街機
街機 | |
現代街機室 | |
原名 | Arcade |
其他名稱 | 電玩 |
製造商 | 雅達利、世嘉、太東、南夢宮、科樂美、Technōs Japan、Capcom、SNK和彩京等 |
類型 | 街機 |
發售日期 | 1971年前後 |
最暢銷遊戲 | 《太空侵略者》 |
輸入 | 通常具有若干按鍵或操縱杆 |
相關條目 | 遊戲機、家用遊戲機 |
街機(英文:Arcade,全名:街頭電子遊戲機),是一种放置於公共娛樂場所或電子遊樂場營業用的遊戲機。最早的街機雛型於1971年誕生在美國,當時常放置於酒吧內。與街機相對的是家用遊戲機。
歷史
誕生
早在20世紀20年代,美國的一些遊樂場就出現了一些投幣機械遊戲機,供遊客在投幣後遊玩射擊、拋球、音樂等遊戲。彈球機則出現在20世紀30年代。1966年,世嘉發明了機電遊戲——用光槍模擬射擊的遊戲。1971年,史丹福大學的學生發明了第一個投幣式電子遊戲:太空戰爭。
發展
20世紀70年代中期,投幣式電子遊戲街機在美國已經相當流行。由於缺乏法律和政策監管,有一部分從業者開發了一些包含色情、賭博內容的街機遊戲吸引青少年遊玩。FBI開始頻繁進入街機廳,對各種街機遊戲進行調查,久而久之形成了一種荒誕不經的陰謀論:美國政府派特工在街機中植入心靈控制設備,意圖控制青少年。在行業從業人員和美國政府的努力下,賭博機和色情遊戲機得到了控制。
黃金年代
1978年,Taito發佈太空侵略者街機,引起轟動,街機的黃金年代拉開序幕。當時,家用機的機能非常差,遊戲畫面也非常簡陋。而電腦售價高昂,一般家庭無法負擔,因此街機成為了普通人最理想的遊玩電子遊戲的平台。到1981年,街機遊戲產業的價值達到80億美元。1983年,雅達利大蕭條幾乎徹底摧毀了北美的家用機遊戲市場。有媒體認為,街機在未來將在電子遊戲市場佔有絕對主導地位。
然而就在同一年,任天堂發佈了FC。家用機遊戲開始崛起。街機的市場遭到重創,到了1991年街機遊戲產業的價值縮水到21億美元。
迴光返照
1991年,Capcom的《街頭霸王II》使街機走向了短暫的復興。一大批格鬥遊戲如同雨後春筍一般冒了出來。此時期也是街機在中國最流行的時期。
消亡
90年代中期,隨着第五世代家用機的誕生,街機再度走向了衰退。街機遊戲在定製晶片方面所具有的技術優勢不再明顯,街機遊戲數量也在減少。在90年代末期,街機市場在家用機和電腦遊戲的雙重夾擊下逐漸萎縮。2000年6月,隨着電子遊戲機禁令的出台,街機在中國大陸幾乎消失殆盡。(不過部分地區依然有電玩廳的存在,內部除了現代遊戲機還有一些懷舊風的舊街機遊戲)
在一些ACG作品中不時也會出現街機,但大多數都是作為懷舊的概念而出現。
有時候街機也可以作為電玩廳或遊戲廳的代表標誌出現。
現在
在二十一世紀後,一些街機遊戲被移植到安卓手機平台,在中國,某些民間山寨盜版小作坊會為了賺黑心錢故意把多款沒有版權和漢化的街機遊戲做成一張光盤與他們的山寨街機遊戲模擬器一起發售,美名曰中文遊戲X合一。
一些影響較大的頁游、手遊也推出了自己的街機版本(如砍口壘街機、菲特狗街機),甚至還存在本體遊戲不存在的額外角色或道具,亦或者原作未提及的故事線和額外遊戲劇情以及新敵人、新BOSS等。
現今中國大陸內大型購物廣場內一般也會有街機可供遊玩,但有相當部分是娃娃機、推幣機這種極其容易上手也極其吃錢的設備,真正的遊戲項目可能最多只有一半左右。
畫廊
街機遊戲分類
- 主分類:分類:街機遊戲
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