Bad End
基本資料 | |
用語名稱 | Bad End、バッドエンド |
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其他表述 | BE |
用語出處 | 未知(大概是galgame) |
相關條目 | Good End、Dead End、True End、Bed End、Normal End、Bad_End |
Bad End簡單的說是壞結局,適用範圍為泛ACG界,縮寫形式為BE。nice boat!日語寫法為「バッドエンド」。
運用範圍
通常使用於Galgame里或者討論Galgame,隨着視頻彈幕網和彈幕漫畫網的出現,應用範圍也隨之加大。例如多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲等,亦可單指單一結局的遊戲、小說、動漫畫、影集最終以壞的結果收場的結局。
詞語含意
Bad End代表壞結局,遊戲、小說、動漫畫、影集最終以壞的結果收場的結局皆可用此形容。多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲也經常出現多數結局都是壞結局的情形。
與之相對的是Good End(縮寫為GE)。還有另外一種表示死亡結局(或他人死亡結局)的詞語叫做Dead End(縮寫為DE)。介於Good End和Bad End之間好壞(得失)各半但揭露劇情訊息非常有限的普通結局為Normal End(縮寫為NE)。
Dead End基本上可以理解為Bad End,但Bad End不代表Dead End。通常擁有多數結局的遊戲裡,Bad End與Dead End被視做選項錯誤或遺漏特定要素導致遊戲路線攻略失敗,走向遊戲製作方認定非玩家〔遊戲主角〕該走的遊戲路線(例如《屍體派對》的「Wrong End」)。亦有的遊戲會在玩家選擇導致遊戲劇情無法繼續的特定選項後,強行進入Bad End。僅有少部分遊戲的真實結局(True End,縮寫為TE)以悲劇或致鬱結局收場,例如:魔女之家。
某些設有劇情鎖(劇情線攻略限制)的多重結局遊戲,會在玩家尚未解除攻略限定條件、但試圖攻略劇情鎖路線時,強制進入Bad End。
由於有些遊戲的Bad End與Dead End藏有其他結局(例如Normal End、Good End、True End)未提及的遊戲劇情訊息(情報),部分Bad End與Dead End亦有專屬的劇情CG,所以有些玩家亦會藉著達成Bad End與Dead End蒐集劇情CG和理解劇情訊息。例如:Rewrite的Terra線玩家選擇非篝火標示的選項讓天王寺瑚太朗攻擊篝,將會強行進入Bad End,同時會交代瑚太朗在遊戲本傳共通線之前所發生的記憶空白現象。
某些遊戲會設置介於Bad End和Normal End之間的普通壞結局(Normal Bad End),這類結局相較Bad End而言狀況稍微好一點,但是相較於Normal End而言,結局走向仍偏向較不好的結果,亦有僅限Normal Bad End才能取得的劇情訊息和CG。通常牽涉戀愛題材的多結局遊戲裡,進行遊戲時未達任一攻略角色好感且未達特定路線Bad End、Normal End、Good End時,就會達成Normal Bad End。
有的遊戲會用「共同Bad End」表述進行遊戲時未達任一攻略角色好感且未達特定路線Bad End、Normal End、Good End時強制進入的Bad End。
養成類遊戲當中,每個職業結局的好壞程度,係由該結局的旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人做評斷。通常養成遊戲裡的Bad End,無論在旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人都會給予負面評價。例如:《美少女夢工廠》系列。
Bad End與延伸遊戲現象
- 為避免不慎在遊戲過程攻略失敗進入Bad End後,必須重頭開始新遊戲的過程,或著是玩家欲蒐集各結局的CG、動畫、情報,多數玩家進行遊戲時會在劇情結局的選項分歧點存檔,以便於讀取劇情分歧點的檔案進入不同的路線。詳參S/L大法。
- 部分遊戲也會設計當玩家攻略失敗進入Bad End與Dead End的時候,可開啟的特別攻略系統,藉此理解達成遊戲Normal End、Good End、True End的方式或選項(例如:Fate/stay night的老虎道場)。
- 有部分多結局遊戲會在玩家完成遊戲裡的所有結局(包含Dead End、Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)後,開啟額外的特典附錄章篇、CG、小遊戲等獎勵要素。
- 有一些遊戲因為一出現R-18的成分就會等於進入了Bad End(如Little Busters! EX中的神北小毬Bad End線)所以有網友會調侃般的使用「Bed End」這個雙關詞來代表此類結局。
- 有部分遊戲沒有狹義上的結局,但是存在會令遊戲終止的劇情,可以理解為只有Bad End(如Teaching Feeling ~和奴隸在一起的生活~)
- 有的遊戲角色根本就沒有好結局,無論怎麼做都無法避免其命運,例如:《殼之少女》、《虛之少女》及其衍生作品的朽木冬子、《Fate/Stay Night》的庫·丘林;甚至有整部作品都沒有好結局的,如《甜池》。
- 某些遊戲作品裡(尤其是成人向、致鬱向、劇情向的作品),有的遊戲角色無論是在官方設計的哪類攸關結局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)裡,其結局都存在著隱藏性不安、遺憾或悲劇性的色彩,即便處於官方定位為好結果的結局亦然。這類遊戲角色的好結局多半有好壞(得失)參雜各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好結局亦為遊戲真實結局時更甚。例如:《蝶之毒 華之鎖》的真島芳樹、《AIR》的神尾觀鈴、《穢翼的尤斯蒂婭》的尤斯蒂婭·阿斯托利亞。
- 有的遊戲的Bad End的信息量比True End或者Good End都要多,例如《壞蟑螂》,玩家必須走全滅路線才能了解到主角的身世、主角母親的身份以及主角研究昆蟲的目的。
設有多重Bad End的知名遊戲
- 《Fate/stay night》(多達40個Bad End、3個True End、1個Good End、1個Normal End)(要想避開Bad End還是看攻略吧)
- 《School Days》
- 《沙耶之歌》(遊戲的三個結局皆用Bad End收場)
- 《寒蟬鳴泣之時》系列
- 《請出示證件》
- 《宅男的人間冒險》(劇情很簡單,但壞結局太多了,本體+老婆DLC總計40個壞結局,而且大多都是主角原地去世。目前最慘女主是老婆,在所有自己線里的壞結局都是死,或者似乎最終被殺,而且在主遊戲真結局裡很明顯死了,不過DLC里老婆就沒死過一次。但由於史悲創立出太多平行宇宙,我們根本不知道老婆是不是死了又死。)
- 《甜池》(在血池子尋找HE是不是搞錯了什麼)
- 《我的世界》(網易版)在2020年初夏推出的新玩法《天啟:無盡幻境》中,三個結局全是BE,一度把廣大玩家刀傻(男主的妹妹在外出探險時失蹤,男主在找妹妹的過程中誤入一片異世界,冒險故事由此展開)(黑幕慎入,劇透警告)在需要付費高版本才能解鎖的最終結局「最初的約定」中,男主在主世界的床上醒來,手裡拿着妹妹的照片,然後找到NPC祭司回到了天啟之境,而妹妹再也沒有出現。有人說男主的妹妹遭遇不測了,而異世界冒險只是男主太過思念妹妹而做的一場夢,而回到天啟之境則是男主無法接受妹妹離世的事實而自尋短見了。告別結局妹妹幻影不再出現,逃避結局怪物全面加強,而且都沒有找到妹妹。
- 《壞蟑螂》三個Bad End:主角在爆炸中身亡後店主成為流浪漢、店主在爆炸中身亡後主角被捕,或是主角與店主在爆炸中雙雙身亡。
- 《壞結局劇院》(41個Bad End,全解鎖後隱藏真結局。)