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Full Fail

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基本資料
用語名稱 Full Fail
其他表述 No Clear No Miss

Full Fail是音樂遊戲術語,指音遊中全連但未過及格線的情形,由Full combo和Failed兩詞組合而成。

簡介

音樂遊戲若玩家在沒有斷連的情形並非歌曲合格的子集,便會發生這種情形。由於兩條基準線往往相差很近(而且控制次判定的時候一般都是在單邊控制,時間區域比主判定小很多),因此也有很多高級玩家將其作為自我挑戰而嘗試。

Full Fail主要用於華語圈玩家,在日本則一般稱作ノークリアノーミス(No clear No miss)。

代表性的遊戲

太鼓之達人是該概念的代表遊戲,該遊戲一共有「良、可、不可」三個等級的判定,若玩家一直保持「不可」以外的判定,就可以達成全連。但因為魔王難度「可」的量表增量是總增量的一半,而歌曲及格線往往高於這條線,所以會導致在全可(或良率低於1/6)的情形下,雖然滿足了全連條件,但不滿足過關條件。

理論上來講,評價只和所得分數掛鈎的音遊就有可能出現Full Fail。

  1. 街機端的Jubeat:全連理論最低分為全Good的36萬+獎勵分,遠低於過歌線70萬,此玩法在Jubeat玩家群體中又被戲稱為True Blue
  2. 移動端的Cytus II:由於Good僅賦30%的Note分,全連並儘可能壓Good會導致總分低於70萬從而Failed
  3. Arcaea:Lost Chapter中由於打出FAR會降低回憶率,所以使用榛名或迷爾在Lost Chapter中遊玩dropdead [PST],單點FAR達到一定數量,回憶率低於70%即可達成Full Fail,最終結算時算作TRACK LOST而不是Full Recall
  4. 同步音律喵賽克:通過調整判定,儘可能控制出全Right判定,會導致SYNC RATE低於75%,從而得到C評價,即不記錄成績的"較差"
  5. Dance Rail 3: 由於GOOD判定扣血但不斷連,因此DR3中可以通過控制GOOD判定和增加GOOD扣血量的方式達成Full Fail,顯示為Full Combo但獎勵按照Failed結算。
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在一些社交音遊中,由於會考慮到卡片系統對遊戲的影響,也會出現類似的情況。其中一個極端的例子是偶像活動!中的「Perfect!不合格...」。

不存在Full Fail的遊戲舉例

  1. 太鼓之達人Wii版中魔王難度全連時會被強制判定為通關,不論魂槽積累到多少。
  2. Cytus一代由於Good賦70%的Note分,全連並儘可能壓Good時所得到的理論最低分為:63萬(判定分)+10萬(連擊分)=73萬,在及格線(70萬)以上。
  3. 在2.0.0版本的Phigros中,全連之後無論多少分都會給出藍V的評價,已經不存在Full Fail。

註釋