DEBUFF
基本資料 | |
用語名稱 | DEBUFF |
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其他表述 | 減益狀態、不良狀態 |
用語出處 | 遊戲設定 |
相關條目 | BUFF、遊戲技能 |
DEBUFF,亦即減益型輔助狀態、不良狀態,指的是遊戲中用於降低角色的能力而施加的輔助狀態。
簡介
在RPG類、FPS類、ACT類、FTG類等多種遊戲類型(包括單機和網遊)中,角色戰鬥時(或進行遊戲設定的其他行為時),可以給敵方施加(或被敵方施加)一定的特殊減益效果,降低角色的某種數據,從而使得角色在戰鬥中或其他行為中,被削弱能力。這些減益的不良狀態稱為「DEBUFF」。與之相對的概念為「BUFF」(增益型輔助狀態、良性狀態)。
DEBUFF一般指的是減益狀態本身,但有時也用於指施加減益狀態時所釋放的技能,此含義請參見遊戲技能條目中的「輔助技能」。
角色身上的DEBUFF狀態有持續一定時間(或一定回合數)的,也有永久性的。遊戲中絕大多數是前者。
附加DEBUFF的方式
給一個遊戲角色附加DEBUFF,有多種方式。常見的有:
- 通過輔助技能
這是最為常見的一種方式,通過特定的輔助技能給敵方角色施加不良狀態。也有一些技能是給己方人物帶來BUFF的同時作為副作用添加DEBUFF的(如增加角色速度同時減少防禦的技能)
- 通過道具
這也是較為常見的一種方式,通過使用(投擲)遊戲中設定的道具,給敵方角色附加不良狀態。
- 通過裝備
有的遊戲中的有些裝備,自帶施加DEBUFF的功能,可以在攻擊敵方時給敵方施加某種DEBUFF(有機率性的,也有必然性的)。
- 通過地圖環境
有的遊戲中,角色進入特定的地圖環境中,也會被附加DEBUFF狀態。比如角色走入具有毒氣的地圖中,獲得一個持續減損HP的「中毒」DEBUFF。
- 通過系統賦予
有的遊戲中,系統會在一些特定時候,給角色賦予DEBUFF。比如:①為保護未成年人,而在每天遊戲滿一定時間後,將角色參數降低一定數值(甚至直接清零和強制下線),以逼迫他們下線休息;②角色死亡再復活後,因死亡懲罰而在一定時間內處於參數降低的虛弱狀態;③因背包超出負重而導致角色的速度變慢、閃避下降等負面效果;等等。
各種DEBUFF
不同遊戲中的各種DEBUFF(不良狀態)的設定種類非常繁多。
有的DEBUFF是眾多遊戲通用,也有的是特定遊戲中所特有的。而且同一種DEBUFF效果,在不同遊戲中的名稱、畫面表現、具體效果等設定也有所不同。
參數變更型
此類指的是變更(降低或增大)角色本身原有參數的數值而使得角色變弱的DEBUFF。
- 降低HP/MP上限
一定時間內,使角色的最大HP、最大MP等降低一定的數值(或一定的比例)。
- 降低攻擊/防禦
一定時間內,使角色的攻擊力(物理攻擊力/魔法攻擊力)、防禦(物理防禦/魔法防禦)等參數中的一種或幾種降低一定的數值(或一定的比例)。
- 降低速度/敏捷/命中/閃避/格擋率等
一定時間內,使角色的速度、敏捷、命中率、閃避率、格擋率等參數中的一種或幾種降低一定的數值(或一定的比例)。
- 增長冷卻時間
一定時間內,增長技能冷卻時間、道具冷卻時間等。
- 縮小攻擊範圍
一定時間內,使角色技能的攻擊範圍縮小。
- 縮短移動距離
一定時間(回合)內,使角色的每次行動距離縮短。(多見於戰棋型的戰鬥模式。)
- 降低DEBUFF發生率(誘發)
一定時間內,使角色在使用技能或道具對敵方進行DEBUFF攻擊時,降低成功機率。
- 降低DEBUFF抗性
一定時間內,使角色更容易被賦予DEBUFF。(即角色受到DEBUFF攻擊時被賦予的DEBUFF的機率上升)
- 連擊傷害補正
不斷攻擊或使用技能時,後段攻擊或技能的傷害將會下降。一種由系統給予的效果。
該DEBUFF可見於具有"受到攻擊時會硬直,受到一定的攻擊後會倒地,倒地時不會受到傷害"設定的遊戲。目的在於避免遊戲中部分角色因可以連續攻擊且不會令對方倒地而過於強大。
(待補充)
額外狀態型
此類指的是給角色額外施加原本沒有的屬性的DEBUFF。
- 中毒
一定時間內,使角色處於中毒狀態,每隔一定時間,HP被減損一定的數值(即固定損血)或一定的比例(即比例損血)。
遊戲中體現該DEBUFF,典型的現象為角色變為綠色(或頭頂一個綠色骷髏),有的還會頭上冒出泡泡。
- 麻痹
一定時間內,使角色處於麻痹狀態,無法行動(若是玩家角色,不受玩家操控)。
遊戲中體現該DEBUFF,典型的現象為角色身體附近出現波浪線(或頭頂波浪線狀圖案),且保持一個姿勢或輕微顫抖。
一定時間內,使角色處於石化狀態,無法行動。(若是玩家角色,不受玩家操控)。
遊戲中體現該DEBUFF,典型的現象為角色變為像岩石一樣的灰色(或頭頂石頭狀圖案),且保持一個姿勢無法做出任何動作。
有的遊戲中,該DEBUFF同時附帶按時間損血的效果,或者下次被成功攻擊(造成傷害)時觸發「即死」效果。
- 黑暗/致盲
一定時間內,使角色處於黑暗/致盲狀態,物理攻擊命中率大幅度降低,攻擊大多「Miss」。
該DEBUFF在不同遊戲中的稱呼不同。
有的遊戲中,該DEBUFF對魔法攻擊也有作用;也有的遊戲中,命中率會降到接近0,攻擊幾乎全是Miss。
某些黑暗/致盲狀態也會造成攻擊迴避率降低。
- 催眠/睡眠
一定時間內,使角色處於睡眠狀態,保持一個姿勢睡覺,無法行動(若是玩家角色,不受玩家操控)。
遊戲中體現該DEBUFF,典型的現象為從角色身上冒出「zzZZZ」的字樣(或頭頂帶有zzZZZ的圖案),緊閉雙眼。
多數遊戲中,睡眠狀態中受到攻擊後,角色會醒來(重新可以被玩家操控);也有個別遊戲,攻擊不會醒來。
在攻擊會醒的設定遊戲中,玩家在對戰多個強力對手時,常避免使用群攻技能打醒被催眠的敵方角色,從而降低戰鬥難度。
- 眩暈
一定時間內,使角色處於眩暈狀態,無法行動(若是玩家角色,不受玩家操控)。
遊戲中體現該DEBUFF,典型的現象為角色頭上頂著一個打轉的圈圈圖案,有時伴隨身體搖晃。
- 混亂/恐懼
一定時間內,使角色處於混亂狀態,自動不分敵我的攻擊(若是玩家角色,不受玩家操控)。
遊戲中體現該DEBUFF,典型的現象為角色頭上頂著一個螺旋狀的圖案。
一定時間內,使角色處於定身狀態,定在原地無法行動。
該DEBUFF的效果與石化、麻痹、眩暈類似。
一定時間內,使角色處於凍結狀態,無法行動(若是玩家角色,不受玩家操控)。
遊戲中體現該DEBUFF,典型的現象為角色被封在一塊冰塊中(或角色呈現冰雕狀)。
有的遊戲中,該DEBUFF同時附帶按時間損血的效果,或著遭冰屬性(有的遊戲則歸類為水屬性)攻擊時受加成傷害。
該DEBUFF在不同遊戲中的稱呼不同。部分遊戲可透過攻擊受凍者解除冰凍狀態。
能造成凍結/冰凍/冰封狀態的則多出現於冰屬性(有的遊戲則歸類為水屬性)能力或武器持有者。
一定時間內,使角色處於灼燒狀態,每隔一定時間,HP被減損一定的數值(即固定損血)或一定的比例(即比例損血)。
遊戲中體現該DEBUFF,典型的現象為角色身上有火焰燃燒或者角色處於紅熱狀態。
該DEBUFF的作用效果,與中毒類似。能造成灼燒狀態的則多出現於火屬性能力或武器持有者。
依照遊戲機制不同,處於灼燒狀態的玩家可能會在遭受火屬性攻擊時受到加成傷害,也可能遭冰屬性(有的遊戲則歸類為水屬性)攻擊後解除狀態。
- 沉默(禁止魔法技能)
一定時間內,使角色處於沉默狀態,無法釋放任何魔法技能(無論是攻擊技能還是輔助技能)。
如果角色的普通攻擊是魔法攻擊,有的遊戲中,此時仍可進行普通攻擊;也有的遊戲中,連普通攻擊也無法進行。
該DEBUFF在不同遊戲中的稱呼不同,「沉默」為常見稱呼。
- 封印(禁止物理技能)
一定時間內,使角色處於封印狀態,無法釋放任何物理技能。
如果角色的普通攻擊是物理攻擊,有的遊戲中,此時仍可進行普通攻擊;也有的遊戲中,連普通攻擊也無法進行。
該DEBUFF在不同遊戲中的稱呼不同。
一定時間內,使角色無法進行恢復相關數值(HP、MP、怒氣值等)的操作,也就是加血/加魔/加氣無效。
也有的遊戲將恢復無效設置為DEBUFF將一定數值內的恢復吸收,吸收量超過這一數值之後DEBUFF將消失。最常見的是HP恢復吸收,好比在角色身上添加了一個吸收治療數值的盾牌,所以該DEBUFF俗稱治療盾。
該DEBUFF在不同遊戲中的稱呼不同。
- 禁止使用道具&使用道具無效
這是兩類DEBUFF。
前者是一定時間內,使角色無法使用某類道具(或全部道具);
後者是一定時間內,使用使用某類道具(或全部道具)時無效。
區別在於後者仍可以使用道具(道具可以被消耗掉),只是不產生任何效果。
該DEBUFF在不同遊戲中的稱呼不同。
- 良性狀態無效
一定時間內,使角色無法對自身施加任何的增益型輔助狀態(BUFF)。部分遊戲會在成功施加此效果時一同加上"良性狀態解除"的效果
該DEBUFF在不同遊戲中的稱呼不同。有些狀態無效對不良狀態也會起效,算是好壞參半的buff。
- 反噬
一定時間內,若角色對自身進行恢復相關數值(HP、MP、怒氣值等)的操作或施加任何的增益型輔助狀態(BUFF)會觸發一系列不良反應,最常見的是受到大量傷害。
該DEBUFF在不同遊戲中的稱呼不同。
- 控制/傀儡
一定時間內,使角色處於控制/傀儡狀態,也就是被敵方的角色控制行動(成為敵方陣營)。
如果是怪物角色/NPC控制了玩家角色,遊戲中表現為玩家無法操控角色,而角色協助敵方攻擊玩家方。
如果是玩家角色控制了怪物角色/NPC,遊戲中表現為玩家可以操控被控制的敵方角色,協助玩家方攻擊敵方。
如果是玩家角色控制了玩家角色,與上面第二種情況相似。
該DEBUFF在不同遊戲中的稱呼不同。
- 隔離
一定時間內,使角色處於隔離狀態,也就是將敵方的一個(或若干個)角色暫時隔離在不同空間,使之暫時脫離戰鬥。
在同時對戰多個強力對手時,使用該DEBUFF可以降低戰鬥難度。
設定該DEBUFF的遊戲很少見。
- 嘲諷
一定時間內,使被嘲諷角色只能對發起嘲諷的角色髮動攻擊。有些類型的嘲諷會附加技能封印。
使用該DEBUFF可以有效保護我方DPS或奶媽等關鍵人物受到傷害。
極少遊戲中還會擁有類似的誤導狀態,區別在於被嘲諷角色的攻擊對象不同。
- 縮小
一定時間內,使角色處於縮小狀態。
該DEBUFF不常見,而且不同遊戲中,縮小導致的效果也不同,但一般屬於複合型DEBUFF,是削弱角色的整體屬性,降低角色的多項參數,比如HP上限減小、攻擊力/防禦力降低、攻擊距離縮短等。
- 虛弱
一定時間內,使角色處於虛弱狀態。
該DEBUFF在不同遊戲中,導致的效果有所不同,但一般屬於複合型DEBUFF,是削弱角色的整體屬性,降低角色的多項參數,其效果與縮小相似。
另外,也有的遊戲中,該狀態被設定為角色的死亡懲罰,或者強力技能的後遺症。
(待補充)
周期型
此類指的是每隔單位時間便對角色髮生一次某種作用的DEBUFF。
- 持續減損HP/MP類
一定時間內,每隔單位時間(或一定回合數),便自動給角色減損一定量的(或一定比例的)HP、MP等的數值。(有的遊戲中還有怒氣值等)
這是一大類DEBUFF,上述的中毒、出血等都屬於此類。
- 持續施加DEBUFF類
一定時間內,使敵方角色每隔單位時間(或一定回合數),便自動陷入某種DEBUFF(固定DEBUFF或隨機DEBUFF)。
(待補充)
即時型DEBUFF
此類指的是即時作用的DEBUFF。嚴格來說此類並不是DEBUFF,因為不屬於狀態,但有的遊戲中也將其視為不良狀態。
- 驅散
解除目標角色身上已施加的所有增益型輔助狀態
注意敘述中所使用的字眼"所有"極多情況是指玩家施加與戰鬥有關的輔助狀態, 而非真正意義上的"所有", 例如"獲得經驗值加成"並不能透過此這方法解除
- 即死
一定機率使角色當場死亡(或戰鬥不能)。
該DEBUFF的作用效果是直接將角色的HP歸零,與角色的最大HP、當前HP、攻擊、防禦等屬性數據無關。
- 除外/滅界/消失
一定機率使角色從戰鬥中消失。
該DEBUFF的作用效果是使角色從戰鬥場景中徹底消失(當然HP也歸零)。
除外與「即死」不同的是,被即死者可以復活(因為屍體還在);而被除外者無法復活(因為徹底消失,不存在屍體)。
除外與「隔離」不同的是,被隔離者沒死,仍是生存的,一定時間後會重新在戰鬥中出現;而被除外者是死亡了的。
設定該DEBUFF的遊戲很少見,且不同遊戲中的稱呼不同。
《空之軌跡3rd》中的「滅界的審判」;《東方蒼神緣起》中的「除外」,都是此類效果。
非戰鬥型DEBUFF
此類指的是與戰鬥本身並無直接關係的一些DEBUFF。
- 降低經驗值獲取量
一定時間內,角色擊殺怪物之後(或做任務、交任務之後)所獲得的經驗值獎勵降低(或者根本無法獲得經驗值)。
該DEBUFF常見於保護未成年人的每天遊戲時間設定,一旦超過時間,則會陷入該DEBUFF。
部分遊戲為防止腳本玩家,會不時彈出驗證碼要求玩家輸入,若未能於指定時間或次數內回答正確答案,系統亦會給予此DEBUFF。
- 降低掉落率
一定時間內,角色擊殺怪物之後,掉落物品的機率降低(或者擊殺怪物根本不掉落物品)。
該DEBUFF情況同上。
- 降低強化/合成機率
一定時間內,角色進行裝備強化、道具合成等的機率降低(或者根本無法執行強化/合成的操作)。
該DEBUFF情況同上。
- 無法進行戰鬥/無法進行副本
一定時間內,角色無法進行戰鬥/副本。若該遊戲進入戰鬥的方法含有"隨機遇到怪物並進入戰鬥"或者進行副本一類的話,該DEBUFF會直接禁止角色進入有怪物的區域/副本。
該DEBUFF情況同上,有的遊戲中玩家惡意脫離戰鬥/副本時也會被施加。
- 購買價格上升
一定時間內,角色在特定商店中購買的部分或全部商品價格上升。
該DEBUFF在遊戲中極為少見,多見於帶有攻城戰系統的遊戲,失敗的一方會受到該DEBUFF。 (待補充)
解除DEBUFF的方式
- 等待時間
DEBUFF持續效力時段過後,自動恢復正常,通常選擇等待DEBUFF自行解除的玩家,需要待在安全的地方,或需要其他友方玩家使用技能或道具進行掩護,以其成為敵方玩家和怪物眾矢的之的目標。
- 道具
使用特定的恢復道具,有的恢復道具可以解除特定的異常狀態,有的則是全面性恢復。
- 指定地點回復
部分RPG遊戲中會出現醫院、生命水晶、生命之泉等設定,可以使用它們來驅散所有或部分的DEBUFF。
- 技能
特定的技能可以驅散DEBUFF狀態。
特殊玩梗型
- 無人能敵/戰無不勝/勢不可擋
獲得該DEBUFF一段時間後干架必定吃癟