MVP
基本資料 | |
用語名稱 | MVP |
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其他表述 | Most Valuable Player 最有價值球員,最有價值選手,最優秀選手 |
相關條目 | 高玩、電子競技、電競選手、玩家 |
MVP(Most Valuable Player)是一項在各種競技比賽和遊戲中表彰表現最出色、對團隊或比賽取得勝利有巨大貢獻的個體的榮譽稱號。
起源
MVP的起源可以追溯到20世紀初,最早出現在美國職業棒球聯盟。這個獎項最初是由一家紐約的報紙,即《紐約每日新聞》(New York Daily News),於1922年創建的。當時,該報決定在每個賽季末為每個聯盟選出一名最有價值球員。
獎項的目的是表彰在球隊中起到關鍵作用、在比賽中表現卓越的球員。後來,這一概念傳播到其他體育運動和聯盟,成為表彰各種體育比賽中最傑出球員的標準做法。如今,MVP獎項已經成為體育界中備受矚目和重要的獎項之一。雖然最初主要應用於職業運動賽事,但隨後也廣泛涵蓋了業餘體育活動,甚至擴展至非體育領域,如遊戲。
評定過程和標準
MVP的評定從來沒有固定的量化標準,不同領域、體育項目、比賽和遊戲對MVP的評判方式和標準也各異。
在體育領域,通常通過投票來評選MVP。投票者包括其他球員、體育記者、評論員、前運動員、教練以及有關體育領域的專業人士等。這些專業人士會綜合考慮運動員的各個方面,包括個體表現、領導力、關鍵時刻表現、賽季表現、團隊成功、個人成就等。不同的體育聯盟和獎項可能在細節和程序上有所差異,但這是一般而言的MVP選舉過程。這種制度旨在通過專業人士的評估,公正地表彰在特定時期內在體育賽場上表現最卓越的選手。而
在遊戲領域,MVP這一概念通常出現在多人在線遊戲或競技遊戲中,用於表彰在團隊比賽中表現最為出色的玩家。有很多遊戲都採用MVP系統,一些著名的遊戲,特別是多人在線遊戲、射擊遊戲和MOBA等,都有MVP獎勵或榮譽來表彰在遊戲中貢獻最大的玩家。例如,使命召喚系列、Overwatch、英雄聯盟、DOTA2等都有類似的MVP機制。
各遊戲的MVP機制各有不同,而單個遊戲內的MVP機制也可能隨着更新版本而發生變化。
以MOBA遊戲英雄聯盟為例,MVP的評定涉及多方面數據的綜合計算。通常,玩家在具有較高助攻和參團率的情況下更容易獲得MVP,其中參團次數是一個重要考量因素。輸出傷害、承受傷害和治療傷害也在評選中發揮關鍵作用。
儘管KDA值是一個重要的參考指標,但並非決定性因素。有些情況下,即使KDA值很高,也可能無法獲得MVP。
MVP的判定涵蓋了多項指標,包括KDA(戰損比)、控場能力、被對團控制能力、對團控制率、拆塔能力、經濟能力、死亡次數、活動次數、目標抓取能力、風暴集群能力、輸出眼力等多個方面。
一些雜談
- 在含有團隊競技/作戰情節的作品中,這個詞可以用在那些對團隊勝利的貢獻確實是最重要最關鍵的角色上。
- 雖然MVP的評定標準和方式在不同領域、獎項中各異,但總體而言都體現了「只看功勞,不看苦勞」的理念。並不是說個體為自己的團隊付出了多大的努力,就一定是MVP,而是其對團隊勝利是否具有決定性影響,是否在整個戰局中產生關鍵性作用,其貢獻應該從多個角度綜合考慮再得出結論。
- 以是否起到關鍵作用來評判MVP本質上是主觀的,因此有時很難確定團隊中哪位成員的功勞最大。由於每個團隊成員都在發揮獨特的作用,他們的貢獻呈現多元化。在這種情況下,建立一個有效的評估機制以公正地表彰和獎勵團隊成員變得至關重要。
- 團隊競技/作戰是不同於個人單幹的,團隊競技/作戰需要團隊每個成員的協作和配合,這是個人單打獨鬥所不具備的。加之團隊的勝利是多個因素相互作用的結果,因此無論個體在團隊裏發揮了多麼至關重要的作用,也不能把功勞都佔了。
- 在王者榮耀賽事有一項不成文規定:單獨偷家成功者,不論先前戰績與表現如何直接獲得MVP。
- 由於部分賽季MVP獎項以及單項賽事MVP頒發在賽季結束之前,代表着球員或者選手在拿到MVP獎項時還並未獲得最後的冠軍,常常發生拿到MVP但在最關鍵的比賽失利的尷尬場面。因此此類MVP絕大部分含金量低於「賽季最佳選手[1]」「FMVP」等[2]。比如常規賽MVP、賽季中賽事[3]MVP等。