V社時間
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基本資料 | |
用語名稱 | V社時間 |
---|---|
其他表述 | V社時區,放假時間 |
相關條目 | 跳票、遊戲續作、放衛星 |
V社時間是玩家用來吐槽遊戲開發商Valve不守時行為的衍生詞。和跳票不同的是,與格林威治標準時齊名的V社時間並不僅僅指拖延,它重新定義了時間。
簡介
不會數3的遊戲開發商,代表作品有半衰期、求生之路、反恐精英、軍團要塞、Dota2等。通常Valve的遊戲更新預告中會由於放假因種種緣故推遲,或再無下文比如數3,或更新時間與預告時間相差過大,從而成為槽點,並衍生出"V社時間"(Valve Time)這一概念。所有V社遊戲都活在自己的時空與時間中G胖重新定義了時間
下面列舉了V社時間與我們生活的時間的換算關係
半衰期系列
作為不會數3的代表,半衰期系列奠定了V社時間的基礎,提出了基本概念。
V社時間 | 現實時間 | 事件 |
---|---|---|
1997年10月 | 1998年9月1日 | 半衰期demo |
1997年11月 1998年4月 1998年夏季 |
1998年11月19日 | 半衰期1發售 |
2003年9月30日 | 2004年11月16日 | 半衰期2發售 |
2006年6月1日 | 2007年10月10日 | 半衰期2:第二章發售 |
2007年聖誕節 | 2017年8月25日(以腳本形式...) | 半衰期2:第三章發售 |
每三個月(Every 3 months) | 每幾年(Every few years) | 半衰期2的新章節 |
2019年年末 | 2020年3月 | VR旗艦遊戲半衰期:Alyx發售 |
2020年12月12日的TGA | 取消了喜聞樂見的咕咕咕 | 半衰期:Alyx新情報 |
2020年3月23日 | 2020年5月16日 | 半衰期:Alyx的編輯器以及創意工坊 |
軍團要塞系列
作為V社多人在線遊戲的代表作之一,軍團要塞至今仍然具有很高的人氣,但是由於
V社時間 | 我們生活的時間 | 事件 |
---|---|---|
「即將」(1998年) 2005年之前 |
2007年10月10日 | 軍團要塞2發售 |
4天之後 | 2月又6天之後 | 「耳機」(Earbuds)飾品 |
接下來的幾周內 | 5個月後的大更新以及接下來的7年內 | 成就系統 |
明天11AM | 明天2PM | 版本更新 |
今天 | 太平洋時間今晚11:49PM | beta版本上線測試 |
「即將到來」 | 兩個月之後 | 遊戲引擎更新 |
幾個月之內(2月1日) 馬上(4月15日) 4月20日這周 |
4月29日 | 「淘金熱」版本(Gold Rush Update) |
6月12日 | 6月15日 | Polycount Pack優勝者獎勵 |
8月之前或9月初 | 9月30日 | Polycount更新 |
下一次更新(2011年1月) | 在無數次更新之後 | 晃動骨骼(Jigglebone)bug修復 |
下個星期 | 1周又3天 | 比賽匹配界面bug修復 |
2013年4月23日 | 2013年5月1日 | GCF轉換VPK工具 |
2013年8月24日 | 2013年8月27日 | 軍團要塞生日 |
接下來的幾周(2015年8月13日) | 18周之後 | 優化更新 |
比11個月多一點 | 1年4個月又10天 | 軍團要塞漫畫#6 |
在未來的更新中到來(2016年8月15日) | 2017年10月16日 | 火焰兵(Pyro)更新 |
周末過完再說 | 接下來那周周五 |
關於開箱掉落率異常的聲明 |
反恐精英系列
作為Dota2發布前的主要收入項目,似乎名沒有收到太多影響。。。不是主要收入就放棄好了
V社時間 | 我們生活的時間 | 事件 |
---|---|---|
10月初 | 11月30日 | 反恐精英:全球攻勢公測 |
2017年「優先事項」 | 2018年6月19日 | 全景UI更新 |
「今天晚些時候」 | 第二天 | 免費版CSGO |
「你們周三準備做些什麼?」 「What are you doing Wednesday?」 |
2018年12月6日(星期四) | 頭號特訓模式 |
「我們要先發布《傳送門2》、然後我們還要發布《刀塔2》、之後我們才會考慮《反恐精英》」 2017年夏天 2023年夏天 「你們下周三準備做些什麼?」 「What are you doing next Wednesday?」(2023年9月27日) |
2023年9月28日07:40(北京時間) | CS2 |
求生之路系列
這不叫跳票,只是我們生活的維度不一樣。
V社時間 | 我們生活的時間 | 事件 |
---|---|---|
即將(Shortly) | 6個月之後 | L4D工具箱 |
2008年年初 2008年夏末 2008年11月月初 |
2008年11月18日 | L4D發售 |
10月27日1PM 10月27日11PM 10月28日1PM 10月28日2PM 10月28日3PM (均為太平洋時間) |
10月28日5:08PM | L4D2開發版測試 |
「馬上」(...any minute now) | 5天後 | 2009年11月9日,L4D更新 |
三月月末 | 四月月末 | L4D2通行證 |
這個春末 | 秋季 | Mac版L4D |
今年晚些時候(2012年) 下個月月中(2012年10月) |
2013年5月 | Linux版L4D |
Dota2
對時間的最新定義
V社時間 | 我們生活的時間 | 事件 |
---|---|---|
20分鐘 | 40分鐘 | TI1開場倒計時 |
24小時 | 28小時45分鐘 | 服務器維護時長 |
6月30日之前 | 7月12日 | 公布TI2票務信息 |
今年晚些時候(2011年) 2012年第一季度 |
2013年7月9日 | Dota2公測 |
8月底之前(2014年) | 2014年9月4日 | 炸彈人版本 |
明年年初(2014年9月) | 2015年6月18日 | Source2版Dota2 |
6月的某個周末 | 2016年6月45日(2016年7月15日) | 周末勇士聯賽 |
太平洋時間4:00PM | 兩個小時之後 | 紀錄片《真.視界》第一集 |
這個月晚些時候(2017年5月) | 2017年5月39日(2017年6月8日) | 戰役「破濘之戰」第一章 |
這個秋天 | 2016年12月12日 | Dota2 7.00版本「新旅途」 |
兩個星期 | 三個星期 | 新版天梯排名 |
其他作品
被遺棄的,和即將被遺棄的
作品 | V社時間 | 我們生活的時間 | 事件 |
---|---|---|---|
傳送門2 | 2011年夏天 9月中旬 這個9月 |
2011年10月4日 | 傳送門2DLC |
Artifact | 「B測將在10月末開始」 | 2018年11月19日 | 封閉B測 |
Dota Underlords 刀棋 | 下周早些時候 | 下周的周三才鴿了兩三天也算? | 第210次更新 |
Steam Deck | 2021年12月 | 2022年2月25日 | Steam Deck預定發售日 |
Steam Deck | 2022年春末 | 2022年10月6日 | Steam Deck現貨發售日 |
傳送門 | 2022年11月 | 2022年12月 | 傳送門光追版 |
V社夏令時
我們把該做的都做了,錯在你們不該啟用夏令時。誤差範圍內的錯誤不叫錯誤
V社時間 | 我們生活的時間 | 事件 |
---|---|---|
太平洋時間4:00PM | 太平洋時間1:30PM | L4D2五折促銷 |
這個星期 | 第二天 | 2010年5月19日TF2更新竟然提前了 |
幾天內 | 24小時內 | 2008年12月11日TF2更新親兒子!又提前! |
「我們把它搞砸了...」 | 兩個星期 | TF2火焰兵更新親兒子實錘! |
「夏天結束之前」 | 8月20日 | L4D1宣布新DLC |
「為了慶祝萬聖節」 | 10月27日 | L4D1登錄OS X |
2010年11月8日 | 2010年11月7日晚上11點(GMT-8) | TF2萬聖節活動結束 |
最晚7月22日 | 7月21日 | L4D2 Dead Air B測 |
「星期三」(10月5日) | 10月4日 | 傳送門2DLC發售 |
「當社區說他們準備好了」 | 2012年8月21日 | CSGO發售實力甩鍋 |
「9月11日後的第50天」(10月31日) | 10月26日 | TF2萬聖節活動 |
「2013年12月滿月之夜的三天」(12月16-18日) | 12月13-15日 | TF2萬聖節滿月之夜 |
2015年4月2日 | 2014年10月2日 | TF漫畫第4章 |
「接下來的幾周內」 | 5天後 | Dota2 Reborn登錄Linux和OS X |
一天或者兩天 | 9小時 | Dota2 6.87 |
2017年11月1日 | 2017年10月31日 | Dota2血命之戰跟新(7.07) |
「我們正在修復它」 | 26小時26分鐘 | CSGO音效bug |
2018年11月19日 | 2018年11月18日 | Artifact B測開始 |
2019年5月1日 | 2019年4月30日 | 公布本家VR設備Valve Index |
2020年3月23日10:00AM | 2020年3月23日9:56AM | 半衰期:Alyx發售 |
待定義時間
咕咕咕
V社時間 | 事件更新了記得喊我 |
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2008年之前 | 軍團要塞2登錄xbox360 |
2007年聖誕節 2017年8月25日10年之後...卻是以腳本形式... |
半衰期2:第三章 |
月更 | 軍團要塞2漫畫 |
我們只是暫時關閉了此功能(2013年8月) | CSGO自定義HUD |
接下來的幾個星期里 | 軍團要塞2性能更新 |
接下來的幾個月內發布(2017年3月31日) | 移動端視頻回放功能 |
2019年9月17日 | 全新的steam客戶端 |
2020年3月23日,與遊戲發售同步 | 半衰期:Alyx創意工坊 |
2020年年末 | 一個令人們瘋狂討論的「大驚喜」,也是一個來自過去的天才想法 |
外部鏈接
- (英文)官方玩梗,最為致命
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