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ARG

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基本資料
用語名稱 Alternate Reality Game
ARG
其他表述 替代現實遊戲、另類現實遊戲、侵入式虛擬現實互動遊戲、平行實境類遊戲
相關條目 Metagame地球Online
IT PLAYS YOU.
它會操控你。
——EA開發的ARG
《Majestic》的宣傳語

Alternate Reality Game,常簡稱為 ARG,是一種將真實世界作為平台、以「跨媒體敘事」、「互動式劇情」的方式進行的一種遊戲,通常為解密類遊戲。

簡介

ARG 目前並沒有一個完全明確的定義(甚至在中文世界也沒有一個統一的譯名),但通常具有以下幾個特點:

  1. 跨媒體:通過網頁、社交媒體、電子郵件、視頻等線上媒介,以及報紙、雜誌、電話、乃至實地考察等線下媒介進行。
  2. 即時性:ARG的遊戲時間與現實同步,劇情的發展是即時的
  3. 不可逆:由於遊戲中的時間與現實同步,ARG的遊戲流程是不可逆的

你可以認為 地球Online 就是有史以來規模最大、運營時間最長的 ARG。

術語

理解有關 ARG 的討論所必需的術語包括:

  • Puppet-master
    • 簡稱「PM」,通行譯名有「木偶師」「傀儡師」等;
    • PM 是參與設計和/或運行 ARG 的個人(相當於遊戲製作人);
    • PM 既是玩家的盟友,也是玩家的對手。他們在講述遊戲故事的過程中既會製造障礙,也會提供克服障礙的資源;
    • PM 往往在遊戲進行時保持低調,不直接出現在遊戲場景中,而是通過幕後操作和管理來影響遊戲進程;
  • The Curtain(幕布)
    • 取自「不要注意幕布後面的人」(Pay no attention to the man behind the curtain)這句話,暗指 PM 與玩家群體之間的隔離。
    • 幕布的形式可以是對 PM 的身份和 ARG 製作情況的絕對保密,也可以是 PM 不通過遊戲與玩家直接交流,而是通過角色和遊戲設計與玩家進行互動。
  • Rabbit-hole(兔子洞) / Trailhead(蹤跡)
    • 指吸引玩家參與 ARG 的引子或第一條線索。它的形式很多,可以是網站、聯繫方式、謎題等。
      • 通常情況下,「兔子洞」或「蹤跡」是一個網站,因為這是最容易更新、最具成本效益的選擇。
    • 大多數 ARG 都會在多種媒體上設置線索,以最大限度地提高潛在玩家發現遊戲的概率。
  • This is not a game (「這不是遊戲」, TINAG)
    • ARG 與其他遊戲的不同點在於玩家間流行的「這不是遊戲」的觀點,認為「ARG 的主要目標之一就是否認和掩蓋它是一個遊戲的事實」。
    • PM 通常不會公然聲稱自己開發的 ARG 是一款遊戲,而是等待玩家們發現他們留下的線索「是遊戲的一部分」。

與其他娛樂形式的異同

  • 通常意義上的電子遊戲,包括PC遊戲、主機遊戲等

雖然 ARG 主要通過互聯網進行,但它們並不一定是在電腦上進行的,通常也不需要使用特殊的軟件(遊戲客戶端)或界面。ARG 中的 NPC(非玩家角色)由 PM 實時控制,而非通過程序或算法。

PM 在創造 ARG 敘事中的角色,以及 PM 與 ARG 玩家之間的關係,與 RPG 中的遊戲製作人或 GM 的角色非常相似。然而,玩家的角色卻截然不同。大多數 ARG 沒有任何既定的規則——玩家通過不斷嘗試和犯錯來發現遊戲的規則和界限。

  • 病毒式營銷手段

病毒式營銷是通過利用公眾的積極性和人際網絡,讓營銷信息像病毒一樣傳播和擴散,營銷信息被快速複製傳向數以萬計、數以百萬計的受眾。ARG 經常被用作病毒式營銷手段中的一種。PM 通常會在玩家可以找到的地方(例如,通過網站註冊時明顯虛構的名稱)留下遊戲虛構性質和界限的微妙線索或公開線索,許多 ARG 還公開炫耀明顯虛構的情節。

  • 遍歷文學(Ergodic literature)

「遍歷文學」是Espen J. Aarseth創造的一種術語,用來描述一種讀者需要付出不平凡的努力才能遍歷文本的文學。有人認為Galgame也能算遍歷文學的一種[1]。ARG 通常包含非平凡遍歷的元素,例如涉及原始或現有媒體的謎題或密碼,或隱藏網站或具有不明顯元素(例如隱藏在 HTML 代碼中的線索)的網站,其中許多技術都與遍歷文學相呼應。

歷史

切斯特頓(G. K. Chesterton)在1903年創作的短篇小說《布朗少校的奇妙歷險》(The Tremendous Adventures of Major Brown)似乎預言了 ARG 概念的誕生。在這個故事中,一家名為「冒險與浪漫機構有限公司」的公司為其客戶創作冒險故事。

ARG 這種形式最早開始出現在大眾視野中的作品,是2001年微軟為宣傳史匹堡的電影《人工智能》而製作的 ARG,它被其玩家們稱為《野獸》(the Beast)。《野獸》的運營從2001年3月8日開始,並持續運營至《人工智能》電影上映之後。玩家通過華納兄弟創建的數十個網站,以及電影《人工智能》的預告片、平面廣告、海報、電話信息和現場宣傳活動等形式中隱藏的線索解開謎題,了解在《人工智能》世界觀下發生的番外故事。《野獸》被認為是早期最具影響力的 ARG 之一,深刻影響了後續同類作品的發展。

近年來最具影響力的ARG是《青蛙分數2》(Frog Fractions 2),由《青蛙分數》的開發者 Jim Crawford 等人開發。2014年3月,《青蛙分數》的續集《青蛙分數2》在未公佈任何信息的情況下開始了眾籌,這也帶來了《青蛙分數2》之謎——無人知曉《青蛙分數2》將在何時發售,也不知道遊戲的題材、類型和發售平台。玩家們需要通過所有能掌握的線索解開這些謎團。在2015年5月,有玩家在 Steam 版《節奏地牢》的遊戲文件中發現了一個神秘圖案,隨後玩家們又陸陸續續地在不同的獨立遊戲中發現與之類似的圖案,將這些分散的圖案拼湊起來似乎又成為了某些更大的謎題的線索,而這些線索又能夠與《青蛙分數2》之謎聯繫起來……歷經近兩年的解密,玩家們逐漸解開了謎題的全貌,最後 Jim 在2016年12月宣佈《青蛙分數2》被發現,這個 ARG 就此完結。

典型作品

  • the Beast》(野獸),由微軟在2001年製作,作為電影《人工智能》的宣傳手段。
  • Majestic》(不同譯名有「宏偉」「莊嚴」),由EA製作,在2001年發行,在911事件後停止運營。
  • Cicada3301》(蟬3301)
寬屏模式顯示視頻

  • Frog Fractions 2》(青蛙分數2),又稱「The Eye Sigil之謎」。其 PM 在多達24款獨立遊戲中留下了線索,最後在2016年12月宣佈完結。
  • Project;Cold》,以「虛擬主播之死」為線索展開的「不可逆轉的SNS解密活動」,於2020年宣佈企劃開始。
  • (Don't Feed the) Muse ARG》(不要餵食繆斯),一個以視頻內容為主的ARG(或者說有ARG元素的YouTube電影,嗯?),Alex Bale被認為是主要創作者。主要包含Alex Bale的YouTube視頻《海綿寶寶黑暗理論》(SpongeBob conspiracy videos)及其相關視頻和虛構組織「快樂肉農場」(Happy Meat Farm, HMT)。2020年11月有關Muse ARG的第一條內容,《海綿寶寶黑暗理論》第一期發佈。

參考資料

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維基百科
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