转职系统
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基本资料 | |
用语名称 | 转职系统 |
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其他表述 | 职业转换系统 |
用语出处 | RPG游戏 |
相关条目 | 游戏职业 |
转职系统是游戏中的一种常见系统,多见于RPG类游戏。
简介
转职原本在三次元是指转换职业,即从一个职业转到另一个职业。
其中跨行业的转职,也称转行。
在游戏中,转职是角色属性类型的一种转换。
转职
在有些RPG游戏中(现有的大部分MMORPG中),设有转职系统。(也有少数游戏无转职系统,甚至没有职业的设定)
有转职的游戏中,玩家角色在游戏的最初的基本职业的基础上可以转职为进阶职业。
转职往往需要玩家达到一定的条件,比如:
- 人物(玩家角色)达到一定的等级;
- 完成一系列的转职任务,或者获得相应的转职物品,等。
也有的游戏中,角色可以多次转职,习惯上按顺序称为一次转职(简称“一转”)、二次转职(简称“二转”)等。
一个职业可以转职为一种或若干种进阶职业,依游戏的设定,不同的进阶职业侧重于发展不同的属性、配置不同的技能、采用不同的战斗方式。
职业树
各种职业之间联系形成的树状图又称为“职业树”。
- 职业树示意图
逆转职
有的游戏中,还具有逆转职系统(逆向转换职业),也就是从已经转职的进阶职业逆向转换回前期职业。
该系统是为了使玩家可以重新转职到该系职业的另一条转职分支,体验另一种进阶职业。
另外,可以跨越基础职业的逆转职系统极其罕见。
横转
有的游戏中,可以在同等级的职业之间相互转换,即“一转职业1”→“一转职业2”。有时也称为平转。
副职业
有的游戏中,除了主职业之外,还可以转职辅修副职业。
依游戏设定的不同,有的副职业是与主职业同时修炼,也有的是二者可自由转换,但不能同时修。
隐藏职业
个别游戏中,除了常规各大职业之外,还设置有隐藏职业。
所谓隐藏职业,一般是指无法在选职业界面中直接选取的职业,往往需要达到一定条件、或完成某些隐藏任务、或参加某些限时活动才能获得。
也可以用于指那些因为种种因素(上手难度高、机制较差、难以培养、颜值低)而导致人气低下的职业。
相关用语
- 下水道职业:用于指综合能力较弱(输出低下,打辅助又不给力),而很少玩家愿意选择的冷门职业。
- 亲儿子/亲女儿职业:开发商的亲儿子/亲女儿,也就是受到开发商青睐的职业,属性强大
,能攻能受,而且虽经历版本更迭,依然坚挺的职业。 - 万金油职业:指各方面都比较均衡,虽然没有特别突出的强项,但也并无明显弱项的职业。此类职业在团队合作的时候,可以担任多种岗位职责,虽然比不上强项职业的专业岗位,但在某个岗位人手缺乏的时候,也可以让万金油顶上。在玩家对职业的选择上,万金油职业通常不像强项职业那么热门,也不像下水道职业那么冷门。
- 职业平衡:不同职业侧重于不同的属性、战斗方式也不同,但为了游戏的公平性,各职业的整体实力强弱就要做到接近平衡,避免个别职业过强或过弱。虽然绝对的职业平衡是做不到的,但至少开发商需要力求做到接近。
- 没有最强的职业,只有最强的玩家:这句话言外之意是说强不强关键不看职业,而看玩家,不管是什么职业,只要你玩家会玩
,肯砸钱,总能把他玩到最强。但从另一方面来说,花费同等精力以及同等课金的情况下,不同职业之前的强弱差异还是存在的。这个是游戏数据设定平衡性的问题,没有办法做到绝对的职业平衡。 - 职业歧视:对游戏里某些职业的歧视、不待见、排斥。多体现于需要玩家组队合作的场合,由于某些职业因整体较弱、对队伍难有贡献甚至反而拖累队伍、或虽不弱但不适合组队战斗等原因,而被组队玩家排斥。而在一些涉及到网络游戏或者拥有类似职业设定的异世界作品中,职业歧视也通常会作为剧情的一个重要要素。