Flag
基本資料 | |
用語名稱 | Flag |
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其他表述 | 旗標 |
用語出處 | 計算機術語 |
相關條目 | 死亡flag、一級插旗師、勝利flag |
Flag(中文名:旗標)指的是在ACG作品中,預示着某事件很可能即將發生的徵兆或標誌;常見的被預示事件包括但不限於愛情和死亡;所說的徵兆或標誌包括但不限於特定的台詞、特定的事件橋段、特定的設定。
基本釋義
Flag原本是一個信息技術術語,指電腦程序中用於記錄程序狀態的單比特大小的標記。Flag只有1(立起)和0(倒下)兩種狀態,通常集中存放在內存中固定的區域裡。程序在某種狀態改變的同時改變flag的值,並在其他操作中通過flag了解狀態,並決定接下來的操作。換句話說,flag可以用來幫助程序做複雜條件的判斷。更明白的說,Flag 變量的變化會引發遊戲中特定事件的發生。
遊戲中當玩家做出會影響劇情的行動時,將會改變flag的值。之後到達劇情分歧點時,會依據flag值決定劇情的走向。Flag的這一特性首先在遊戲中被廣泛應用。
在《RPG製作大師》中,Flag被叫做開關。
Flag 本義指軟件編程製作中特別是在電子遊戲製作中的一種參數變量,該變量用於引發電子遊戲中的某事件或變化;引申為ACG作品中容易引發某個事件或變化的原因;再進一步引申為某個特定事件或變化之前的徵兆(不局限於原因,甚至大都不是)。
遊戲中使用的flag (本義用法)
《寶可夢系列》系列(以及幾乎所有RPG遊戲)大量利用了flag。
如在寶可夢紅/藍/綠寶石三神柱的捕捉中,玩家如果來到啟示石室的內間,調查最中間的石壁,會先顯示出一段盲文,按鍵後盲文消失,此時會先檢查一個flag(0xE4:三神柱山洞的門是否打開),若這個flag已立起,事件直接結束;接下來執行一個特殊事件檢查玩家身上攜帶的怪物,若不符合條件,事件直接結束;否則(flag倒下且攜帶的怪物符合條件)就會播放地震的畫面效果,然後顯示「遠方某處的門打開了……」的對話框,按鍵後對話框消失,並把0xE4的flag立起。
105號水道/111號道路/120號道路中神柱所在的山洞洞口默認是打開的。每次進入這三個地圖,地圖在載入時會先檢查0xE4的flag,如果倒下,就會把地圖中神柱所在的山洞洞口的圖像改成封閉的岩石,並設置為不可通過;否則(flag立起)什麼都不做(洞口打開)。
這滿滿的RPG Maker風格是怎麼回事……本來RPG就這麼弄嘛
又如,《怪物獵人》系列中一個任務是否完成也利用了flag。
在PSP的怪物獵人遊戲中使用金手指查看內存,找到存放任務完成flag的內存地址,可以看到大量的十六進制數值。如果玩家將所有任務全部打完了,那麼在這個區域會看到連續的FF(完成連續8個任務)。一個任務完成時就會把這個任務對應的flag立起。緊急任務的出現依靠讀取必做任務完成的flag來判斷。
該來的總會來的在文字冒險類遊戲中,玩家在選擇選項時會決定flag的值。之後到達劇情分歧點時,遊戲會依據flag的值決定接下來的劇情。
維多利亞2中編寫決議時為避免決議重複觸發,必須設定一個Flag
植物大戰殭屍的真·Flag:代表一大波殭屍來襲。
引申含義
遊戲中flag決定或引發劇情發展的特性,後來被廣泛引申到ACG作品中,指引發某一特定事件的原因;後來再進一步引申為某一特定事件發生前的徵兆或標誌(不局限於「原因」,也就是說Flag和與之對應的事件之間不一定有邏輯因果關係)。
根據預示的眾多具體事件類型,Flag可以具體稱為XX flag(XX指的是被預示的事件)。由於「flag」可以用中文釋義為「旗」, 所以ACG作品中出現 flag 也俗稱「立旗」或 「插旗」。
愛情Flag和死亡Flag是Flag大家族中作用重要、影響力巨大、常常被討論的兩個大類。但當然也存在其他影響力較小的Flag,比如 洗白Flag。
愛情Flag
「愛情Flag」指ACG作品中預示着某兩個異性角色同性也不排除可能會產生愛情的標誌或徵兆,包括但不限於:
- 兩個角色主動親近;
- 一個角色對另一個角色表現出非一般的善意,後者接受或者至少不拒絕;
- 一個角色對另一個角色說出情話或容易被理解為情話的話,後者接受或者至少不拒絕;
- (待補完)
兩個角色之間出現愛情flag被稱為「立旗」或「插旗」;與之相反,在兩個角色之間已經立下愛情flag後,其中一方破壞愛情發生的可能性的情節展開被稱為「拔旗」或「折旗」,包括但不限於:
- 已經親近的兩個角色,一方故意疏遠另一方;
- 一個角色對另一個角色表現出非一般的善意後,其中一方又表現出惡意;
- 一個角色對另一個角色說出情話或容易被理解為情話的話後,突然把這些話解釋為不是情話;
- 已經立下愛情flag卻又突然讓溫馨愛情氣氛蕩然無存的其他言辭或行為;
- (待補完)
屢次拔旗或折旗的角色會被稱為「flag粉碎者」,比如
死亡Flag
詳情見死亡flag
「死亡flag」指ACG作品中預示着某角色即將死亡的標誌或徵兆,在ACG作品中,常常出現某些角色說了某些特定的台詞或做了某些特定的事之後,迅速領便當的情節模式,這些話或事就會被稱為死亡flag。
勝利flag
詳情見勝利flag
「勝利Flag」是對ACG作品中,角色在說或做出某句話和某個動作後一定或有很大概率勝利的情況的稱呼。
生存flag
「生存flag」(又稱「幸運flag」)指ACG作品中預示着某角色並不會死亡的標誌或徵兆,在ACG作品中,常常會出現某些角色放狠話並試圖使對方領便當但最終因為各種(突發)因素未能如願,這些話或事就會被稱為生存flag,包括但不限於:
- 「你已經無路可走了!」
- 「你還有什麼遺言嗎!」
- 「你就算插上翅膀也難逃啦!」
- 「明年的今天就是你的忌日!」
- 「就算喊破喉嚨也不會有人來救你噠!」
好男人flag
陳赫對文章說,像我們這種好男人是不會出軌的,你看林丹就知道了。
真·史上最大flag |
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相關用法
英語論壇的inb4 XX意為「XX回復flag」,用於猜測接下來很可能出現的回覆的關鍵詞。而flag這個詞本身在英語圈沒有相關引申含義
舉例:
- 甲:自來也會把鼬打出翔。
- 乙:inb4 MS(萬花筒寫輪眼)
- 丙:你知道鼬有MS,所以自來也沒機會的。
相關作品
- 《如果折斷她的旗》
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