置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
本頁使用了標題或全文手工轉換

使用者:Vcfch843875618/艦隊Collection/攻擊力與傷害

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋

萌娘百科艦隊Collection板塊仍在建設中,歡迎您參與編輯條目!為了您更好地參與到編輯中來,請閱讀Help:艦隊Collection專題編輯指南
萌娘百科艦娘編輯組正在建設中,歡迎有愛的你加入:討論群 468804768 編輯群 538916753(入群請註明萌百ID並務必嚴格遵守群公告)
歡迎關注我們的微博:@萌娘百科艦娘編輯組

2023年1月20日更新:
2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠征任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。
艦Clogo.png
此頁面的內容及資料需要長期更新,現存條目中資料未必是最新。
  • 本使用者頁面的最後更新時間為2022年11月11日08:42(UTC+8)
  • 艦Clogo.png
    本文詳細介紹網頁遊戲《艦隊Collection》戰鬥中的核心部分之一——攻擊力與傷害
    艦Clogo.png
    由於本頁面含有較多目前仍在檢證中的內容,故本頁面提出的公式等內容僅供參考。官方從來沒有明確過玩家們提出的公式是否正確,所以不能將此處的公式當作絕對真理,更不能以此和其他人爭論!

    傷害計算相關的要素考察

    • 對於傷害的計算,目前仍有正在檢證中的內容。某些數值可能會與實際情況有差異。
    • 另外,本條目僅介紹攻擊力與傷害相關的內容,命中率等內容請參見艦隊Collection/命中與迴避
    • 本條目中的所有公式,在沒有附加補充說明的情況下一律認為【】中的數值向下取整,即直接忽略小數點後的部分。
    • 傷害的計算公式如下。
    • 傷害 = 【(最終攻擊力 - 防禦力) × 彈藥量補正】
    • 最初人們認為最終攻擊力的計算公式應該是唯一的,但經過詳細檢證後人們發現,徹甲彈補正和暴擊補正的有無會影響數值向下取整的次數。
    • 最終攻擊力的求解如下所示。[1]
    • 第一步,將閾值後攻擊力與集積地棲姬追加補正與各種閾值後補正(航空戰接觸補正彈著觀測射擊補正航空特殊攻擊補正等)相乘,得出一個常數A。
    • A = 【閾值後攻擊力 × 集積地棲姬追加補正】× 閾值後補正(不包括集積地棲姬追加補正)
    • 第二步,如果艦娘裝備了徹甲彈,則對敵傷害中會有徹甲彈補正的影響。此時將上式的A與徹甲彈補正相乘並向下取整。
    • A' = 【A × 徹甲彈補正】
    • 第三步,如果艦娘對敵艦造成的是暴擊,則A需與暴擊補正艦載機熟練度補正(該補正僅適用於能裝備艦載機的艦娘)相乘並向下取整。
    • A'' = 【A × 暴击补正 × 熟练度补正】
    • 最後一步,將第二和第三步的處理進行整合,得出下表。
    有徹甲彈補正 無徹甲彈補正
    有暴擊補正 最終攻擊力 = 【【A × 徹甲彈補正】× 暴擊補正 (× 熟練度補正)[2] 最終攻擊力 = 【A × 暴擊補正 × 熟練度補正】
    無暴擊補正 最終攻擊力 = 【A × 徹甲彈補正】 最終攻擊力 = A

    未破甲時的擦彈傷害

    • 若經上文所述的傷害計算公式計算出傷害等於0或者負數,或者艦娘使用彈著觀測射擊、夜戰CI、夜戰二連、空母晝戰/夜戰CI等特殊攻擊後仍不能命中敵艦,則會對敵艦強制產生敵艦血量6%~14%比例的傷害,此傷害被稱為擦彈傷害
      • 敵艦對我方艦娘的傷害同樣符合此規律。
    • 擦彈傷害的具體數值由下式計算。
    • 擦彈傷害 = 【現在血量(擦彈傷害前的血量) × 0.06 + 0~【現在血量(擦彈傷害前的血量) - 1】範圍(閉區間)內的隨機整數 × 0.08】
    • 若敵艦擦彈傷害前的血量太少,使得擦彈傷害結果計算等於0,則在遊戲中將表現為miss。
      • 只有敵艦血量≤16才有可能發生擦彈傷害=0的情況,而只有敵艦血量≤7擦彈傷害才會必然等於0。
      • 若艦娘未能命中敵艦,則只有其中的特殊攻擊(ci或二連等)會對敵艦造成擦彈傷害。而對於非特殊攻擊,此種情況下無論敵方血量是多少,傷害就是0,遊戲中表現為miss。
    • 擦彈傷害與彈藥量補正無關。
    • 擦彈傷害不能擊沉敵艦。這就是活動圖中Boss夜戰只剩1血,而艦娘總是打出miss的原因。

    爆雷的裝甲減少補正

    • 艦娘裝備爆雷後,進行對潛攻擊時會相應減少敵潛水艦的裝甲值。
      • 也就是說,除敵潛水艦外,其餘深海的裝甲不受我方艦娘的配裝影響。
    • 受此補正影響後,敵裝甲值的計算公式如下。
    • 敵裝甲(補正適用後) = 敵裝甲(補正適用前) - (Σ(√(爆雷的面板對潛值 - 2) + 攻擊艦娘補正) )
      • 其中,攻擊艦娘補正:海防艦=1,其餘艦娘=0。
      • 改修爆雷後增加的對潛值也會計入。
      • 若經此公式計算後敵潛水艦裝甲值<1,則敵潛水艦裝甲強制按1處理。[5]
    • 考慮到目前遊戲中爆雷只有九五式爆雷二式爆雷二式12cm迫擊砲改二式12cm迫擊砲改 集中配備雖然在遊戲圖鑑中分類為爆雷,但二者的內部分類卻是爆雷投射機,請務必注意。),所以由上述公式可知,未改修的九五式爆雷每個裝甲減少量是√2,未改修的二式爆雷每個裝甲減少量是√5。海防艦對敵潛水艦裝甲減少量還會+1(注意,這個+1是同種裝備就會加一次,具體見下面的例子)[6]
      • 例1:驅逐艦裝備未改修的九五式爆雷×2和二式爆雷×1,則敵裝甲減少量 = 2×√(2)+√(5)≈5.06。
      • 例2:海防艦裝備未改修的九五式爆雷×2和二式爆雷×1,則敵裝甲減少量 = 2×(√(2) + 1)+(√(5) + 1)≈8.06。

    攻擊力閾值

    • 由上文所述公式計算出的閾值前攻擊力,如果超過了170(晝戰除砲擊戰和雷擊戰以外的環節、聯合艦隊夜戰的對潛攻擊)、220(晝砲擊戰)、180(晝開幕、閉幕雷擊戰)或360(夜戰,聯合艦隊夜戰的對潛攻擊除外),則需進行如下處理。
    • 閾值後攻擊力 = 攻擊力閾值 + √(閾值前攻擊力 - 攻擊力閾值
    • 上式中的攻擊力閾值,對於晝戰除砲擊戰和雷擊戰以外的環節、聯合艦隊夜戰的對潛攻擊就是170,對於晝砲擊戰就是220,對於晝開幕、閉幕雷擊戰就是180,對於夜戰(聯合艦隊夜戰的對潛攻擊除外)就是360。
    • 由數學中開平方這一計算的特性可知,如果閾值前攻擊力只比閾值多1,實際上是沒有任何影響的。
      • 例1:長門在某次晝砲擊戰中,對敵艦的閾值前攻擊力為221,則計算其閾值後攻擊力時,代入上述公式,閾值後攻擊力 = 220 +√(221 - 220) = 221,閾值後攻擊力和閾值前攻擊力完全相同。
    • 但是,只要閾值前攻擊力超過攻擊力閾值的部分多於1,則攻擊力閾值的效果就會顯現出來。
      • 例2:健在或小破艦娘在夜戰進行魚雷CI時,如果該艦娘的火力+雷裝>241,則一定會受到夜戰攻擊力閾值(360)的影響。原因是夜戰的基本攻擊力為火力+雷裝+改修強化值(夜戰)+夜間接觸定數5,即便是沒有改修也沒觸發夜偵,僅火力+雷裝已經>241。因為沒有中/大破,所以不考慮閾值前的損傷補正,那麼閾值前補正就只剩一般艦娘的夜戰Cut-in補正,而魚雷CI的該補正為1.5。由此,該艦娘的閾值前攻擊力就一定>241×1.5,也就是>361.5。而由前文所述,只要閾值前攻擊力超過攻擊力閾值的部分多於1,則攻擊力閾值的效果就會顯現出來。故該艦娘的閾值後攻擊力一定比閾值前攻擊力低。
    • 2017/03/18的更新後,晝砲擊戰的攻擊力閾值由150→180。
    • 2017/11/10的更新後,對潛攻擊的攻擊力閾值由100→150。
    • 2021/03/01的更新後,各類攻擊力閾值均發生較大調整,具體如下:
      • 晝砲擊戰:180→220
      • 晝開幕、閉幕雷擊戰:150→180
      • 夜戰(聯合艦隊夜戰的對潛攻擊除外):300→360
      • 航空戰、對潛戰(包括聯合艦隊夜戰的對潛攻擊)、各類支援攻擊:150→170
    • 當然,閾值前攻擊力沒有超過攻擊力閾值時傷害 =【(【【【閾值前攻擊力】× 徹甲彈補正】×暴擊補正×熟練度補正】×閾值後補正 - 防禦力 )】×彈藥量補正。
    • 下面的表格將列出各種戰鬥形態下達到閾值所需的最低火力或雷裝
    • 空母系艦娘需根據空母砲擊戰的攻擊力計算公式自行計算攻擊力,然後參照下表數據得知攻擊力是否達到閾值。
    • 晝戰(砲擊戰、雷擊戰除外)的閾值→170,夜戰閾值→360。
    • 不考慮裝備改修帶來的影響。
    晝戰(砲擊戰、雷擊戰除外)和夜戰達到閾值所需的最低火力或雷裝
    T有利 同航 反航 T不利
    單縱陣 136 166 209 280
    復縱陣 174 209 262 352
    輪形陣 199 240 301 403
    梯形陣 185 223 279 374
    單橫陣 233 280 352 471
    航空戰(與陣型無關) 171
    夜戰(魚+魚) 火力+雷裝=241
    夜戰(魚+主) 火力+雷裝=278
    夜戰(主+主+主) 火力+雷裝=181
    夜戰(主+主+副) 火力+雷裝=206
    夜戰(連擊) 火力+雷裝=301
    夜戰(單擊) 火力+雷裝=361
    • 晝戰(砲擊戰)的閾值→220。
    晝戰(砲擊戰)達到閾值所需的最低火力
    T有利 同航 反航 T不利
    單縱陣 179 216 272 363
    復縱陣 225 272 337 456
    輪形陣 258 311 390 521
    梯形陣 240 289 362 484
    單橫陣 302 363 459 610
    • 晝戰(雷擊戰)的閾值→180。
    晝戰(雷擊戰)達到閾值所需的最低雷裝
    T有利 同航 反航 T不利
    單縱陣 145 176 221 297
    復縱陣 184 221 278 372
    輪形陣 210 254 318 426
    梯形陣 196 236 296 396
    單橫陣 246 297 372 498

    基本攻擊力

    航空戰、噴式強襲

    • 航空戰攻擊力 = 機種倍率 × 基本攻擊力
    • 基本攻擊力 = (飛機的雷裝 或 爆裝 + 改修強化值(航空) ) × √搭載數 + 25
    • 對於機種倍率,如下表所示。
    飛機種類 倍率 備註
    艦載攻擊機 0.8 或者 1.5 系統會隨機選擇倍率。
    目前暫時認為概率各為50%,但這一點仍有待進一步檢證。
    艦載轟炸機
    水上轟炸機
    1.0
    噴氣式飛機(噴式強襲時) 1.0
    噴氣式飛機(航空戰時) 1/√2 約等於0.7071。
    • 由上可知,航空戰的攻擊力僅與飛機的種類和搭載數有關,與空母自身的火力值無關。
    • 搭載數是實時反映的,在開幕轟炸之前已被擊落的飛機無法攻擊敵艦,所以攻擊力也會有所下降。
    • 航空戰不受閾值前補正(如交戰形態補正、陣型補正、損傷補正)的影響。
    • 防禦側的對空雖然不直接影響攻擊側的航空戰攻擊力,但由於對空與飛機的擊墜數直接相關,所以會間接使攻擊力降低。
    • 制空狀態(空確、空喪等)不直接影響航空戰的攻擊力,但同樣如上所述,由於其與飛機的擊墜數直接相關,所以如果是空喪等情況,則會間接使攻擊力降低。
    • 艦攻由於倍率會在150%和80%之間隨機,所以攻擊力不會穩定。
      但是,流星改80%倍率的時候攻擊力也和彗星一二型甲相當,所以還是應該辯證地看待問題。
    • 噴氣式飛機在航空戰時攻擊力只有噴式強襲時的約70%,這一點請務必注意。
    • 有關航空戰和噴式強襲的詳細內容,請參見艦隊Collection/航空戰

    砲擊戰(除空母系艦娘以外的其他艦娘)

    • 基本攻擊力 = 火力 + 改修強化值(砲擊) + 通常艦隊定數
    • 通常艦隊定數 = 5
    • 對於一開始就沒有裝備艦攻等攻擊系飛機的陸上型深海棲艦來說,其晝砲擊戰的基本攻擊力計算與水上艦相同,也就是不按照空母系計算公式計算。
      • 陸上型深海棲艦即使中破也可參加晝砲擊戰。
      • 若深海獲得制空權且深海滿足彈著觀測射擊的裝備要求,則深海也可進行彈著觀測射擊。
      • 砲台小鬼中樞棲姬和沒有裝備爆戰形態的離島棲姬屬於此類陸上型深海棲艦。

    砲擊戰(空母系艦娘)

    • 基本攻擊力 = 【 (火力 + 雷裝 + 改修強化值(砲擊) + 【爆裝 × 1.3】) × 1.5】 + 55
    • 砲擊戰時,空母自身的火力也會影響基本攻擊力。但基本攻擊力不受艦載機搭載數的影響,僅與艦載機自身的面板數值有關。
      • 例如,在其中兩個搭載格搭載了爆裝為8彗星,其餘搭載格無裝備,則此時爆裝就是16即使是全部彗星都被敵艦擊落,我方艦娘上飛機為0,其基本攻擊力也不會發生任何變化
      • 但是,我方艦娘搭載的所有艦攻+艦爆=0(被深海全部擊落,亦或是出擊時因未補給或本來就沒裝備艦攻艦爆等原因搭載數本來就是0)時,將無法參加砲擊戰。
        • 伊勢改二日向改二等艦爆和主砲都可搭載的艦娘屬於例外。另外,此類艦娘不適用砲擊戰的空母系公式,無論何種情況砲擊戰都只適用上一節的一般砲擊戰公式。
    • 防禦側的對空值不影響砲擊戰攻擊力。
    • 正規空母/輕空母中破·大破時無法參加砲擊戰。裝甲空母大破時無法參加砲擊戰。
    • 艦娘攻擊陸上型深海棲艦時,艦攻的雷裝值、非對陸艦爆·噴氣式飛機的爆裝值按0處理。也就是說,攻擊陸上型深海棲艦時,基本攻擊力只計入空母艦娘的火力值和對陸艦爆的爆裝值。
    • 對於空母來說,由於晝砲擊戰存在180攻擊力閾值的天然屏障,所以面對裝甲高的深海時,如果不靠閾值後補正,是很難打出有效的傷害的。而由於艦載機熟練度系統,空母很容易打出暴擊,而該補正恰好是閾值後補正,所以傷害會因此大幅提高。
    • 對於空母系深海棲艦,其晝砲擊戰基本攻擊力也是按照空母系公式計算的。
      • 中破·大破時無法參加砲擊戰。搭載的所有艦攻+艦爆=0時無法參加砲擊戰。
    • 對於裝備艦攻·艦爆·爆戰·陸攻等有雷裝值·爆裝值的攻擊系飛機陸上型深海棲艦來說,其晝砲擊戰的基本攻擊力計算與空母系相同。
    • 對於一部分可以進行夜戰的空母或陸上型深海棲艦,夜戰基本攻擊力的計算與其餘水上艦的夜戰基本攻擊力計算公式相同。
      • 注意,夜戰時這類深海即使處於中破或艦載機被全滅的狀態,也仍然可以進行攻擊。

    關於速吸

    • 速吸改搭載艦攻時,砲擊戰攻擊力按照空母系砲擊戰公式計算。截止目前(2020/9/17),這是空母系砲擊戰公式唯一的一個例外。
      • 速吸改搭載艦攻的同時還搭載了水偵/水爆時,水偵/水爆的爆裝值同樣有效,會被計入空母系砲擊戰公式。
      • 與其他空母系艦娘一樣,中破且艦攻全滅時無法進行攻擊。艦攻全滅而還有水爆時,水爆參與航空戰,但由於艦攻全滅,此時速吸的基本攻擊力公式不再適用空母系砲擊戰公式。
    • 速吸改沒有搭載艦攻時,砲擊戰攻擊力按照一般砲擊戰公式計算

    雷擊戰、開幕雷擊

    對潛攻擊、開幕反潛攻擊

    夜戰

    夜戰航空攻擊

    對陸特效補正

    閾值前補正

    交戰形態

    攻擊側陣型

    損傷

    夜戰Cut-in

    空母夜戰Cut-in

    輕巡適型砲補正

    義大利重巡適型砲補正

    閾值後補正

    航空戰接觸補正

    彈著觀測射擊補正

    海空立體攻擊/瑞雲立體攻擊補正

    航空特殊攻擊補正

    集積地棲姬追加補正

    Big7艦娘和金剛型改二丙的艦娘特殊攻擊補正

    • 注意:本節的補正僅在晝戰為閾值後補正,若要計算夜戰時艦娘特殊攻擊的攻擊力,則需把本節補正當作閾值前補正處理。

    倍卡補正

    削甲補正

    徹甲彈補正

    暴擊補正

    熟練度暴擊補正

    彈藥量補正

    關於艦娘的中破保護和轟沉保護

    其他

    隨伴艦對旗艦的援護效果

    損傷與沉船

    損傷的影響

    沉船系統

    艦Clogo.png
    謹防沉船,勿當糞提!

    沉船系統是艦隊Collection重要的特色系統之一,當艦娘滿足一定條件時,就會失去大破保護(大破保護狀態下,艦娘至少會保留1hp,剩下的攻擊都會miss掉),如果再遭到足以致命的傷害的話,就會被轟沉[8]。由於每一個艦娘都有自己的ID編號(可以用特定的遊戲插件查看),因此可以說每一個艦娘都是獨一無二的。

    日本有一句話,「帰ろう、帰ればまた来られるから」(「撤退吧,撤退以後才有再去戰鬥的機會」,基斯卡島撤退的木村少將說的)。請務必遵守。

    沉船的條件

    現時段可以確定的沉船條件是大破出擊(即在除旗艦以外[9]的艦娘中存在大破艦娘時出擊)和大破進擊(即在存在艦娘大破的情況下進擊下一點),此時艦娘會失去大破保護,有可能被轟沉。

    艦C沉船有關成功案例.jpg
    艦C沉船有關成功案例(2017年秋活後),來自NGA[3]
    官方對於沉船條件的答覆
    雜誌回復內容

    艦娘轟沉官方相關回復-1.jpg

    個例官方回復

    艦娘轟沉官方相關回復-2.jpg

    從中至少可以確認,在艦隊滿足以下條件時是不會出現沉船的:

    • 出擊艦隊中全部艦娘皆不處於疲勞狀態(紅臉)
    • 艦娘損傷狀態在小破及以下。

    關於沉船後挽救艦娘的方法:在活動圖開放期間,如果有艦娘被擊沉,可在戰鬥結算之前立刻關閉遊戲,不要再登陸,等到活動結束後(也就是維護之後)重新上線,此時被擊沉的艦娘會以0血狀態出現在艦隊中,修復即可「復活」,此方法有成功案例[4](如圖),代價是活動死魚。此法可以挽救在活動期間大意失去的艦娘,但是最好的方法還是不抱有僥倖心理,不疲勞遊戲,防止沉船事故發生。 有關常規地圖沉船挽救方法: 在常規地圖沉船後等待下一期的更新等得頭髮都白了,已經有人成功在常規圖救過艦娘,但二期剛剛開始沉船要等三期代價更大不建議在三期信息公布之前使用此辦法。但是最好的方法還是不抱有僥倖心理,不疲勞遊戲,防止沉船事故發生。

    損害管制

    如果大破的是旗艦的話,會在戰鬥結算後直接詢問提督是否要用損管修復旗艦來進擊,如果使用的是應急修理要員的話,旗艦將會被修復到中破狀態(而不是通常的20%HP),因為旗艦大破的艦隊是無法進擊的

    務必注意,損管只會在裝備了損管的艦娘身上發動,同隊其他艦娘攜帶損管是無效的

    即遊戲中的道具應急修理要員應急修理女神,其原型是現實中的損害管制人員。

    當艦娘失去大破保護後,如果還受到了足以致命的傷害的話,如果艦娘自身攜帶了損管,損管會發動來避免艦娘被轟沉。應急修理要員會將艦娘修復到20%HP(仍是大破狀態);而應急修理女神會將艦娘修復到滿HP、滿燃料彈藥狀態[10]

    註:如果大破的是旗艦的話,會在戰鬥結算後直接詢問提督是否要用損管修復旗艦來進擊,如果使用的是應急修理要員的話,旗艦將會被修復到中破狀態(而不是通常的20%HP),因為旗艦大破的艦隊是無法進擊的旗艦是不會沉的

    在聯合艦隊出擊時,由於第二艦隊的旗艦同時也是聯合艦隊的僚艦,所以大破的情況下不會出現是否使用損管的詢問;然而截止到目前(2020/7/22)沒有第二艦隊的旗艦大破進擊而沉沒或者消耗損管的報告,推測可能有無條件的擊沉保護;在推圖時是否讓第二艦隊旗艦大破進擊請謹慎考慮。

    外部連結與注釋

    1. https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#48
    2. 對於伊勢改二既能裝備徹甲彈又能裝備艦載機的艦娘才需要同時考慮徹甲彈補正和熟練度補正,其他艦娘只需要考慮徹甲彈補正即可。
    3. https://twitter.com/KennethWWKK/status/1013475973247823872
    4. https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1110965313732935680
    5. http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390
      參見2018年1月13日(星期六)12:11的評論
    6. https://twitter.com/syoukuretin/status/880259618819129344
    7. [舰colle] 关于新夜攻的爆装的小问题
    8. 也就是說大破進擊情況下,如果艦娘硬是躲過了敵方的攻擊,也是不會被轟沉的,但這麼做本來就極不負責任。
    9. 旗艦大破時無法出擊。
    10. 故也有給重要的輸出點攜帶女神,寄希望於女神發動後艦娘的強大戰鬥力(相比通常情況,因為艦娘進入BOSS點後通常燃料彈藥都處於不足狀態)以及智商上線來擊殺BOSS的戰術比如哈里發的十二試煉,坊間也有女神發動後的艦娘打BOSS的機率更高的玄學。此時深海就會選擇不打攜帶了女神的艦娘,任其大破,深海讀心計畫通。