MUD游戏
基本资料 | |
用语名称 | MUD游戏 |
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用语出处 | 游戏行业 |
相关条目 | 网络游戏、网络文字角色扮演游戏 |
MUD作为游戏有多种解释,包括Multiple User Dimension(多人位面)、Multiple User Dungeon(多人地下城)、Multiple User Dialogue(多人对话),是一种多人即时虚拟类游戏,通常以文字描述为基础。
简介
MUD游戏兴起于telnet时代的互联网上,界面十分简单,甚至连展示游戏世界的画面都没有(后期有些MUD会用代码排出一个欢迎界面,仅此而已),玩家与这个世界的一切交互都需要通过键入指令并与计算机进行文字交流来完成。由于这种允许多位使用者各自操纵虚拟角色,并且在相同的虚拟世界中进行互动(如战斗)的概念,直接促成了二十世纪90年代末期以图形显示界面为诉求的网络游戏商业运营模式,因此网络游戏可视为广义的MUD其中一种,而MUD则为现代网络游戏的始祖与雏形,拥有PVP、RPG、社交、聊天等多种类型。
诞生与发展
MUD的诞生
世界上第一款MUD是由英国埃塞克斯大学的一名学生
RoyMUD与其他局域网联机游戏相比,它最大的特点就是能够保证整个虚拟世界和玩家角色的持续发展——无论是玩家退出后重新登录还是服务器重启,游戏中的所以场景、宝箱、怪物等事务仍然保持不变,而且玩家的角色也依然是上次的状态。也正是由于此特性使得游戏的内容需要更加丰富才能满足多用户玩家的需求,RoyMUD最初只设计了一个游戏区域,用户登录后除了和其他用户聊天以外人机交互功能十分有限,尽管特鲁布肖对于编程十分在行,但对游戏策划则全无经验,这时他的一位朋友
特鲁布肖与巴图合作改善后的RoyMUD于1978年10月20日在埃塞克斯大学的校园网络内推出,很快便成为大学里最受欢迎的游戏之一,并于1980年埃塞克斯大学加入了ARPAnet[1]后成为互联网络上的流行游戏。与早期网络游戏相比,RoyMUD只要系统的内存限制等条件允许,在理论上能够支持无限多的玩家共同游戏。
特鲁布肖毕业后,留校任教的巴图接手了RoyMUD全部的维护工作,直到1987年授权给CompuServe做商业化运营,巴图决定离开母校全心投入MUD游戏的开发中,埃塞克斯大学的RoyMUD服务器也随之关闭,但CompuServe公司的RoyMUD则持续运营了20多年。
AberMUD
由艾伦·考克斯撰写于1987年的AberMUD是第一套受欢迎的MUD程序库,以
Monster与TinyMUD
Monster是由Richard Skrenta使用VMS Pascal编写的一款多人AVG,于1998十一月正式发布。Monster是第一个采用能让玩家创建游戏世界方法的MUD,虽然一直没有很多可访问的Monster服务器,但是James Aspnes受到了它的启发了制作了一个简易版本的Monster——TinyMUD。
TinyMUD使用C语言所搛写,发布于1989年,拥有许多的衍生版本。为了与以战斗为导向的传统MUD做区隔,在TinyMUD中的“D”代表多用户“
侠客行
1995年,方舟子、翔少爷、时空、丁、草鱼五名在美留学生十分渴望玩到一款东方武侠世界观题材的MUD,因此研发了一款金庸世界观的作品——《侠客行》。这同时也是第一款有简体中文的联网游戏。
1996年时,《侠客行》的代码发生了泄露并被带到中国。虽然中国仅仅有少量高校拥有机房和局域网,但是《侠客行》依然在中国高校中迅速扩展。其中影响力最大并直至今日依旧在更新运营的是Mudadm所做的《北大侠客行》。
代表作品
- 《北大侠客行》
注释与外部链接
- ↑ 全称为Advance Research Projects Agency Network,是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,其对互联网以及传输控制协议(TCP/IP)的诞生起了重要的推动作用。