Muse Dash
MUSE DASH | |||||||||||
原名 | Muse Dash | ||||||||||
官方譯名 | 喵斯快跑 | ||||||||||
類型 | 音樂遊戲 | ||||||||||
平台 | IOS Android Nintendo Switch Microsoft Windows macOS | ||||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | PeroPeroGames | ||||||||||
總監 | HAQI | ||||||||||
設計師 | HOWARD_Y PHIZER | ||||||||||
程序 | NEKOCON PUZZLEDBOY VORTEXBOY Kyle D丶R | ||||||||||
美工 | PPPC DANTE | ||||||||||
引擎 | Unity引擎 | ||||||||||
發行時間 | Android / iOS: 2018年6月15日 Steam / WeGame: |
Muse Dash是由中國大陸遊戲開發團隊PeroPeroGames開發的一款橫板跑酷式音樂遊戲。
官方遊戲介紹
最新消息
時間:2024年5月24日
內容:4.4.0 版本更新
- 加入CHUNITHM聯動限時付費曲包「CHUNITHM CLASS MUSE」
- 《光線チューニング》 - ナユタン星人
- 《World Vanquisher》 - void (Mournfinale)
- 《テリトリーバトル》 - ツユ
- 《The wheel to the right》 - Sampling Masters MEGA
- 《Climax》 - USAO
- 《蜘蛛の糸》 - きくお×cosMo@暴走P feat.影縫英
- 加入《World Vanquisher》隱藏譜面
- 加入《The wheel to the right》隱藏譜面
- 加入《Climax》隱藏譜面
- 加入《蜘蛛の糸》隱藏譜面
- 添加1張插圖
- 可單獨調整聲音設置中交互音量與打擊音量
- 實裝收藏品顯示完整內容功能
- 修復部分已知BUG
若查看Muse Dash的更新歷史和版本沿革,詳見 Muse Dash的版本更新歷史 。
遊戲系統
操作方式
Muse Dash是橫板跑酷式音遊,玩家首次進入遊戲時將通過新手教程來學習並熟悉遊戲玩法。
在遊玩中玩家需要控制角色儘可能多且準確地擊退敵人的攻擊、在兩個軌道間移動以躲避障礙或收集獎勵。
對於不同設備,角色的操作方式略有不同,以下列舉了不同遊玩設備的操作方式與操作模式。
- 手動FEVER:默認按鍵為Space,在自定義類型中可以修改按鍵。[1]
遊戲操作方法比較簡單:鼠標左鍵對應地面軌道,鼠標右鍵對應天空軌道。
- 遊戲過程中可以通過鼠標點擊暫停按鈕來實現遊戲暫停。
- 遊戲過程中,若開啟手動FEVER,無法通過鼠標左鍵點擊能量槽所在位置來激活FEVER。
譜面設定
難度與等級
一首曲目通常設有三種譜面難度,分別為 萌新、高手、大觸。
大觸難度譜面默認鎖定;當玩家在同一首歌曲的高手難度中取得S及以上的成績時,大觸難度譜面解鎖。
在NS與WeGame以外的平台上,除了遊玩高手難度後解鎖大觸難度譜面外,當玩家能力達到一定水平時,對應等級下的大觸難度譜面將直接解鎖。當玩家累計遊玩至少25張譜面後,系統會綜合每張譜面的等級與最高準確率,通過一定的方式選擇並計算其中最高的25個值作為玩家的能力參考依據。系統判定玩家能力越高,能夠直接解鎖的大觸譜面等級就越高。
部分曲目具有隱藏譜面,可見曲目列表中相關表述。
目前,譜面由易至難分為12個等級。極小部分譜面等級使用「?」或「¿」標註。
東方Project曲目具有彈幕譜面。相關內容詳見下文「彈幕模式」章節。
場景
Muse Dash中,每首歌曲根據曲風、出處等因素,應用了不同的場景。不同場景中敵人外觀、BOSS與背景不同。
目前Muse Dash共有10個不同的場景,其中包括6個通常場景與4個聯動場景。
- 通常場景:太空、都市、城堡、雨天、糖果、和風
- 聯動場景:Groove Coaster、東方Project、DJMAX、初音/鏡音
部分場景具有彩蛋。通過在特定時間遊玩、遊玩特定歌曲、攜帶特定角色等方式會觸發彩蛋。
部分關卡應用了「場景切換」與「背景消失」效果。前者會瞬間切換場景,後者會使得背景變為黑色。
通常場景之一。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 遊玩Cytus II曲目時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 遊玩WACCA曲目時,會觸發WACCA的背景彩蛋。
- 使用角色「NEKO#ФωФ(遊戲主播)」時,會觸發Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
- 當本地日期設定為12月24或25日時,糖果場景會變為聖誕節主題。
- 當遊玩以下特定曲目時,糖果背景固定為聖誕節主題。
- 《クリスマスなんて興味ないけど》
- 《雪降り、メリクリ (MD edit)》
- 使用角色「霧雨魔理沙(黑白魔法使)」時,會觸發東方Project的背景彩蛋。
為Crypton聯動歌曲使用的場景。
- 使用角色初音未來遊玩Crypton聯動曲目時為初音場景。
- 使用角色鏡音鈴·連遊玩Crypton聯動曲目時為鏡音場景。
- 使用其它角色遊玩Crypton聯動曲目時,鏡音鈴·連不參與演唱的為初音場景。
- 使用其它角色遊玩Crypton聯動曲目時,鏡音鈴·連參與演唱的為鏡音場景。
- 本地日期設為4月1日時,三種BOSS遠程note的外觀會變為鴿子。
- 該場景中底部熒光棒顏色會隨BOSS(巡音流歌)登場而改變。
流速
Muse Dash的每一張譜面都有預先設定的譜面流動速度(下稱流速),玩家不可更改。
譜面流速共有三檔,從慢到快分為低速、中速、高速:每個譜面可能根據等級、BPM、難度等因素來綜合決定具體流速,可以前往關卡信息頁面查詢。
遊戲設定
Note
即遊戲中玩家需要進行操作的「物件」,分為「打擊型」、「觸碰型」、「閃避型」三種類型,每個類型包括不同的note。
打擊型note
- 小型note:體型較小,分值與碰撞傷害相對較低,有平移、上升、下降共三種入場方式。
- 中型note:體型中等,分值與碰撞傷害為標準水平,共有兩種,有平移、上升、下降共三種入場方式。
- 大型note:體型較大,分值與碰撞傷害較高,共有兩種。
- 擺錘note:從屏幕上方進入,移動速度是普通note的1.4倍。
- 突襲note:從屏幕下方進入,移動速度是普通note的1.4倍。
- 雙押note:由兩個note組成,同時出現在兩個軌道的同一時刻,玩家需要同時攻擊兩側的note,分值和碰撞傷害為標準水平。[2]
- 長按note:非常規打擊型note,又稱樂譜note,由頭尾與長條部分組成,頭部與尾部分別視作一個note,玩家需要從初始位置按住直到結束。
- 幽靈note:又稱隱藏note,在向左移動過程中漸隱至完全不可見。
- 連打note:非常規打擊型note,玩家需要連續擊打任意軌道多次直到連打結束或完成全部擊打次數。有平移、下降兩種入場方式。
- BOSS遠程note:BOSS以兩種形態發射共計三種遠程note,分值與碰撞傷害為標準水平。
- BOSS近戰note:BOSS向角色衝撞來進行攻擊,玩家需要擊打任意軌道來擊退BOSS,分值與碰撞傷害極高。
- BOSS連打note:非常規打擊型note,玩法與機制與普通連打note相同。
觸碰型note
- 音符note:單獨使用,收集成功時提供一定分數。
- 紅心note:可以單獨使用或附着在打擊型note上,角色未滿血時回復80點生命值,滿血時提供一定分數。
閃避型note
- 齒輪note:僅出現在地面軌道,撞擊取得Miss判定並造成一定傷害,躲避成功取得Pass判定並提供一定分數。
- BOSS齒輪note:撞擊取得Miss判定並造成一定傷害,躲避成功取得Pass判定並提供一定分數。
分值
基礎型分值:倍率受Combo影響,Fever激活時會得到分數加成。
- 小型note:分值為200分。
- 中型note:分值為300分。
- 大型note:分值為400分。
- 擺錘note:分值為400分。
- 突襲note:分值為300分。
- 幽靈note:分值為300分。
- 雙押note:分值為400分。
- BOSS遠程note:分值為300分。
- BOSS近戰note:分值為500分。
- 長按note的頭尾:分值為200分。
獎勵型分值:倍率不受Combo影響,Fever激活時無分數加成。
- 長按note的中間部分:長按長度在200ms以下不計分,200~250ms計10分,250ms以上每100ms計10分。[3]
- 連打note:最大分值由總擊打次數決定,每40ms計入一次最大擊打次數,每擊打一次獲得20分,此外還有200分的獎勵分。
- 取得Miss或Great判定時,只得到已擊打次數的分數,不獲得獎勵分。值得一提的是,連打note取得Great判定時不增加也不會中斷連擊數。
- 連打note結束時未完成全部次數,對峙結束時將得到200分獎勵分的一次打擊次數。
- 連打note未結束時便完成全部擊打次數,對峙將提前結束並額外獲得200分獎勵分。
- BOSS連打note:分值計算與普通連打note相同。
- 音符note:分值為200分。
- 紅心note:分值為300分(僅滿血情況下)
- 齒輪note:分值為200分。
- BOSS齒輪note:分值為200分。
傷害
角色撞擊部分note會受到相應的碰撞傷害。
當角色飛行員布若進入FEVER狀態時或任意角色受到碰撞傷害時,角色將進入無敵狀態;此狀態下角色不會受到碰撞傷害。
而對於角色因受到碰撞傷害而進入無敵狀態的情況,無敵狀態將持續1.2秒。
各種note的碰撞傷害列舉如下:
- 小型note:撞擊造成20點傷害。
- 中型note:撞擊造成30點傷害。
- 大型note:撞擊造成40點傷害。
- 擺錘note:撞擊造成40點傷害。
- 突襲note:撞擊造成30點傷害。
- 雙押note:撞擊或漏掉任意一側都會造成30點傷害。
- 連打note:取得Miss判定時造成40點傷害。
- BOSS遠程note:撞擊造成30點傷害。
- BOSS近戰note:撞擊造成50點傷害。
- BOSS連打note:取得Miss判定時造成30點傷害。
- 齒輪note:撞擊造成30點傷害。
- BOSS齒輪note:撞擊造成30點傷害。
- 長按note:不造成傷害。
- 幽靈note:不造成傷害。
- 音符note:不造成傷害。
- 紅心note:不造成傷害。
生命值
生命值是用來判斷玩家能否通關的直接依據。玩家在遊戲過程中需要避免角色生命值清零,否則將通關失敗。
- 不同角色具有不同的生命值上限。
- 收集紅心或打中綁定了紅心的打擊型note時可以回復80點生命值。
- 角色的生命值不會超過其生命值上限,超出的生命值無法積累。
- 角色撞擊部分note會受到相應的碰撞傷害。
Fever
Fever是用於提高玩家最終得分的獎勵機制。當Fever能量槽滿後,玩家可以選擇自動激活或是手動激活以獲得更高分數。
- 能量槽共120點能量值。
- 大型note、擺錘note、雙押note、連打note、BOSS近戰/連打攻擊具有4點能量值,其餘打擊型note具有2點能量值,觸碰型note與閃避型note不具有能量值。
- 取得Perfect判定時,獲得全部能量值;取得Great判定時,獲得一半能量值;取得Miss判定時無法獲得能量值。
- 能量槽積累滿後,能量值不再累計,而能量槽變為激活/手動激活狀態。
- 能量槽被激活時進入Fever狀態,而Fever狀態中不累計任何能量值。
- 當Fever被激活時,Fever狀態持續5秒;在Fever狀態下,基礎型分數將得到50%的額外加成。
- 部分譜面為避免Fever背景切換影響演出效果,禁用了這一機制。
判定
不同客戶端的判定表現在手感上可能具有部分差異,且由於不同類型note(尤其是閃避型note)判定優化的存在,下面的內容僅供參考,無法涵蓋全部情況。
- PERFECT:對於一個常規打擊型note,其擊打時機與最佳時機差距不大於50ms時取得該判定。
- GREAT:對於一個常規打擊型note,其擊打時機與最佳時機差距在50~120ms以內取得該判定。其準確率、分數與能量值均為Perfect判定的一半。
- PASS:對於一個閃避型note,角色不因撞擊而受到傷害則取得本判定。
- MISS:未擊中任意打擊型note(除幽靈)或任意閃避型note未取得Pass判定時均取得此判定,不取得準確率、分數與能量值,且中斷Combo,若產生撞擊則受到相應傷害。
Early/Late顯示功能可以在遊戲過程中展示每個打擊型note是否擊打過早或過晚。
- Early:擊打時機比最佳擊打時機提前時長超過25ms的note會標記Early。
- Late:擊打時機比最佳擊打時機延後時長超過25ms的note會標記Late。
AP指示器功能可以提示玩家當局遊戲是否仍具有金S(All Perfect)可能。開啟該功能後,若玩家有AP可能,在玩家分數後則會使用一個藍底白字AP標識標記。
結算系統
分數
Muse Dash的分數計算是將各個note的得分相加得到的。
公式
- 判定係數:Perfect=1 Pass=1 Great=0.5 Miss=0
- 採用基礎型分值的常規note:最終得分=判定係數*(分值*連擊倍率)*(1.0+Fever加成+角色加成+精靈加成)+綁定紅心分值*(1.0+角色加成)
- 採用獎勵型分值的常規note:最終得分=判定係數*分值*(1.0+角色加成)
連擊倍率
在取得一定Combo時,基礎型分值會提升至原分值的一定倍率。
- 10~19 Combo:1.1倍
- 20~29 Combo:1.2倍
- 30~39 Combo:1.3倍
- 40~49 Combo:1.4倍
- 50 Combo及以上(不使用華服小丑布若):1.5倍
- 50~59 Combo(使用華服小丑布若):1.5倍
- 60~69 Combo(使用華服小丑布若):1.6倍
- 70 Combo及以上(使用華服小丑布若):1.7倍
準確率
準確率是可以在一定程度上反映玩家遊玩精準程度的數值。最高值為100.00%。
計算方法
- 一局遊戲中,將玩家獲得的比重與全部note的比重之比計為準確率。
- 不同note具有不同的比重,玩家根據判定表現可以獲得不同數量的比重。
- 打擊型note比重為2;取得Perfect時,得到2個比重;取得Great時,得到1個比重;取得Miss時,無法得到比重。
- 閃避型note比重為2;取得Pass時,得到2個比重;取得Miss時,無法得到比重。
- 觸碰型note比重為1;成功收集時,得到1個比重;未成功收集時,無法得到比重。
- 幽靈note比重為2;取得Perfect時,得到2個比重;取得Great時,得到1個比重;未擊中時,無法得到比重。
註:
- 雙押note視作兩個note,每個note比重都為2,但擁有相同的判定。
- 長按note的頭尾視作兩個note,每個note比重都為2。
- 附着在打擊型note上的紅心note比重為0。
評級
在遊戲中只有存活才能得到評級,而且評級通常僅與準確率相關。
- 金S:準確率達到100.00%。
- 銀S:準確率在95.00%~99.99%之間。
- S:準確率在90.00%~94.99%之間。
- A:準確率在80.00%~89.99%之間,或達到FULL COMBO評價。
- B:準確率在70.00%~79.99%之間。
- C:準確率在60.00%~69.99%之間。
- D:準確率在60.00%以下。
其中,FULL COMBO,即全連擊,指遊玩過程中全程沒有產生Miss判定。
彈幕模式
是隨2021年9月30日東方Project相關內容更新後,東方Project曲目限定的遊玩模式。該模式的主要玩法為躲避彈幕、收集道具回復能量,並使用符卡清空彈幕。
通過選定東方Project角色並觸發相應操作後,玩家可以遊玩東方Project曲目的彈幕譜面。
彈幕譜面的等級從易到難使用字母 E(Easy)/ N(Normal)/ H(Hard)/ L(Lunatic)表示。
與常規玩法以擊打怪物與敵人為主不同,在彈幕模式中僅具有觸碰型note與閃避型note。
觸碰型note
- 音符:收集成功時提供一定分數與少許能量值,分值為200分,增加1點能量值;
- P點:收集成功時提供一定能量值與少數分數,分值為100分,增加2點能量值;
- 紅心:角色未滿血時回復80點生命值;滿血時分值為300分,增加10點能量值。
閃避型note
- 光玉:小型彈幕,分值為200分,增加1點能量值,有平移、上升、下降與切換軌道共四種入場方式;
- 星彈:小型彈幕,分值為200分,增加1點能量值,有平移、上升、下降與切換軌道共四種入場方式;
- 大玉:大型彈幕,分值為200分,增加2點能量值,有平移、上升、下降與切換軌道共四種入場方式;
- BOSS彈幕1:由BOSS發射的小型彈幕,分值為200分,增加2點能量值,有平移與切換軌道共兩種入場方式;
- BOSS彈幕2:由BOSS發射的小型彈幕,分值為200分,增加2點能量值,有平移與切換軌道共兩種入場方式;
- BOSS二分叉彈幕:由BOSS發射的二分叉彈幕,分值為200分,增加1點能量值,會在對應軌道上下分裂為兩個;
- BOSS三分叉彈幕1:由BOSS發射的三分叉彈幕,分值為200分,增加1點能量值,會在對應軌道上下分裂為三個;
- BOSS三分叉彈幕2:由BOSS發射的三分叉彈幕,分值為200分,增加1點能量值,會在對側軌道以曲線分裂為三個。
彈幕模式具有Spell Card(符卡)能量槽,可以通過手動開啟符卡,在符卡持續時間內清除一定範圍內的所有彈幕,並將範圍內的所有note轉換為點數並自動收集,獲得相應的能量值與兩倍於符卡持續時間外的分數。符卡最大可以積累三張,玩家開始一局遊戲默認具有一張符卡,玩家可以通過積累360點的符卡能量槽來換取一張符卡。
彈幕模式中,譜面不具有排行榜,且在結算界面中會統計如下判定的個數:
- PASS:對於一個閃避型note,角色不因撞擊而受到傷害則取得本判定。
- GET:角色成功收集到一個觸碰型note,或收集到符卡持續時間內由note轉化成的點數取得本判定。
- MISS:任意閃避型note未取得Pass判定時取得此判定,若產生撞擊則受到相應傷害。
關卡信息頁面中彈幕譜面統計數據「物量」一欄均以未開啟符卡情況下的GET數量為準。開啟符卡的情況下,因為部分閃避型note會轉化為點數,GET數會增加。
角色
凜(Rin)
凜喜歡搖滾,有些男孩子氣,
看上去是不良,
其實就是個口嫌體正直的傲嬌辣 (´∀((☆ミつ
用拳頭製造問題和解決問題,
這就是大家常說的問題少女吧?
凜不知道自己在夢遊的時候會變成維護城市和平的英雄,
凜只知道夢裡有很多好吃的……( ´ρ`)
打賭輸了換上兔女郎裝的凜。
因為凜感覺很羞恥,
所以布若和瑪莉嘉決定多懲罰她一會兒w
不知道聖誕節送什麼禮物比較好所以把自己打包起來了?
這已經是最好的禮物了 (〃∀〃)
人在工地,介紹暫缺。
有活 vx 聯繫。
布若(Buro)
布若永遠都保持着 1000% 的元氣!
不是在惡作劇就是在惡作劇的路上,
不想惹上麻煩的話就給她最喜歡的甜食吧~
偶像就是要在任何時候都充滿元氣 (・ω<)☆
被煩惱擊垮的時候,
就來看布若醬的 Live 吧!
布若用於惡作劇的裝扮之一。
被她咬到了……也什麼都不會發生 ◝(⁰▿⁰)◜
但是要小心歐拉!
既然來了就別光看着,
全部加入到小丑的表演中來 m9(゚∀゚)
來 自 1990 的 未 來 泳 池 之 夢 和
搖 擺 不 定 的 少 女 心 ///
歡迎來到時下最流行的賽博消災直播間!
現在關注以後就是老倒霉蛋啦 (`·ω)b
瑪莉嘉(Marija)
無論怎麼看都是完美的大小姐,
背後也有着腹黑的一面。
話說回來,被她牽着鼻子走的感覺也不錯 (*´∀`)
作為懲罰穿上女僕裝的瑪莉嘉。
感覺……她似乎很享受這樣的主僕關係?
像姐姐一樣溫柔的魔法少女。
……可以教給我變成大人的魔法嗎?
還想和她做交易?清醒一點!
你已經是第 114514 位因為失血過多被送到這兒來的病人了!
黑衣少女全球 Fanclub「下等生物聯盟」新人募集中!
為了成為瑪莉嘉大人的擦鞋布,一起努力吧!
無論何時都保持着微笑的修女瑪莉嘉大人。
自從她來到這裡,那些做壞事的人就再也沒出現過,
莫非祈禱真的有用? ( ´∀`)
特殊角色
目標是成為獨當一面的英雄!
話是這麼說,但你身下這個殺氣騰騰的熊
看起來很眼熟啊?(╬゚д゚)
聯動角色
來自音樂遊戲「Groove Coaster」的領航員柚梅。
有些天然呆的少女,
常常會注意不到眼前的電線杆和腳下的障礙物。
來自音樂遊戲「DJMAX Respect V」的重生的少女 El_Clear。你越喜歡她,她就越強。
灰色雙馬尾的少女是她的對手 El_Fail,別搞錯了哦!
將歌聲帶到 Muse Dash 舞台上的虛擬歌手初音未來。
因為太受歡迎了,
突然興奮的觀眾們會一個接一個地衝上舞台表達愛意 U3U
讓聯動的舞台變得更加熱鬧的虛擬歌手鏡音鈴·連。
好搭檔既要在同一個起點出發,
也要在同一個障礙摔倒 (o'д')從('д'o)?!
精靈
收錄曲目
Muse Dash各遊戲平台的收錄曲目與譜面全部保持一致,但NS版更新時間較其他版本可能具有一定的延遲。
查看遊戲內收錄的全部曲目與譜面信息,詳見 Muse Dash/曲目列表。
其它系統
賬號系統
玩家可以通過賬號系統來保存/轉移存檔數據、進行內購、參與排行、遊玩限免曲目等。
每次登錄時,可以自行選擇保留本地存檔或使用雲端存檔;在每次完整遊玩一首曲目後,該次成績都會直接上傳並參與排行。
玩家若已經購買曲包/計劃通等商品,則解鎖的曲目在登出賬號或未聯網的情況下也可繼續遊玩;但在具有未成年人防沉迷系統的iOS/TapTap/WeGame客戶端中,登出賬號或未聯網會導致無法繼續遊玩。
玩家等級
玩家可以通過遊玩、解鎖成就獲得玩家經驗值(下稱經驗值)來提升玩家等級,以此來解鎖基礎包曲目、角色、精靈與插圖。
一個全新賬號的初始等級為1級,每次升級所需經驗值為100點。
每次遊玩譜面可以獲得的經驗值由譜面難度與取得的評級共同決定:
譜面難度決定了玩家在玩家通關一張譜面後可以獲得的最大經驗值。此最大值受到以下兩個因素加成,且兩個因素效果可乘算:
- 玩家購買了計劃通或為NS玩家,最大經驗值將提升至1.5倍。
- 使用角色偶像布若通關時,最大經驗值將提升至1.5倍。
評級決定了玩家最終取得最大經驗值的比率,已在下面列出:
- 取得 S 及以上的成績時,玩家獲得最大經驗值的100%。
- 取得 A 評級的成績時,玩家獲得最大經驗值的80%。
- 取得 B 評級的成績時,玩家獲得最大經驗值的60%。
- 取得 C 評級的成績時,玩家獲得最大經驗值的50%。
- 取得 D 評級的成績時,玩家獲得最大經驗值的40%。
此外,列舉幾種無法獲得經驗值的情況:
- 通關失敗時,無法獲得任何經驗值。
- 使用角色「凜(夢遊少女)」通關時,無法獲得任何經驗值。
- 存在以「?」或「¿」標註的特殊等級譜面,遊玩無法獲得任何經驗值。
- 使用角色「NEKO#ФωФ」遊玩,失去所有生命值後通關,無法獲得任何經驗值。
最大經驗值與譜面等級關係表:
加成情況 | 加成倍率 | 1級 | 2級 | 3級 | 4級 | 5級 | 6級 | 7級 | 8級 | 9級 | 10級 | 11級 | 12級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無加成 | 1.0x | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
一種加成 | 1.5x | 49 | 54 | 58 | 63 | 67 | 72 | 76 | 81 | 85 | 90 | 94 | 99 |
兩種加成 | 2.25x | 74 | 81 | 87 | 94 | 101 | 108 | 114 | 121 | 128 | 135 | 141 | 148 |
排行系統
當玩家登錄賬號並聯網時,便可以將自己的成績上傳至排行榜;各客戶端排行榜獨立。
排行榜根據玩家在一張譜面中取得的最高分進行排行;當多個玩家得分相同時,較先取得該分數者在前;同時會記錄玩家取得最高分當次的準確率。
- 當玩家取得2000名以內的成績,該次成績會被記錄。
- 當玩家取得1000名以內的成績,該次成績會在排行榜上顯示具體的排名。
- 當玩家取得99名以內的成績,該次成績會在遊戲中的排行榜上公開展示。
彈幕譜面不具有排行榜。
收藏系統
在Muse Dash中,可以通過集齊收藏品來解鎖角色、精靈與插圖。
除需要特殊方式獲取的收藏品外,玩家每次升級都可以獲得2個隨機收藏品,但角色與精靈的解鎖存在一定的順序。
成就系統
挑戰
即「任務」,挑戰最多同時存在三項,當挑戰不足3項時,每6小時會刷新一項新的挑戰。
完成挑戰將獲得相應的經驗值;隨着玩家遊戲進度的推進,挑戰也將逐步提升難度,玩家可以通過刪除挑戰以刷新全新的挑戰任務。
全局成就
在遊戲中稱作「成就」,完成一個全局成就後將獲得20點玩家經驗。
部分全局成就具有不同的成就等級,成就等級越高,完成難度/數量要求就會越高。當玩家跳過未完成的等級直接完成了更高的等級,被跳過的等級將被直接完成。
部分全局成就為隱藏成就,未解鎖對應成就時,無法在遊戲中找到該成就。
目前共有35個全局成就,總計88個成就等級,可以在下面的列表中確認;其中有13個隱藏成就,包括了15個隱藏成就等級。
成就 | 描述 |
---|---|
第一次 | 成功通關任意關卡。 成功通關一個4級以上的關卡。 成功通關一個7級以上的關卡。 成功通關一個10級以上的關卡。 |
弱者中的強者 | 成功通關10個萌新難度關卡。 成功通關20個萌新難度關卡。 成功通關30個萌新難度關卡。 |
中流砥柱 | 成功通關10個高手難度關卡。 成功通關20個高手難度關卡。 成功通關30個高手難度關卡。 |
你已經是大佬啦 | 成功通關10個大觸難度關卡。 成功通關20個大觸難度關卡。 成功通關30個大觸難度關卡。 |
放棄治療(隱藏) | 在不獲得任何紅心的前提下成功通關一個7級以上的關卡。 |
這也行?(隱藏) | 在不擊退任何敵人的前提下成功通關一個關卡。 |
在哪裡跌倒,就在哪裡再次跌倒(隱藏) | 同一關卡的累計通關失敗次數達到5。 同一關卡的累計通關失敗次數達到10。 |
人生好艱難(隱藏) | 累計通關失敗次數達到20。 |
D(隱藏) | 取得10次「D」評價。 |
C | 取得10次「C」評價。 |
B | 取得10次「B」評價。 |
A | 取得10次「A」評價。 |
S | 在任意關卡中取得「S」評價。 在一個4級以上的關卡中取得「S」評價。 在一個7級以上的關卡中取得「S」評價。 在一個10級以上的關卡中取得「S」評價。 |
人生巔峰(隱藏) | 在一個7級以上的關卡中取得100%準確率。 在一個10級以上的關卡中取得100%準確率。 |
Full Combo!! | 在任意關卡中取得全連。 在一個4級以上的關卡中取得全連。 在一個7級以上的關卡中取得全連。 在一個10級以上的關卡中取得全連。 |
連擊大師 | 在10個不同的關卡中取得全連。 在30個不同的關卡中取得全連。 在50個不同的關卡中取得全連。 在80個不同的關卡中取得全連。 |
就差一個(隱藏) | 成功通關一個7級以上的關卡,且僅「Miss」一次。 |
倒在終點(隱藏) | 在一個7級以上的關卡中通關失敗,且恰好在最後一個敵人/障礙處「Miss」時耗盡生命值。 |
差一點就完美(隱藏) | 在一個7級以上的關卡中獲得全連,且除最後一次擊退敵人時取得「Great」判定外,其餘均為「Perfect」判定。 |
破百! 破兩百! 破三百! 破五百! |
在一次遊玩中取得100以上的最大連擊數。 在一次遊玩中取得200以上的最大連擊數。 在一次遊玩中取得300以上的最大連擊數。 在一次遊玩中取得500以上的最大連擊數。 |
見招拆招 | 累計擊退2000個敵人或BOSS遠程攻擊。 累計擊退5000個敵人或BOSS遠程攻擊。 累計擊退10000個敵人或BOSS遠程攻擊。 累計擊退20000個敵人或BOSS遠程攻擊。 |
貼身戰鬥 | 累計擊退20次BOSS近身攻擊。 累計擊退50次BOSS近身攻擊。 累計擊退100次BOSS近身攻擊。 累計擊退200次BOSS近身攻擊。 |
SOLO | 累計完整演奏50個樂譜(長按)。 累計完整演奏100個樂譜(長按)。 累計完整演奏250個樂譜(長按)。 累計完整演奏500個樂譜(長按)。 |
躲閃大師 | 累計躲避200個障礙。 累計躲避500個障礙。 累計躲避1000個障礙。 累計躲避2000個障礙。 |
意識流 | 累計擊退50個幽靈。 累計擊退100個幽靈。 累計擊退250個幽靈。 累計擊退500個幽靈。 |
愛可敵國 | 累計收集50個紅心。 累計收集100個紅心。 累計收集250個紅心。 累計收集500個紅心。 |
音符收集者 | 累計收集50個音符。 累計收集100個音符。 累計收集250個音符。 累計收集500個音符。 |
左右開弓 | 在演奏樂譜(長按)時累計擊退50個敵人或BOSS遠程攻擊。 在演奏樂譜(長按)時累計擊退100個敵人或BOSS遠程攻擊。 在演奏樂譜(長按)時累計擊退250個敵人或BOSS遠程攻擊。 在演奏樂譜(長按)時累計擊退500個敵人或BOSS遠程攻擊。 |
小姐姐都是我的 | 解鎖2款角色皮膚。 解鎖7款角色皮膚。 解鎖12款角色皮膚。 |
我養你吧 | 累計收集1隻精靈。 累計收集4隻精靈。 累計收集8隻精靈。 |
插圖搜集 | 累計收集2個插圖。 累計收集6個插圖。 累計收集10個插圖。 |
一個都不能少(隱藏) | 完成基礎包的所有關卡成就。 |
無敵是多麼寂寞(隱藏) | 達成所有成就。 |
全員戰敗(隱藏) | 所有角色均通關失敗過。 |
計画通り!(隱藏) | 購買計劃通。 |
喵帕斯!(隱藏) | 購買Muse Plus。 |
血洗新手村(隱藏) | 遊玩愚人節新手教程後即可解鎖。 |
關卡成就
每首歌曲的常規譜面與極少數隱藏譜面具有一定數量的關卡成就,完成一個關卡成就後將獲得20點玩家經驗。
萌新譜面具有1個關卡成就,高手譜面具有2個關卡成就,大觸譜面具有3個關卡成就。
關卡成就通常使用以下描述:
- 取得三次「A」以上的評價
- 取得兩次「S」評價
- 取得xxx以上的分數
- 開啟xxx次以上Fever狀態
- 最大連擊數達到xxx以上
- 取得全連
- Miss判定次數不超過xxx
- 取得「Perfect」判定xxx次以上
- 完美擊退所有大型普通敵人
- 完美擊退所有小型普通敵人
- 完美擊退所有雙軌敵人
- 完美擊退所有幽靈
- 完美擊退所有擺錘和突襲敵人
- 完美演奏所有樂譜(長按)
- 完美躲避所有障礙
- 完美擊退所有BOSS近身攻擊
- 完美擊退所有BOSS遠程攻擊
- 收集所有音符
- 碰撞受傷次數不少於xxx
- 碰撞受傷次數不多於xxx
當玩家完成了一個關卡成就,將增加關卡成就完成進度。
有極少數的關卡成就達成條件較為特殊。
Steam成就系統
於2.10.0版本更新同步加入。
成就 | 描述 |
---|---|
第一次 | 成功通關任意關卡 |
神奇喵斯大師 | 累計收集 8 只精靈 |
貼身戰鬥 | 累計擊退 100 次 BOSS 近身攻擊 |
請問您今天要來點美少女嗎?...[4] | 解鎖 14 款角色皮膚 |
左右開弓 | 在演奏樂譜(長按)時累計擊退 100 個敵人或 BOSS 遠程攻擊 |
音符收集者 | 累計收集 500 個音符 |
愛可敵國 | 累計收集 300 個紅心 |
意識流 | 累計擊退 300 個幽靈 |
插圖收集 | 累計收集 20 個插圖 |
破三百! | 在一次遊玩中取得 300 以上的最大連擊數 |
連擊大師 | 在 30 個不同的關卡中取得全連 |
Full Combo!! | Full Combo!! |
新人類 | 在一個 7 級或以上的關卡中取得「S」評價 |
S | 在任意關卡中取得「S」評價 |
你已經是大佬啦 | 成功通關 10 個大觸難度關卡 |
中流砥柱 | 成功通關 20 個高手難度關卡 |
弱者中的強者 | 成功通關 20 個任意難度關卡 |
就差一個(隱藏) | 成功通關一個 7 級或以上的關卡,且僅「Miss」一次 |
這也行?(隱藏) | 在不擊退任何敵人的前提下成功通關一個關卡 |
人生巔峰(隱藏) | 在一個 7 級或以上的關卡中取得銀 S |
紳 士(隱藏) | 主界面連續點擊看板娘超過 10 次 |
新手教學(隱藏) | Heart-Pounding Flight 高手難度以銀 S 通關 |
神之手(隱藏) | 在一個 6 級或以上的關卡中取得100%準確率 |
裡世界(隱藏) | 遊玩任意一個里譜 |
無 人 區(隱藏) | 無人區-Vacuum Track#ADD8E6 高手或大觸難度以 S 通關 |
暮色大師(隱藏) | 完成除隱藏成就外的所有成就 |
放棄治療(隱藏) | 在不獲得任何紅心的前提下成功通關一個 4 級或以上的關卡 |
歡迎來到 Muse Dash 的世界 | 第一次完成教學關 |
血洗新手村 | 遊玩愚人節新手教程後即可解鎖 |
不給糖的話,我就要開始搗亂咯! | 通關 umpopoff 的"?"難度 |
クリスマスなんて興味ないけど | 通關 クリスマスなんて興味ないけど 的任意難度 |
應用圖標發現! | 通關 Lights of Muse 的任意難度 |
不小心追尾了... | 通關 Blackest Luxury Car 的任意難度 |
Sancheck | 通關 もぺもぺ 的任意難度 |
試一試? | 遊玩一次難度 11 的關卡 |
刀尖行走 | 使用小惡魔瑪莉嘉完成任意一首曲目 |
精準定位 | 通過歌曲標籤或難度篩選或歌曲搜索,選擇一首歌曲並遊玩 |
您有一個好 | 成功通關一個任意關卡,且僅獲得一個"Great" |
THE MUSEM@STER(隱藏) | 達成所有成就 |
周免系統
於1.0.7版本加入,每周將會指定付費曲包中的一個或多個曲目免費遊玩,同時該曲包會限時打折。北京時間每周五下午17:00刷新限免曲目。
如果想查看限免曲目記錄,詳見 Muse Dash/周免曲目列表 。
提示
截至當前版本,遊戲本體共實裝了33條提示信息。
- ○○○↓
- 少女祈禱中...
- 別問,問就是在做了
- 小惡魔和莉莉絲更配哦
- 碰到錘子別慫,打掉它!
- 冷知識:教程是有多結局的
- 問題少女的技能是解決問題
- 玩久了記得休息一下眼睛哦~
- 布若有讓食物消失的特殊魔法
- 你問她們幾歲?你問得太多了!
- 撞到齒輪真的很痛呢∑(っ°Д°;)っ
- 別放棄!反覆挑戰終將成功!(·∀·)/
- 真是過混,怎麼可以拿禮物盒子當衣服穿呢
- 如果你姿勢夠奇怪,就能解開夠奇怪的成就
- 今年送凜的禮物給朋友吧!等下…不是讓你…
- 不同的角色和不同的精靈搭配會有不同的效果
- 發現節奏對不上的話,試着調整一下偏移值吧
- 夢遊少女凜是你在朋友面前秀操作的最佳選擇
- 有試過把你的屏幕豎過來嗎?你會發現新世界的
- 華服小丑布若和兔女郎凜的得分能力也很強勁鴨
- 容易失血過多的話,不妨帶上小護士吧(σ゚∀゚)σ
- 老實說,真有人會去讀這個嗎…? Σ( °▽°)
- 據可靠消息,多和角色交流可能會出現問題發言?!
- 據說愚人節時通關新手教程的話,可以成為最強新人?
- 小知識:每在讀盤界面里度過60秒,你就失去了一分鐘
- 只要能活着通關「MilK」的話,聽說就會發生點什麼哦
- 你知道嗎?我們有個官方wiki喲?來公告版就能找到它~
- 每顆紅心可以恢復80生命值,而女僕瑪莉嘉可以恢復更多
- 震驚!四根手指居然比兩根點擊屏幕更快!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
- 要不要來加入我們的Discord?我們把它藏在公告板裡面了!
- 昨天,夢遊少女凜殿下受到所有譜面的跪拜,她金S了所有歌曲
- 音樂安靜下來之後也別鬆懈哦,你可能會miss掉最後一個音符…
- 聽說布若的熊叫做「歐拉」,因為它總是發出「歐拉歐拉」的聲音
插圖
詳見官網。
聯動與合作
Muse Dash在發展自家曲庫的同時,也與其它遊戲作品、動畫作品與人物展開聯動及合作,並收錄了大量相關曲目。
查看Muse Dash與其它遊戲、作品、人物的相關聯動/合作歷史及詳細信息,詳見 Muse Dash/聯動與合作。
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外部鏈接
官方網站與信息平台
官方網站:喵斯快跑 - MuseDash
官方網站(舊):PeroPeroGames ٩̋(๑˃́ꇴ˂̀๑) !!
官方bilibili主頁:MuseDash_喵斯快跑
官方微博:MuseDash_喵斯快跑
官方推特:Muse Dash公式 (@MuseDashtheGame) / PeroPeroGames (@PeroPeroGuys)
相關Wiki站點
(英文)Fandom:Official Muse Dash Wiki
(日文)Wikiwiki: Muse Dash Wiki
本體與玩家社區
Discord群組:https://discord.gg/MuseDash
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Steam:https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/
Nintendo eShop(日服):https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000014537
WeGame:https://www.wegame.com.cn/store/2000902/MuseDash
注釋