MUD遊戲
基本資料 | |
用語名稱 | MUD遊戲 |
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用語出處 | 遊戲行業 |
相關條目 | 網絡遊戲、網絡文字角色扮演遊戲 |
MUD作為遊戲有多種解釋,包括Multiple User Dimension(多人位面)、Multiple User Dungeon(多人地下城)、Multiple User Dialogue(多人對話),是一種多人即時虛擬類遊戲,通常以文字描述為基礎。
簡介
MUD遊戲興起於telnet時代的互聯網上,界面十分簡單,甚至連展示遊戲世界的畫面都沒有(後期有些MUD會用代碼排出一個歡迎界面,僅此而已),玩家與這個世界的一切交互都需要通過鍵入指令並與計算機進行文字交流來完成。由於這種允許多位使用者各自操縱虛擬角色,並且在相同的虛擬世界中進行互動(如戰鬥)的概念,直接促成了二十世紀90年代末期以圖形顯示界面為訴求的網絡遊戲商業運營模式,因此網絡遊戲可視為廣義的MUD其中一種,而MUD則為現代網絡遊戲的始祖與雛形,擁有PVP、RPG、社交、聊天等多種類型。
誕生與發展
MUD的誕生
世界上第一款MUD是由英國埃塞克斯大學的一名學生
RoyMUD與其他局域網聯機遊戲相比,它最大的特點就是能夠保證整個虛擬世界和玩家角色的持續發展——無論是玩家退出後重新登錄還是服務器重啟,遊戲中的所以場景、寶箱、怪物等事務仍然保持不變,而且玩家的角色也依然是上次的狀態。也正是由於此特性使得遊戲的內容需要更加豐富才能滿足多用戶玩家的需求,RoyMUD最初只設計了一個遊戲區域,用戶登錄後除了和其他用戶聊天以外人機交互功能十分有限,儘管特魯布肖對於編程十分在行,但對遊戲策劃則全無經驗,這時他的一位朋友
特魯布肖與巴圖合作改善後的RoyMUD於1978年10月20日在埃塞克斯大學的校園網絡內推出,很快便成為大學裡最受歡迎的遊戲之一,並於1980年埃塞克斯大學加入了ARPAnet[1]後成為互聯網絡上的流行遊戲。與早期網絡遊戲相比,RoyMUD只要系統的內存限制等條件允許,在理論上能夠支持無限多的玩家共同遊戲。
特魯布肖畢業後,留校任教的巴圖接手了RoyMUD全部的維護工作,直到1987年授權給CompuServe做商業化運營,巴圖決定離開母校全心投入MUD遊戲的開發中,埃塞克斯大學的RoyMUD服務器也隨之關閉,但CompuServe公司的RoyMUD則持續運營了20多年。
AberMUD
由艾倫·考克斯撰寫於1987年的AberMUD是第一套受歡迎的MUD程序庫,以
Monster與TinyMUD
Monster是由Richard Skrenta使用VMS Pascal編寫的一款多人AVG,於1998十一月正式發布。Monster是第一個採用能讓玩家創建遊戲世界方法的MUD,雖然一直沒有很多可訪問的Monster服務器,但是James Aspnes受到了它的啟發了製作了一個簡易版本的Monster——TinyMUD。
TinyMUD使用C語言所搛寫,發布於1989年,擁有許多的衍生版本。為了與以戰鬥為導向的傳統MUD做區隔,在TinyMUD中的「D」代表多用戶「
俠客行
1995年,方舟子、翔少爺、時空、丁、草魚五名在美留學生十分渴望玩到一款東方武俠世界觀題材的MUD,因此研發了一款金庸世界觀的作品——《俠客行》。這同時也是第一款有簡體中文的聯網遊戲。
1996年時,《俠客行》的代碼發生了泄露並被帶到中國。雖然中國僅僅有少量高校擁有機房和局域網,但是《俠客行》依然在中國高校中迅速擴展。其中影響力最大並直至今日依舊在更新運營的是Mudadm所做的《北大俠客行》。
代表作品
- 《北大俠客行》
注釋與外部鏈接
- ↑ 全稱為Advance Research Projects Agency Network,是美國國防部高級研究計劃署研製的世界上首個包交換網絡,其對互聯網以及傳輸控制協議(TCP/IP)的誕生起了重要的推動作用。