(Earbuds)飾品
接下來的幾周內 5個月後的大更新以及接下來的7年內 成就系統
明天11AM 明天2PM 版本更新
今天 太平洋時間今晚11:49PM beta版本上線測試
「即將到來」 兩個月之後 遊戲引擎更新
幾個月之內(2月1日)
馬上(4月15日)
4月20日這周
4月29日 「淘金熱」版本(Gold Rush Update)
6月12日 6月15日 Polycount Pack優勝者獎勵
8月之前或9月初 9月30日 Polycount更新
下一次更新(2011年1月) 在無數次更新之後 晃動骨骼(Jigglebone)bug修復
下個星期 1周又3天 比賽匹配界面bug修復
2013年4月23日 2013年5月1日 GCF轉換VPK工具
2013年8月24日 2013年8月27日 軍團要塞生日
接下來的幾周(2015年8月13日) 18周之後 優化更新
比11個月多一點 1年4個月又10天 軍團要塞漫畫#6
在未來的更新中到來(2016年8月15日) 2017年10月16日 火焰兵(Pyro)更新
周末過完再說 接下來那周周五又要周末了 關於開箱掉落率異常的聲明

反恐精英系列

作為Dota2發布前的主要收入項目,似乎名沒有收到太多影響。。。不是主要收入就放棄好了

V社時間 我們生活的時間 事件
10月初 11月30日 反恐精英:全球攻勢公測
2017年「優先事項」 2018年6月19日 全景UI更新
「今天晚些時候」 第二天 免費版CSGO
「你們周三準備做些什麼?」
「What are you doing Wednesday?」
2018年12月6日(星期四) 頭號特訓模式
「我們要先發布《傳送門2》、然後我們還要發布《刀塔2》、之後我們才會考慮《反恐精英》」
2017年夏天
2023年夏天
「你們下周三準備做些什麼?」
「What are you doing next Wednesday?」(2023年9月27日)
2023年9月28日07:40(北京時間) CS2

求生之路系列

這不叫跳票,只是我們生活的維度不一樣。

V社時間 我們生活的時間 事件
即將(Shortly) 6個月之後 L4D工具箱
2008年年初
2008年夏末
2008年11月月初
2008年11月18日 L4D發售
10月27日1PM
10月27日11PM
10月28日1PM
10月28日2PM
10月28日3PM (均為太平洋時間)
10月28日5:08PM L4D2開發版測試
「馬上」(...any minute now) 5天後 2009年11月9日,L4D更新
三月月末 四月月末 L4D2通行證
這個春末 秋季 Mac版L4D
今年晚些時候(2012年)
下個月月中(2012年10月)
2013年5月 Linux版L4D

Dota2

對時間的最新定義

V社時間 我們生活的時間 事件
20分鐘 40分鐘 TI1開場倒計時
24小時 28小時45分鐘 服務器維護時長
6月30日之前 7月12日 公布TI2票務信息
今年晚些時候(2011年)
2012年第一季度
2013年7月9日 Dota2公測
8月底之前(2014年) 2014年9月4日 炸彈人版本
明年年初(2014年9月) 2015年6月18日 Source2版Dota2
6月的某個周末 2016年6月45日(2016年7月15日) 周末勇士聯賽
太平洋時間4:00PM 兩個小時之後 紀錄片《真.視界》第一集
這個月晚些時候(2017年5月) 2017年5月39日(2017年6月8日) 戰役「破濘之戰」第一章
這個秋天 2016年12月12日 Dota2 7.00版本「新旅途」
兩個星期 三個星期 新版天梯排名

其他作品

被遺棄的,和即將被遺棄的

作品 V社時間 我們生活的時間 事件
傳送門2 2011年夏天
9月中旬
這個9月
2011年10月4日 傳送門2DLC
Artifact 「B測將在10月末開始」 2018年11月19日 封閉B測
Dota Underlords 刀棋 下周早些時候 下周的周三才鴿了兩三天也算? 第210次更新
Steam Deck 2021年12月 2022年2月25日 Steam Deck預定發售日
Steam Deck 2022年春末 2022年10月6日 Steam Deck現貨發售日
傳送門 2022年11月 2022年12月 傳送門光追版

V社夏令時

我們把該做的都做了,錯在你們不該啟用夏令時。誤差範圍內的錯誤不叫錯誤

V社時間 我們生活的時間 事件
太平洋時間4:00PM 太平洋時間1:30PM L4D2五折促銷
這個星期 第二天 2010年5月19日TF2更新竟然提前了
幾天內 24小時內 2008年12月11日TF2更新親兒子!又提前!
「我們把它搞砸了...」 兩個星期 TF2火焰兵更新親兒子實錘!
「夏天結束之前」 8月20日 L4D1宣布新DLC
「為了慶祝萬聖節」 10月27日 L4D1登錄OS X
2010年11月8日 2010年11月7日晚上11點(GMT-8) TF2萬聖節活動結束
最晚7月22日 7月21日 L4D2 Dead Air B測
「星期三」(10月5日) 10月4日 傳送門2DLC發售
「當社區說他們準備好了」 2012年8月21日 CSGO發售實力甩鍋
「9月11日後的第50天」(10月31日) 10月26日 TF2萬聖節活動
「2013年12月滿月之夜的三天」(12月16-18日) 12月13-15日 TF2萬聖節滿月之夜
2015年4月2日 2014年10月2日 TF漫畫第4章
「接下來的幾周內」 5天後 Dota2 Reborn登錄Linux和OS X
一天或者兩天 9小時 Dota2 6.87
2017年11月1日 2017年10月31日 Dota2血命之戰跟新(7.07)
「我們正在修復它」 26小時26分鐘 CSGO音效bug
2018年11月19日 2018年11月18日 Artifact B測開始
2019年5月1日 2019年4月30日 公布本家VR設備Valve Index
2020年3月23日10:00AM 2020年3月23日9:56AM 半衰期:Alyx發售

待定義時間

咕咕咕

V社時間 事件更新了記得喊我
2008年之前 軍團要塞2登錄xbox360
2007年聖誕節
2017年8月25日10年之後...卻是以腳本形式...
半衰期2:第三章
月更 軍團要塞2漫畫
我們只是暫時關閉了此功能(2013年8月) CSGO自定義HUD
接下來的幾個星期里 軍團要塞2性能更新
接下來的幾個月內發布(2017年3月31日) 移動端視頻回放功能
2019年9月17日 全新的steam客戶端
2020年3月23日,與遊戲發售同步 半衰期:Alyx創意工坊
2020年年末 一個令人們瘋狂討論的「大驚喜」,也是一個來自過去的天才想法

外部鏈接