Deemo
Deemo | |||||
官方譯名 | 古樹旋律 | ||||
類型 | 音樂遊戲 | ||||
平台 | IOS、Android PlayStation Vita Nintendo Switch PlayStation 4(Reborn) Microsoft Windows(Steam,Reborn) | ||||
分級 | 初代
Reborn
DEEMO~最終演奏~
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適齡提示 |
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開發 | 雷亞遊戲 | ||||
製作人 | 游名揚 | ||||
設計師 | 張翔、汪光磊 | ||||
程序 | 黃達育、火星人 | ||||
美工 | 鐘世華、王硝子 | ||||
模式 | 單人遊戲、雙人遊戲(限PSV版) | ||||
發行時間 | iOS:2013年11月13日 Android:2013年12月26日 PSV:2015年6月24日 NS:2017年9月21日 PS4:2019年 |
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《Deemo》是由台灣雷亞遊戲(Rayark)開發的一款音樂遊戲。遊戲iOS版本於2013年11月13日在App Store上架,Android版本於2013年12月26日在Google Play上架。PSV版本於2015年6月24日在PlayStation Store上架[1];Nintendo Switch版本,日服於2017年9月21日發售,歐美服於一周後也開始發售[2]。
PS4上的重製魔改作品《Deemo -Reborn-》預計於2019年11月21日發售,目前已確定其將支持TV和VR雙模式;主題曲將由EGOIST進行製作和演唱,而由EGOIST演繹的獨占歌曲也將登場。
是雷亞的第三部遊戲作品。作品的小說版《DEEMO -Last Dream-》在2015年12月3日發售[3];而作品的劇場版動畫《DEEMO THE MOVIE》也已發出預告,預計在2022年2月25日於日本上映[4]。
目前iOS和谷歌國際版的最
2020年9月4日,《Deemo -Reborn-》及3個DLC在Steam上發行,在音遊本體的基礎上,追加了全3D化的沉浸式體驗以及對VR的支持。[5]
2020年11月9日的3.9更新以後,本遊戲的安卓版本正式轉為免費開放正式版內容。
後續作品《Deemo II》已發售。
簡介
在鋼琴大廳中,Deemo接住了一個從天而降的小女孩。雖然兩人從未見過面,但是並不感到陌生。為了讓小女孩解悶,Deemo開始彈起鋼琴。在彈奏過程中Deemo和小女孩發現鋼琴下樹樁開始發芽,隨著一首一首鋼琴曲的奏起,樹苗慢慢長高。為了使小女孩可以從房間的天窗離開,Deemo更加賣力地彈起了鋼琴。
登場角色
Deemo(迪默) 主要角色。形象是一個黑色的人形,似乎穿著西服,不會說話。遊戲中除了彈奏就是在看樂譜。2.0版本得知真正身份,是小女孩的哥哥,真名為漢斯(Hans)。在一次車禍中,為了救妹妹,奮身擋在她面前。在過世之前送了一隻貓咪玩偶Mirai給妹妹。在世時曾獲得鋼琴比賽的金牌。 CV:竹達彩奈(Last Recital、Reborn、劇場版動畫) 從房間天窗掉下來的少女,被Deemo所救,對Deemo有著莫名的親近,曾要求Deemo教她彈鋼琴。記憶有點模糊,對於身處的房間十分好奇。2.0版本得知真正身份,名字是愛麗絲(Alice),是
首次出現在鋼琴大廳左側圖書館的神秘人,名字是賽利亞(Celia)由小女孩的名字Alice亂序排成。在故事最初在圖書館打瞌睡,醒來後不時抱怨Deemo彈奏的鋼琴聲,對於Deemo通過彈奏使樹苗成長讓小女孩離開的想法不屑一顧。 是故事中唯一一個會和小女孩進行對話的角色。小女孩認為面具小姐和Deemo是要好的朋友。 2.0版本得知真正身份,是小女孩的另一個自我,似乎知道一切,並不希望自己 |
遊戲系統
相比雷亞遊戲前一部音樂遊戲Cytus,Deemo有更多的故事情節內容。
玩家可以和角色進行互動,在故事發展到一定程度後,會觸發下一章節並有過場動畫。可以在大廳左側房間的左側書架里回顧看過的過場動畫。
音符和判定
與其他的下落式音樂遊戲相同,遊戲方式為點擊從屏幕上方下落至判斷線的音符。遊戲中有兩種音符:黑色的點擊音符和金色的滑動音符。
- 黑色音符需要在音符落到判定線時依次點擊。
- 黑色音符按照彈奏時的音色還有兩種變體。純黑色音符對應鋼琴音,中間帶白點的黑色音符對應非鋼琴音(包括弦樂、鼓點和電子合成音)。純黑色音符和金色音符存在Key音,彈奏時會產生對應的鋼琴演奏效果。結合2.4版本的BGM/Key音音量調節功能食用效果更佳,但如果判定矯正大於0.05s,就會禁用Key音
- 金色音符只需在音符快要落到判定線時劃過(當然如果音符密度不大,節奏鮮明,也可以按照需要依次點擊)。如果採取滑動的方式處理金色音符,需要注意:手指必須有滑動(哪怕是最輕微的移動),才可以被識別。也就是說,想糊過連續大面積黃條縱連(事例:逆動平行時空Hard的結尾),你需要學會晃手。
- 在移動端和PSV玩家熟悉的觸屏模式的基礎上,Switch版中還追加了手柄(Joy-Con)模式。根據YouTube上玩家上傳的預覽視頻顯示,手柄模式下,屏幕上的音符會根據需要被染上藍、紅兩色(藍色代表左手柄,紅色代表右手柄,這個設定和手柄本身的顏色無關,買了特定同捆版Switch的玩家只要記住這個規律,就可以初步掌握手柄模式喵賽克移動版的軌道模式,Nostalgia的配色)對於普通音符,需要按照時機按下對應側手柄的按鍵,對於金色音符,只需要按住L/R鍵便可自動演奏。
- 另外,如果購買了有Toy-con套件的Switch,還可以利用Toy-con套件中的鋼琴組件遊玩Deemo。針對Toy-con套件的遊戲方式以鋼琴為外形的傳統有軌下落式,Switch版還追加了一個全新的,為Toy-con模式專門設計的Toy-con Collection,其中收錄的譜面全部為專屬該模式的有軌下落譜面。
判定有Charming,Great,Bad和Miss四種。除了在Combo數下方顯示Charming判定的有無之外,也可以通過判定線上的光效判斷判定情況。
- Charming:金色
- Great:綠色
- Bad:藍色,Combo中斷
- Miss:無打擊,音符減速下沉並消失,Combo中斷。但是因為Bad和Miss都是不加分,所以其實是等效的
- 請注意,無論是需要精確點擊的黑色音符,還是需要滑動的金色音符,如果接音符的時機過早,很可能就會導致Bad,中斷Combo。有多少手殘妄想用亂打手法糊過ANiMA的發狂段?
- 一般不太熟練的玩家會認為金色音符只要不Bad或者是Miss就一定是Charming,然而實際上金色音符也很容易出現Great,但由於擊打的瞬間,音符自身的金色光效容易遮蓋住綠色的Great光效,再加上一般玩家的注意力都會集中在譜面上,分不出注意力去看有沒有漏Charming,所以金色音符Great也是阻礙玩家衝擊AC的隱形殺手。然而從3.1版本開始玩家就不用費勁猜自己有沒有爆gr了,是否AC/FC的狀況在遊戲界面頂部一目了然
- 基於以上原理,對於絕大多數有金色音符的譜面來說,No Charming FC是可行的,只不過比AC需要更高的控制力和準度。下面是一個一般譜面通過延遲法做到All Great的實例。
音符沒有固定軌跡,在判斷線上的任何地方都可能有音符落下。2.4版本起可以0.5為精度調節音符落下的速度。0.5速是除了某些Ranker之外,大多數Deemo玩家的噩夢11區手機端大觸ふ,0.5速AC ANiMA、PSV2(EX)、Aragami(Hard而已)、Scherzo -pain in rain-(EX)、RE:UNION -Duo Blade Against-(EX)等魔王曲,幸好ふ還沒玩VOEZ,否則手機端制霸雷亞不可避聽說低速好看譜?
- 在實戰操作中,很多玩家都會使用中低速(一般為2.5~4速)+上隱(用紙或者是特別開發的懸浮窗軟體遮擋屏幕上方30%~45%的位置)的方式來使自己集中於判定線附近的音符,以提高注意力和準確度。
結算系統
每首歌曲結束後,會結算成績並得出樹要長多高或者是階梯上升多高。
樹
一般狀況下,樹的成長量為「完成度(Complete,去掉百分號)/1000」。在此基礎上,每首歌第一次完成度達到60%,獎勵成長量0.2M;每首歌曲第一次達成Full combo:獎勵成長量0.15M;每首歌曲第一次達成All Charming,獎勵成長量0.20M。這三種獎勵可以同時獲得(單次遊戲可以獲得最高成長量的情況是初見All Charming,基礎得分和三種獎勵得分同時獲得,此時總成長量為0.650M)。如果完成度低於60%但高於25%,樹的成長量固定為0.01M;完成度低於25%不會使樹成長。[6]
階梯
樹長到50米並觸發階梯後,彈奏曲目會使天台的階梯上升。一般狀況下,階梯的上升量為「完成度(Complete,百分數)/25」。在此基礎上,每首歌第一次完成,獎勵上升量1%;每首歌曲第一次達成Full combo:獎勵上升量2%;每首歌曲第一次達成All Charming,獎勵上升量3%。這三種獎勵可以同時獲得(單次遊戲可以獲得最高上升量的情況是初見All Charming,基礎得分和三種獎勵得分同時獲得,此時總上升量為10%)。如果完成度低於60%但高於25%,階梯的成長量固定為0.1%;完成度低於25%不會使階梯上升。
關於完成度
完成度是根據 Combo數和 Charming數計算的。
- 單曲內所有音符均打出Charming判定,結算時記為All Charming(簡稱AC,即100.00%,俗稱收歌)。非Charming的點擊會不同程度地影響完成度,其影響值和點擊時與Charming判定點的距離有一定關係(Bad判定不加分)因此可能會有2gr FC 99.99%的情況,也有可能出現1gr FC 99.92%的慘案。
- 3.0版本中如果單譜面打出新的高分,在結算界面上還會彈出"NEW RECORD"訊息。
- 3.1版本中,打歌時界面頂部會出現表示目前判定總體狀態的"FC""AC"兩個標誌。只要出現非Charming判定,"AC"標誌將消失;出現Bad/Miss,"FC"標誌將消失。玩家可依據此標誌判斷自己在歌曲最後的結算情況。衝擊AC玩家的福音,再也不用猜自己在哪裡爆great了
- 相比於判定,完成度受Combo長度的影響更大。同樣的1bad或1miss,出現在開頭或結尾,和出現在中間,二者帶來的影響相差非常大。
- 4.0版本中,打歌時界面頂部會出現表示目前判定總體狀態的"FC""AC"兩個標誌被取消,改為連擊數下的藍光和金光。若為金光,表示尚未出現非Charming判定;若為藍光,表示出現非Charming判定,但未出現出現Bad/Miss。但這一舉動引起了眾多玩家的不滿,因此官方後來又把兩個標誌加回來了,但圖標本身從原本的"FC""AC"變成了代表"FC""AC"的銀樹和金樹
- 連擊影響分數這一點,在雷亞的三款音遊中(甚至可以說在大多數的音遊中)都有明顯體現。VOEZ的計分體系和Deemo非常相似,都是非最高判定浮動給分(但是VOEZ的滿分是100萬分,並且只有Full Combo和All Perfect兩種特殊評價,就算收歌也沒有AMP提示),而Cytus的給分機制則為90萬點擊分+10萬連擊分,點擊分按照判定嚴格分配,連擊分也有其公式(為了真正評判玩家的技術,Cytus還引入了同樣可以按照公式計算的TP制,於是TP高達99+,分數卻只有95萬甚至更低的慘案在Cytus玩家中比比皆是)。
- TP100,All Charming,AMP,眾多雷亞教徒畢生的追求
成績同步和結算分享(僅限谷歌和iOS)
在Deemo的結算畫面上,玩家可以將成績進行帳號雲同步,或者選擇將一盤的成績分享至社交媒體(Facebook/Twitter)。以Twitter為例,點擊分享後,所綁定的帳號將自動發送一條顯示當前局成績的推文。
- 在3.3更新以前,分享推文由劇情相關的隨機文字、曲目名、難度、分數和遊戲下載連結組成。
- 從3.3版本開始,分享內容變成直接發送結算圖片,而且由於bug,3.3的結算圖中combo和charming的首位數字也比3.2的大一點。
劇情與曲目解鎖
樹長高到不同程度,會觸發開啟新曲目。此外在遊戲中也會有隱藏曲目。
遊戲中的樹成長到20m就會停止生長,並播放一段劇情動畫和放出工作人員表。再彈奏任意一曲,樹的樹葉就會變成灰銀色。這時任何的彈奏樹都不會成長。(1.5更新後可以在鋼琴大廳滑動觀看整個大樹。)
2.0更新後,右側房間的掛畫能走進去,在掛畫內的另一個鋼琴大廳中演奏《Suspenseful Third Day》的Easy難度[7]後,大樹將突然生長10m,變為30m(注意這首歌是需要認真打的,如果完成度低於「通過」標準60%將不會觸發劇情;完成後,該課題曲所在的曲包Deemo's Collection 2被解鎖)。之後彈奏樹會再度成長,直到50m。同時,在鋼琴大廳和二樓與陽台每隔10-15分鐘會出現小光點,點擊後,樹會成長0.1m,直到大樹成長到50m之前都會出現。(註:PSV版沒有光點的設定)
樹的高度達到33m時可以爬上大樹上方的窗口,到達二樓。樹成長到50m後,二樓右側內的門可以打開,內有一個有光梯的鋼琴大廳。之後每次彈奏,光梯就會變長,漸漸靠近浮在空中的平台,光梯的進度以百分比顯示(單曲光梯增加量公式見上面的部分)。100%完成光梯後,可以進入平台,播放另一部結束動畫(中間需要進行一次《Fluqour》的Easy難度,無暫停無分數[8];歌曲結束後不顯示結算界面,而是彈出劇情信息,然後繼續播放動畫;這部分就算一個音符也不彈也沒關係,放置Play不影響劇情發展但是全連後會出現彩蛋)和工作人員表。看完後,光梯進度固定100%(但任何曲目彈奏完畢後的結算頁面仍然會彈出光梯進度100%的圖示),平台可以隨時進入。
2.1更新新增Key音開關選項及拍點校正功能。
2.3做部分UI優化及修改。
2.4增加音量調整與判定調整功能。
- 2.4版本開始可以在遊戲前調整BPM和Key音的音量,而這個功能也可以用來配合不同曲目的演奏效果。如遊玩Yawning Lion、純白等純鋼琴曲目時就可以把BGM調到最低,體驗自己彈奏樂曲的感覺。(如果判定調整值大於0.05s,Key音功能會被禁用,而多數安卓黨的判定調整都遠遠高於0.05s……)
- 在之前以0.01s為精度的判定調整的基礎上,2.4版本增加了以0.005s為精度的微調。
3.0新增DLC《被遺忘的沙漏》
- 3.0版本遊戲通關後進入Alice的房間,可在其中回放過場動畫、進行DLC《被遺忘的沙漏》及觀看收集到的回憶照片(購買DLC後進行多周目可收集)。可自由的往返天台與Alice的房間。
- 點擊Alice房間裡的沙漏可購買並進行DLC,即開始輪迴系統,將再次從樹木0m開始體驗Deemo的遊戲旅程。每一次的輪迴,場景、故事相較原來有一定改變,之前遊戲中的隱藏元素將直接解禁。點擊沙漏進行輪迴時會提示此次進行的周目數,多周目可收集回憶照片最快四周目可收集完整。
- 光點系統大幅增強。
- 出現光點的場景從原來只有大廳,增加到「大廳」「地下室」「二樓」「觀賞櫻花樹的平台」「階梯平台」等五個場景,並且在階梯階段也可以搜集光點。
- 新版本下每打一首歌,在所有的光點場景中都會增加一個光點,一個場景最多3個光點(在未解鎖的場景中也會增加光點,只是無法直接獲得罷了,所以剛剛解鎖新場景的時候自帶3個光點是有理論依據的)。
- 光點對樹的成長貢獻度從增加0.1m改為增加0.65m;新增光點對階梯高度的貢獻度,一個光點增加10%,均相當於一次初見All Charming。
- 肝周目的玩家們如果不願意花太多時間在劇情上,可以在各個場景搜集光點以加速遊戲流程(注意那些需要一定高度才能達成的劇情,如果點擊光點之後樹沒有成長,說明已經到了一個劇情點,這時候必須進行一首歌曲的彈奏。注意這點可以減少對光點的浪費)。其中階梯階段理論上最多能搜集15個光點(搜集10個光點就夠了,階梯100%),這時進入階梯平台就能直接進入最後劇情。
- 追加新曲及12首的EXTRA難度譜面。
- 3.2版本追加的Ice Collection中附帶了四個新的EXTRA譜面,這四個譜面是購買曲包後直接獲得的,不用通過額外任何劇情。
- 4.1版本在4.0版本追加的xi Collection中追加了一個新的EXTRA譜面,購買曲包後直接獲得的,不用通過額外任何劇情。
EXTRA譜面曲目 |
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雖然多數Extra難度譜面的實際難度都高於原曲的Hard(還有極少數是遠遠高於),但是Extra難度其實可以大致理解為VOEZ中的Special難度。 Extra難度中使用的非傳統數字標記,實際上都有其代表含義。有的代表曲作者(M→M2U,L→ICE |
收錄曲目
詳見Deemo/曲目列表。
獎項
作品以「I Race the Dawn」一曲獲得Game Music Online舉辦的2013年「年度遊戲音樂獎」的「傑出成就—演唱曲」獎項[9]。
獲得2014巴哈姆特遊戲大賞中,國產自製的金賞,手機暨平板的銀賞[10]。
其他
聯動與合作相關
與自家遊戲的合作
- Deemo和自家其他音遊之間的聯動合作頗為頻繁。
- Cytus方面,Deemo專門推出了多個來自Cytus的曲包(包括Cytus合集1/2、Timeline、L章、K章等),而Cytus也在9.0版本推出了Deemo聯動章。
- VOEZ方面,由於雷亞曾經開展過兩次樂曲公募(RAC),雙方借公募的契機也共享了不少曲子,而VOEZ更是先後推出了3組Deemo曲包(Deemo Selection 1/2,Emotional Selection)。
- 在Cytus II的Xenon角色選歌面板上,點擊Deemos廣告牌可調出遊戲的兩首隱藏曲之一:來自Deemo的《Sairai》。除此之外,在iM中由不少通過頭像或暱稱捏他Deemo的「用戶」;在PAFF的選歌界面上有暗示Deemo2 coming soon的信息;而在黑市曲包購買界面也會時不時彈出Deemo的角色形象。正式的聯動則於2020年8月7日和9月15日分別開啟,Deemo側首先在遊戲內配信了Cytus II合集1,而Cy2側將於3.4.5版本進行反向聯動,配信聯動人物Alice;第二次正式聯動則分別於2020年11月11日(國服為11月13日)和11月16日分別開啟,Deemo側在遊戲內配信了Cytus II合集2,而Cy2側在3.5.5版本配信聯動人物Hans。
- 2018年11月,Deemo和《Sdorica 萬象物語》進行聯動。Deemo的聯動曲包免費增加了兩首此前在Cytus II中也配信了的萬象物語聯動曲,以及雷亞7周年紀念賀曲一首;而萬象物語方面開展了限時聯動活動,Deemo、Alice、Celia也作為聯動角色加入了萬象物語;2020年1月,萬象物語聯動再次展開,本次Deemo方面直接追加了5首來自萬象物語的BGM,並收錄進入專門的聯動包。
與其他遊戲的合作
- 遊戲在1.5版本免費增加了遊戲《勇者前線》合作的商業歌曲;在後來的2.4版本中,《勇者前線》的免費合作歌曲被移動至Collaboration Collection,該曲包封面也得到了重繪。
- 2015年7月10日,Deemo宣布與CHUNITHM合作,共同收錄新曲 Altale。CHUNITHM於7月16日正式開放該曲,而Deemo於版本2.1中加入該曲。毫無存在感的聯動
- 2.4版本中,聯動曲包加入了與《蒼之騎士團》合作的歌曲「Kimi no namae no kazegafuku」(君の名前の風が吹く)。
- 2017年3月,Deemo和《克魯賽德戰記》進行聯動。Deemo的聯動曲包加入了來自對方的歌曲「Knots Way」;《克魯賽德戰記》也在2017年3月9日-4月13日期間推出了以本家玩法和Deemo曲目為基礎,限時開放的「節奏地牢」模式,通過生長「樹」完成任務並獲得獎勵。
- 《克魯賽德戰記》中用於節奏地牢的曲目包括Reflection(Mirror Night)、Wings of Piano和Saika。
- 2017年9月,Deemo和《太鼓之達人》進行聯動。Deemo的聯動曲包加入了來自對方的經典曲目《百花繚亂》;太鼓方面則先後在當時剛剛發售的PS4版,以及隨後的街機版移植了Deemo版《Saika》,並在PS4版的DLC中加入了「Deemo和小女孩」的咚醬裝扮。
- 2020年9月16日,太鼓之達人單方面再次宣布與DEEMO進行合作並公開了4首新的聯動曲目,並自9月19日起於街機端和NS平台每周更新一曲,於12月份在移動端開啟限時DEEMO聯動活動;雷亞方則在同年12月16日隨著DEEMO -Reborn-移動端與switch端的推出在DEEMO -Reborn-中以曲包形式更新了太鼓達人的聯動曲目:2021年2月4日,雷亞推出Deemo本體的4.0版本更新太鼓達人聯動曲包。
- 2019年7月29日,DJMAX Respect和Deemo進行單方面聯動[11]。DJMAX Respect方面追加了Deemo聯動的DLC,包括聯動UI皮膚、打歌面板除了結算BGM,其他幾乎啥都沒還原和10首來自Deemo的樂曲;2020年1月3日,Deemo方面的反向聯動正式達成,Deemo方面追加了5首鋼琴改編的DJMAX名曲,並收錄進專門的聯動包,這也是Deemo史上第一次將聯動內容配信在Collaboration Collection之外。
DJMAX Respect聯動DLC中10首樂曲的難度詳表 註:該遊戲的譜面最高難度為15級;橫槓代表當前模式的難度下沒有譜面。 | ||||||||||||
曲名 | 難度 | |||||||||||
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4B | 5B | 6B | 8B | |||||||||
NM | HD | MX | NM | HD | MX | NM | HD | MX | NM | HD | MX | |
Angelic Sphere | 4 | 9 | 13 | 5 | 10 | 13 | 4 | 8 | 13 | 6 | 9 | 12 |
ANiMA | 6 | 9 | 14 | 8 | 13 | 15 | 7 | 13 | 15 | 8 | 12 | 15 |
Dream | 2 | - | 8 | 3 | - | 10 | 2 | - | 11 | 5 | 8 | 11 |
Legacy | 3 | 7 | 9 | 4 | 8 | - | 4 | 8 | - | 4 | 8 | 11 |
Magnolia | 6 | 10 | 13 | 6 | 10 | 11 | 6 | 11 | 13 | 7 | 11 | 13 |
Nine point eight | 5 | 8 | 12 | 5 | 9 | 12 | 6 | 9 | 12 | 7 | 11 | - |
Sairai | 3 | - | 8 | 3 | 6 | 9 | 5 | - | 9 | 5 | 7 | 12 |
Undo | 4 | 9 | - | 5 | 7 | 10 | 4 | 7 | 10 | 4 | 8 | 10 |
Utopiosphere | 4 | 6 | 10 | 4 | 8 | - | 4 | 8 | 12 | 5 | 11 | - |
YUBIKIRI-GENMAN | 5 | 10 | - | 5 | - | 11 | 4 | - | 10 | 4 | - | 10 |
官網彩蛋
若查看官方網站的代碼,有ASCII藝術的蘑菇雲,下文記「木亥火暴」。並有一圖片的地址,是對某個封面圖的惡搞。
遊戲彩蛋
Deemo的故事劇情是遊戲的一大亮點,關於遊戲的劇情和結局引起各類猜測。官方並沒有解釋過Deemo的劇情,下面是主流的猜測:
在遊戲中可在左邊第一房間(書房)內的書櫃上發現數字121.518549,在右邊第一房間(有掛畫與窗戶的房間)的圓桌下發現數字25.040854。
將兩個數字代入經緯度N25.040854,E121.518549可得出是台灣大學醫學院附設醫院的地址,並且其樓下是一家書店。
小女孩的對話中有關於醫院的描述。如「牆壁四周有消毒水的味道...」,「最近有不舒服的感覺...頭暈暈的...」,「Deemo 我們來玩!你當醫生~我當病人~」。
台大醫院也的確有一個鋼琴[12]。在早期的版本,鋼琴大廳右側的房間,點擊窗口有一定幾率聽到醫院生理監視器特有的聲音。
與2.0劇情相結合,講的就是
PSV、NS版區別
與Android/iOS版本的靜畫故事過場不同,PSV版本採用了全動畫過場,並且由竹達彩奈為小女孩和面具小姐配音。另外在遊戲的劇情通關之後,有PSV版獨佔的「後日談」劇情。 NS版針對手柄進行了遊戲優化,同時保留了PSV版的配音,同時追加了一個用於labo套件的獨占曲包。
衍生作品
小說版
劇場動畫
劇場動畫《DEEMO 櫻之音 -你所演奏的聲音,至今仍在迴響-》(DEEMO サクラノオト -あなたの奏でた音が、今も響く-)原定於2020年上映,後延期至2022年2月25日上映。
STAFF
- 原作:Rayark Inc.「DEEMO」
- 劇本:藤咲淳一、藤澤文翁
- 角色設計:めばち
- 印象板:吉田ヨシツギ
- 美術:小倉宏昌
- 美術設定:吉田大洋
- 色彩設計:片山由美子
- CG動畫監督:鈴木寬
- 模型監修:今泉隼介
- 技術監督:田村耕一郎
- 3DCG製作:Bros
- 攝影、色彩調整:江面久、齋藤瑛
- 編輯:村上義典
- 音響監督:明田川仁
- 音響製作:Magic Capsule
- 主題歌:梶浦由記
- 副監督:平峯義大
- 監督:松下周平
- 總監督:藤咲淳一
- 製作:SIGNAL.MD、Production I.G
- 製作:PONY CANYON
CAST
相關音樂
主題曲
- nocturne
- 歌:Hinano
- 作詞、作曲、編曲:梶浦由記
插曲
- かくれんぼ
- 歌:結城愛良
- 作詞:和田アヤナ,作曲、編曲:寺田志保
- 春の空へと
- 歌:薩尼婭(鬼頭明里)&羅莎莉婭(佐倉綾音)
- 作詞、作曲、編曲:Inagi
- inside a dream
- 歌:Joelle
- 作詞、作曲、編曲:梶浦由記
- La Campanella
- 作曲:Franz Liszt,演奏:鈴木歌穗
- Dream
- 作曲:Rabpit,編曲:寺田志保、栗山善親
- Walking by the sea
- 作曲:Edmund Fu,編曲:SJM
- Nine Point Eight
- 作曲:Mili,編曲:園田優
- Leviathan
- 作曲:NeLiME,編曲:栗山善親
- YUBIKIRI-GENMAN
- 作曲:Mili,編曲:寺田志保、栗山善親
- Sairai
- 作曲:小林信一,編曲:鈴木歌穗
- ANiMA
- 作曲:xi,編曲:寺田志保、栗山善親
- Dream short ver.
- 作曲:Rabpit,編曲:寺田志保、栗山善親
- Deemo Main Theme
- 作曲:Tzu-Chieh Wen,編曲:鈴木歌穗、栗山善親
漫畫版
劇場動畫的漫畫版於2021年3月27日開始在一迅社漫畫雜誌《月刊COMIC ZERO-SUM》連載,作畫是庭春樹。主要是敘述哥哥Hans的故事。
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注釋
- ↑ 只提供下載版本,無實體卡帶
- ↑ https://www.weibo.com/6247019417/000FjTVAaHIE
- ↑ 小説『DEEMO -Last Dream-』が12/3發賣開始! [レビュー]
- ↑ (日文)宣傳網站:https://deemomovie.jp ;PV視頻:https://www.bilibili.com/video/av75782300 ;定檔動態:https://t.bilibili.com/583995310360729976?tab=2
- ↑ Steam 上的 DEEMO -Reborn-
- ↑ 如果樹的成長量低於60%,那麼結算頁面上的完成度數字會以紅色表示,算作「未通過」;另外,Deemo Wiki上有另外一種說法,「通過」曲目的底線完成度為61%而不是60%,需要玩家進一步考證
- ↑ 3.0版本起隨著周目不同,該部分的彈奏曲目也不同,其中二周目為《The 105th Days》的Normal,三和四周目為《The Way Home》的Normal
- ↑ 3.0版本起隨著周目不同,該部分的彈奏曲目也不同,其中二和三周目為《Fluqour》的Normal,四周目為《Marigold》的Normal
- ↑ 年度遊戲音樂獎 2013 出爐 國產作品《Deemo》獲演唱曲傑出成就獎
- ↑ 2014 巴哈姆特遊戲大賞
- ↑ https://www.arcsystemworks.jp/djmax_respect/special.html#downloadcontent
- ↑ 座落於兒醫大廳的史坦威名琴