置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

hyper(游戏术语)

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索
Hyperdodonpachidaifukatsu.jpg
怒首领蜂大往生自机下方的HYPER就绪标志,蜜蜂徽的个数代表着开启HYPER的级别
基本资料
用语名称 Hyper(游戏术语)
用语出处 STG

hyper是存在于部分射击游戏中的一个系统:增强自机子弹的火力

简介

hyper系统的出现最早可能是在怒首领蜂青版,这个版本是CAVE在自己举办的高分大赛上向选手提供游玩的一个版本,并将游戏基板作为获胜的顶尖玩家的奖励(据说该基板全世界仅有三块,故一般玩家现已无法玩到此版本)。后来这一系统在续作《怒首领蜂大往生》出现并得到完善。

在《怒首领蜂大往生》游戏中,玩家通过击落敌机或获得道具(带着连击吃蜜蜂)积攒能量槽(最高积攒到5级)。hyper开启后,自机火力得到大幅增强,连击数会大幅提升,这一状态会持续固定的一段时间后自动关闭(扔也会导致HYPER关闭),自机的火力恢复正常状态,此时带着高连击数吃蜜蜂会大幅回复hyper槽,得到能量循环。但是,在hyper开启的过程中,虽然自机火力增强,但敌方火力以及游戏RANK也会得到大幅增强,而且在hyper中自己受弹后会受到惩罚,不会获得额外的,风险与收益并存,正如英文单词原意“既兴奋又紧张”,给人一种“hyper”的感觉。

后来该系统在别的弹幕游戏中也得到使用(当然会与大往生系统略有不同),逐渐成为弹幕射击游戏中的系统之一。

相关游戏

典型游戏