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Good End

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基本資料
用語名稱 Good End
其他表述 GE、HE、グッドエンド、ハッピーエンド、FIN
用語出處 未知
相關條目 Bad EndTrue EndDead EndBed EndNormal End

Good End簡單的說是好結局,適用範圍為泛ACG界,也可以理解為Happy End,所以縮寫形式有GE和HE兩種。日語寫法為「グッドエンド」、「ハッピーエンド」。

運用範圍

通常使用於Galgame里或者討論Galgame,隨著視頻彈幕網和彈幕漫畫網的出現,應用範圍也隨之加大。例如多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲等,亦可單指單一結局的遊戲、小說、動漫畫、影集最終以美好結局收場的結局。

詞語含意

通常情況下,玩家於多結局的遊戲裡進行某一線路時,達成該線路的Bad End(壞結局,縮寫為BE)Dead End(死亡結局,縮寫為DE)視為攻略失敗,只有完成該線路的Good End或遊戲True End,才算成功通關該線路;相較於Bad End或Dead End,Good End除代表達成好的結局發展以外,通常傾向於揭露較多劇情訊息。

Good End雖然代表遊戲劇情達到好的結局發展,但是在多結局的遊戲裡,單一線路的Good End不一定能解釋遊戲所有世界觀,玩家反需通關其他路線和其他結局更深入理解遊戲世界觀設定。

與之相對的是Bad End,以及包含在Bad End範疇內的Dead End。介於Bad End和Good End之間,好壞得失參半但包含劇情訊息有限的結局則被稱為Normal End(普通結局,縮寫為NE)。部分多結局遊戲設置有介於Bad End和Normal End之間的Normal Bad End(普通壞結局)。

在部分多結局遊戲當中,還存在著Good End(好結局)Best End(最佳結局,日語寫法為「ベストーエント」)的區分,差別在於Best End除代表結局達到較Good End更美好的境界,也會揭露更多的情報。例如:妖怪午飯。

少部分遊戲是用Best End(最佳結局)標記為遊戲Good End(好結局)。

少部分遊戲用FIN(法語結束)表示與隱藏的「真相」關係較小的結局(通常是好結局);而用END表示與「真相」密切相關的結局,也可以說是主線結局。例如:翠之海

養成類遊戲當中,每個職業結局的好壞程度,係由該結局的旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人做評斷。通常養成遊戲裡的Good End,無論在旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人都會給予高度評價。例如:《美少女夢工廠》系列。

True End和Good End的區別

還有另外一種表示完美結局(或真實結局)的詞語叫做True End(縮寫為TE)。某些時候遊戲裡的Good End是解鎖True End的必要關鍵之一。

True End和Good End雖然通常都表示好的結局,但本質上有很大的區別,詳情請查看條目True End

延伸要素和現象

  • 為避免不慎在遊戲過程攻略失敗進入Bad EndDead End後,必須重頭開始新遊戲的過程,或著是玩家欲蒐集各結局的CG、動畫、情報和節省遊戲結局攻略時間,多數玩家進行遊戲時會在劇情結局的選項分歧點存檔,以便於讀取劇情分歧點的檔案進入不同的路線。詳參S/L大法
  • 部分多結局遊戲裡,當玩家完成遊戲裡的所有結局(包含Dead EndBad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End),將會開啟遊戲裡的特典章篇、額外CG、小遊戲等獎勵要素。
  • 某些遊戲作品裡(尤其是成人向、致鬱向、劇情向的作品),有的遊戲角色無論是在官方設計的哪類攸關結局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal EndGood EndTrue End)裡,其結局都存在著隱藏性不安、遺憾或悲劇性的色彩,即便處於官方定位為好結果的結局亦然。這類遊戲角色的好結局多半有好壞(得失)參雜各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好結局亦為遊戲真實結局時更甚。例如:《蝶之毒 華之鎖》的真島芳樹、《AIR》的神尾觀鈴、《穢翼的尤斯蒂婭》的尤斯蒂婭·阿斯托利亞
  • 即便是看似美好的Good End,也會存在著某些角色在該結局裡遭遇不幸(犧牲)的特例。例如說SPRB神山識
  • 其實,真正的good end,是看玩家怎麼認為,並不是大團圓式結局