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舰队Collection/练级指南

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2023年1月20日更新:
2023节分活动开始。【节分任务群】实装,可以通过完成任务获得福豆,累计一定数量的福豆即可兑换「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等奖励。
新海域【7-5】(爪哇岛海域 【苏拉巴亚海战/巴达维亚海战】)实装,目前期间限定掉落为Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定时间后会变化。
跨年新年任务结束,圣诞礼盒消失。舰娘年末/新春/盛装mode期间限定实装结束。立绘进入图鉴。部分舰娘实装节分mode(立绘)、实装节分语音。
【二式爆雷改二】正式实装,是节分限定任务(远征任务)的选择报酬之一。二号舰为某改二驱逐舰时可以改修,根据改修程度,特定日本驱逐舰会有蓝字奖励。
舰Clogo.png
本页面属于一期存档,其中的数据和攻略全部基于舰队Collection第一期的海域信息所编写。
由于舰队Collection第二期现在已经正式实装了,包括本页面的所有海域信息已被全部重置。
因此本页面的所有攻略和数据都不再适用于当前的游戏版本,并且本页面的所有数据今后将不再更新


面对《舰队Collection》中超过200位舰娘,很多新米提督都不清楚该怎样高效地练级(俗称肝船)。本页面即是对一些典型的练级方法进行一个简单的指导。

本页面仅是提供参考,玩舰娘,爱是最重要的。只要愿意给一个舰娘练级,即使再辛苦也会将她练成主力,反之如果不想练,这份指南也爱莫能助。

在这里列举的仅是根据大量提督的经验总结出最适合的练级的方法,请不要拘泥于这里提供的指导,根据自己舰娘的情况进行实践。

练级过程中会不可避免的发生精神污染,出击前请务必仔细检查全队状况,有条件者请尽可能使用带有大破进击警告的辅助浏览器预防事故

本文含有较多游戏术语、舰船符号简写,解释参见用语列表舰船分类符号

练级的注意点

本攻略的最终目的为给新米提督提供一套合理的练级方案,使得他们在效率最大化的情况下让某位舰娘达到一个期望的等级,如改造等级或结婚等级(99级)等。所以练级的注意点无外乎可以归为以下几点:

  • 以下方法均有一定的不合实际性,所以请各位不要盲目照搬练级
  • 稳定的旗舰MVP。一场旗舰获得MVP的S胜可以为你的旗舰带来总计3.6倍的海域基础经验,如果不能稳定控制MVP将会使练级的效率大打折扣
  • 较少的出击消耗。此处的出击消耗包括油弹钢铝以及桶甚至是提督经验、疲劳值与对提督本人的精污程度。
    • 提督经验:提督等级在一定情况下也可被视作是一种“消耗”(如在1-5之类的地图练级),一部分地图的强度会随提督等级的提升而增大,导致其不再适合练级,因此,在特定地图练级时,也要考虑如何能用最少的提督等级换来最多的舰船经验。
    • 疲劳值:疲劳值也可被视作是一种“消耗”,因为舰娘在疲劳值低下(30以下)时的输出能力会大打折扣,因此,在一部分强度较高的地图下肝船时,必须每出击一次就休息一段时间。这间接导致了练级速度的下降,从而影响了练级效率。
    • 海域精污程度:由于练级图一般难度较低,海域精污程度与该图的出击的机械重复程度直接相关,有不少人肝船肝到精神恍惚不小心沉了船,还请大家多加小心,不要肝船过度。玩这游戏的还有头发?
  • 较少的损伤。就算是陪练受损也会给练级效率带来一定伤害。(拖慢肝船速度,喷钢喷油喷桶)如何规避练级中可能出现的风险也是很重要的。

怎样控MVP

控MVP可以归为两个要点:最大化旗舰的输出以及控制其余舰船陪练的输出。

参见:舰队Collection/战斗

旗舰输出最大化

  • 战舰:成长中的战舰通常面临着命中不足的问题,因此一般采用双适重炮或适重炮+超重炮(参见:适重炮系统)的组合,并携带一格水上侦察机以进行昼战特殊攻击来增加输出。最后一格则根据需要选择电探或彻甲弹。
    • 关于最后一格装备的选择:当携带主主彻侦时发动的昼战特殊攻击为攻击力补正150%的单次Cut-in攻击或攻击力补正为120%的二次连续攻击,当携带主主电侦时发动的昼战特殊攻击为攻击力补正为120%的二次连续攻击。这一配装可以根据自己的实际情况与敌舰的强度来进行调整。
  • 空母系:空母系输出可通过舰载机与火力来控制。携带高质量舰载机可增加开幕伤害与炮击战伤害(舰攻侧重开幕,舰爆侧重炮击),携带扳手或副炮(如舰队Collection:15.5cm三连装副炮)可以提升空母的火力,命中与攻击顺位。
    • 注意:由于舰载机熟练度系统的实装,空母的第一格会受到舰载机熟练度系统的额外加成,因此请尽量把高质量的高熟练度飞机放置到第一格。而为了避免熟练度的损失,请把诸如副炮之类的非舰载机装备放到最小的格子中。
  • 重巡输出:重巡是公认的难控MVP,一方面由于火力不如战舰很容易被陪练的战舰或空母抢MVP,另一方面重巡除了主炮以外没有其它可以增加火力的装备(战舰有穿甲弹,航母有扳手),昼战2连的发动率也并不特别理想。因此重巡的MVP控制更多是通过控制僚舰输出来达到的。因为可选装备不多,所以重巡的配装为标准的两个最好主炮+飞机+电探。如果有欧根雷达请务必带上,可以给旗舰带来大量的命中加成以及高达3点的火力补正FuMO25:我不是针对32号33号,我是说在座的日本电探,全部都是垃圾
  • 轻巡、驱逐、海防输出:在输出方面,成长中的轻巡、驱逐和海防在通常炮击战中很难超过更大型的船只。但由于只有轻巡、驱逐和海防可以反潜,且反潜伤害可以通过装备很好的控制。因此反潜战就成了最大化轻巡、驱逐与海防旗舰输出的好方法,只需给旗舰配备最好的水听+一个最好的暴雷即可。
  • 其它特殊无战斗力舰船(明石、秋津丸等)输出:除速吸在改造之后可以携带舰攻及神威改母使用爆雷反潜以外,剩下舰只基本没有控MVP之可能。

僚舰的输出控制

在使旗舰的输出最大化的同时,尽可能控制僚舰的输出也是确保MVP的一环。在强度较低的图(如3-2,提督等级80级前的1-5)可以通过卸下装备,或是装上大量的电探与配置低伤害CI的方法来控制输出。但在4-35-4这样稍微有些强度的图中就需要动一些脑筋了。具体的配装会在本页下方具体地图具体分析。

怎样减少练级时带来的伤害

基本来说,适合练级的图都是道中和BOSS强度均不高,因此事故率较低。但为了进一步确保效率,可以通过把相对抗打的船,如陪练的战舰等,放在舰队中来承受伤害。对敌舰队编成为水雷战队或大部分皆为轻巡驱逐的地图,可通过编入潜艇来免除雷击战以外的所有伤害。值得注意的是黄脸的状态下有极小概率会导致中破沉船[?](2015-1-20之后未出现过中破沉船报告),还请务必注意。

怎样练小船

小船主要指代轻巡(CL)、驱逐(DD)以及海防(DE)。由于火力远不如战舰空母,所以练小船主要以有较多潜艇点的地图为主,俗称炸鱼。消耗资源较少,对资源吃紧的提督来说也并不是很大的负担。

1-5镇守府近海

KanColleMap1-5.png
在提督等级达到80以前是极为理想的炸鱼点:第一个点只有一艘白皮潜艇,之后的几个点也毫无威胁。可以用带路配置在控制输出的情况下刷全图,但是要小心因此而导致的等级虚高,不过现在等级虚高并没有什么太大的坏处,也可以直接上满6人刷前三个点(推荐赌不出马路油的非提刷三点,第三战的c/d点有伊168伊58掉落)。如果只刷出门点的话甚至可以无视疲劳无限刷。

但是80级以后全图强度提升,出门第一点的白鱼变成了可以开幕雷击的红鱼。雷装原本就高的红鱼雷击在因为单舰而强制选择的单纵阵加成下常常劝退轻母、陪练DD等脆皮,甚至可以中破战舰,事故率大大上升。该潜艇也因此被提督们戏称为“核潜艇”。因此80级后不推荐在1-5提升等级。并且,由于1-5一个点只能提供最多540的旗舰经验,在练婚舰时效率并不高,所以后期练小船还是推荐4-31-5全图一共4战。

2016年6月30日更新之后,五十铃改二以及反潜超过100的轻巡和驱逐可以进行前置反潜(也就是在开幕雷之前反潜),A的核潜艇已经没有什么可怕的了。(可以陪练先期炸掉A点,然后再后面两个点控制旗舰mvp,大大降低事故概率)(或是只打A点可以达成永动机,但是对肝力要求极高)

有些黑暗的肝船方法(不沉船!)

80级之后也可于A点肝小船,但极为黑暗:旗舰为练级船,塞满反潜装备,加入三个狗粮保证单横阵型选择可能性,只打A点,可保证旗舰满状态无视狗粮红脸,且仅给旗舰补给。狗粮无燃料弹药或大破状态即充作改修材料或解体,期间注意轻巡狗粮会利用中射程打先手攻击。好处是资源消耗极低,仅个位数消耗,靠自然增长及狗粮拆解完全可以弥补,狗粮可在持续在A点获得不断货,可以在资源极度短缺时提升小船练度,缺点是太败坏人品,败坏到一定程度开幕雷肯定往旗舰上甩,容易出事故,概率四分之一……(三个狗粮又累又饿要挡枪,最后还要被解体)。此方法仅限于资源已到山穷水尽或最后死亡冲锋时紧急肝船使用,平时请各位提督避免使用此方法

80级后如资源量不足,可以选择另一种刷前三点的方法,在需要集中训练一艘轻巡洋舰而又有多艘驱逐舰要练级(尤其是为了应付编成出击任务而需要练到一改)时,可以选择此方法以降低消耗:旗舰轻巡带最好的反潜装备,二号位放航空战舰(伊势级和一改的扶桑级皆可)保证二轮炮击和轻巡的MVP,带一定数量的瑞云(根据实际情况调整以保证旗舰MVP)并喂满护甲,2艘驱逐舰携带一定程度的反潜装备保证能拿到S胜或至少在闭幕雷击前能够将敌方红皮潜艇均打成中破。一般情况下此法不适于集中练驱逐舰,因为驱逐舰不能保证出手在其他驱逐舰之前;同理僚舰亦不建议放轻巡,故此法一般只适用于1艘主练轻巡+驱逐陪练。实际操作时,除非有舰娘大破否则保持刷前三点,旗舰中破大破则吃桶,僚舰大破或者疲劳红脸则入渠并轮换其他僚舰。一般僚舰放置2艘驱逐正好满足轮换条件,放置4艘反而容易因集体红脸而换不过来。此法的优点是资源消耗量低,且不需要承受4-3金塔姐和5-1掉沟的风险以及无需使用狗粮战术,缺点是必须开澡堂,且第三点有概率丢失MVP。该方法适合油弹不够充足而时间足够的玩家。

装备和编成例
A点(80级以前)
轻巡洋舰 驱逐舰 驱逐舰 驱逐舰 驱逐舰 驱逐舰
水听 - - - - -
暴雷 - - - - -
- - - - - -
- - - - - -
A-B-C三点(80级以前)
轻巡洋舰 驱逐舰 驱逐舰 驱逐舰 驱逐舰 驱逐舰
三式水中探信仪 九三式水中听音机 九三式水中听音机 九三式水中听音机 九三式水中听音机 九三式水中听音机
三式水中探信仪 九四式爆雷投射机 九四式爆雷投射机 九四式爆雷投射机 九四式爆雷投射机 九四式爆雷投射机
三式爆雷投射机 - - - - -
- - - - - -
- - - - - -
A-B-C三点(80级以后)
轻巡洋舰 航空战舰 驱逐舰 驱逐舰 - -
三式水中探信仪 瑞云 九三式水中听音机 九三式水中听音机 - -
三式水中探信仪 瑞云 九四式爆雷投射机 九四式爆雷投射机 - -
三式爆雷投射机 瑞云 - - - -
- 瑞云 - - - -

4-3里兰卡岛空袭

KanColleMap4-3.png
中后期练小船的首选地图。可以打两次潜艇点(F点和D/K点),并且三点均有可能刷出带补给船的配置,下路漩涡沟里也有稳定的三补给船配置(K点随机L/G),所以可以顺便清补给船的任务,上路有可能进铝资源点(D点偏向E的随机?),也可以打完两战潜艇点之后直接撤退避免不必要的战斗。道中掉落正规空母苍龙,可以用于养殖最方便量产的强力舰爆九九式舰爆(江草队)

但是出门有60%几率往下走,第一战有可能碰到金ta姐而发生事故还请务必注意。

配置为DD最多为1(驱逐舰2艘以上的舰队出门走A),同时CA数量最多为1(重巡2艘以上的舰队确定F→G),且没有航巡和水母(包含航巡和水母的舰队会F→G?),其余随便配。推荐僚舰为1DD/CL+1CV(敌制空值48,72空优)+1BB+1CA+1CLT,如果要练的是驱逐把僚舰的DD换成CL。为了防止出门走下和保证进补给点时输出足够,建议BB保持双炮飞机+彻甲弹或者电探的配置,CA采取主副观测的配置。DD/CL可以只带93套或者索性不带炸鱼套,同时为了防止她们抢MVP可以放在56号位。

4-3道中只打潜艇的话2-3战,拼脸进补给点总共5点4战,不过补给点里有可能有撸爷和wo酱,可能造成损伤。

随着2016年6月30日实装了先制对潜系统,4-3肝船有些地方要注意下:

  • 五十铃改二自带先制对潜,因此不适合作为4-3陪练;
  • 注意控制下装备水听的僚舰的面板对潜值不要超过100(含装备),防止出现因为对潜太高有先制对潜的情况,这时可以携带双爆雷以规避开幕反潜。

2017年春活实装了爆雷。现在水听+投射机+爆雷有着更高的伤害加成,而且爆雷加对潜火力阈值,所以现在最理想的旗舰装备是 四式水听 + 三式爆雷投射机 + 二式爆雷(当然是在不牺牲先制反潜的情况下)。

装备和编成例
驱逐舰培育(其一)
驱逐舰 战舰 重雷装巡洋舰 重雷装巡洋舰 轻巡洋舰(建议阿武隈改二 空母
三式水中探信仪 大口径主炮 甲标的 甲 甲标的 甲 九三式水中听音机 九七式舰攻
三式水中探信仪 副炮 九三式水中听音机 九三式水中听音机 九四式爆雷投射机 试制烈风后期型
三式爆雷投射机 穿甲弹 九四式爆雷投射机 九四式爆雷投射机 电探 试制烈风后期型
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驱逐舰培育(其二)
驱逐舰 战舰 重雷装巡洋舰 重巡 轻巡洋舰(建议阿武隈改二 空母
三式水中探信仪 大口径主炮 甲标的 甲 中口径主炮 九三式水中听音机 九七式舰攻
三式水中探信仪 副炮 九三式水中听音机 副炮 九四式爆雷投射机 试制烈风后期型
三式爆雷投射机 穿甲弹 九四式爆雷投射机 电探 电探 试制烈风后期型
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  • 不建议在编成中加入航空战舰和轻空母,对于反潜能力相对较弱的驱逐来说,由于二轮反潜的存在才是DD拿下MVP的保证,水爆和轻空的强制反潜明显违反该原则。
    • 相反的,除了九三套还可以带一些卖萌的装备,比如阿武隈改二携带甲标双鱼雷。
轻巡洋舰培育(其一)
轻巡洋舰 战舰 重雷装巡洋舰 重雷装巡洋舰 驱逐舰 空母
三式水中探信仪 大口径主炮 甲标的 甲 甲标的 甲 九三式水中听音机 九七式舰攻
三式水中探信仪 副炮 九三式水中听音机 九三式水中听音机 九四式爆雷投射机 试制烈风后期型
三式爆雷投射机 穿甲弹 九四式爆雷投射机 九四式爆雷投射机 电探 试制烈风后期型
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轻巡洋舰培育(其二)
轻巡洋舰 战舰 重雷装巡洋舰 重雷装巡洋舰 重巡 空母
三式水中探信仪 大口径主炮 甲标的 甲 甲标的 甲 中口径主炮 九七式舰攻
三式水中探信仪 副炮 九三式水中听音机 九三式水中听音机 副炮 试制烈风后期型
三式爆雷投射机 穿甲弹 九四式爆雷投射机 九四式爆雷投射机 电探 试制烈风后期型
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  • 相比于驱逐舰,轻巡的反潜能力通常要更强一些,所以不用过于顾虑被航战和轻母抢下MVP的状况,其他的与驱逐舰的练级方式类似。
稍作调整的配装
轻巡洋舰 战舰 重雷装巡洋舰 重雷装巡洋舰 重巡 空母
三式水中探信仪 大口径主炮 甲标的 甲 甲标的 甲 中口径主炮 天山
三式水中探信仪 副炮 三式水中探信仪 三式水中探信仪 副炮 紫电改二
三式爆雷投射机 穿甲弹 五连装酸素鱼雷 五连装酸素鱼雷 电探 紫电改二
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  • 雷巡携带单三式水听的反潜稍弱于九三水听+九四爆雷,同时鱼雷可以增强开幕能力赌脸打塔姐。航母可以考虑携带稍强一点的舰攻以强化一点开幕,虽然还是作用有限
注意事项
  • 关于对潜输出点数量选择的讨论
    • 对潜点数量有三个和四个两种选择(参见上面配置的“其一”和“其二”)
    • 潜艇点的敌方配置有三种,一种是最强的潜水舰队伍(以潜水ヨ级elite为旗舰的纯潜艇队(称之为配置1)、一个运输船五个潜水舰的队伍(称之为配置2)、两个轻巡四个潜水舰的队伍(称之为配置3))。
配置1 潜水ヨ级elite潜水カ级elite潜水カ级elite潜水カ级潜水カ级
配置2 潜水カ级elite潜水カ级elite潜水カ级潜水カ级潜水カ级输送ワ级elite
配置3 潜水カ级elite潜水カ级潜水カ级潜水カ级轻巡ホ级elite轻巡ヘ级elite
  • 一般配置2下无论是三对潜输出点还是四对潜输出点都能够保证旗舰的MVP。
  • 对于配置1,三对潜输出点容易遇到输出不足而导致刁民(但能保证旗舰MVP),四对潜输出点一般能保证S胜并确保旗舰MVP。
  • 对于配置3,四对潜输出点容易导致旗舰只能输出一次而导致无法确保MVP,三对潜输出点一般能确保S胜并确保旗舰MVP。
  • 选择阿武隈改二的原因是初始射程为短,所以请勿配置增加射程的装备。
  • 战舰陪练配装较为灵活,为了应对J点的塔姐和金莉莉,你可以考虑携带双主炮打昼战二连,但在潜艇点抢MVP的风险也会明显增加。
    • 相对稳定的配装是主副电侦或者主副彻侦,穿甲弹对战舰和重巡的伤害加成可以减少J点的事故率,在不至于抢MVP的情况下推荐使用。
  • 重巡可以选择主副CI或者双主炮的配置,与战舰类似,增强其战斗力有利于在J点的敌方舰队,但会增加在潜艇点抢MVP的风险。
  • 雷巡可以携带鱼雷来增强开幕威力,而不是依靠炮击。当你发现你的雷巡总是炸不到鱼的时候,请配置水听而不是爆雷。
    • 可以考虑投入低练度的雷巡,以事故率的升高为代价,在肝船的同时实现五连装鱼雷的量产。此种情况下,雷巡练度低时反潜能力也较为低下,应配装三式套;等级升高后,再更换为三式水探/四式水听+甲标。
  • 空母可以适当换用更高质量的舰攻,例如天山等,视实际状况而定。
    • 舰攻的雷装控制在5左右为宜,这正好就是九七式舰攻的数值,此外还有TBDSwordfish等。
    • 换用天山等舰攻仅限于空母本身火力较低的情况,一般来说一改并喂满的空母,即使只是装备天山也可能在反潜点抢MVP。
    • 关于舰攻的雷装配置问题,在当前反潜套装更新的情况下,水听+暴雷+投射机能在两次对潜攻击的情况下,轻易地从单横阵输出贫弱的空母手中抢到MVP。而这时装备天山上位机流星则有着可以降低道中损失的作用。具体应用可自行选择。
  • 现在也可以用上述配置肝海防舰。具体做法是先通过演习或者跑远洋练习航海等方式把海防舰带到15级上下,然后配装两个水听达到60反潜值即可。用这种方法能保证旗舰2~3次输出,控MVP更为容易。

5-1南方海域进出作战

KanColleMap5-1.png
同样是中后期练小船的理想地点。出门后有大概率(75%)左右走下路经过漩涡到达D点丰饶渔场。​重巡和航巡合计2艘以上A

4-3相比优点有:

  1. 沟率较低;
  2. D点为纯鱼点不会刷出水面舰艇,容易获得S胜并控制MVP;
  3. 经验较多,S胜旗舰MVP经验高达1296;
  4. 编成不限制驱逐数量,可以同时练复数驱逐。

与之相对缺点包括:

  1. 全程只有一战,舰船士气利用率低下,僚舰很快就会红脸;
  2. 4-3掉沟还可以一战脸接塔姐不同,上路A点没有进入战斗的价值只能F5,连续掉沟会造成旗舰红脸被迫休息影响效率;
  3. 踩漩涡掉油,额外损失资源。BBV的油可以不补给,能用4次,但从宏观上看这不可能省任何资源。

练级编成一般为旗舰+4DD+1BBV,阵型单横。任何有三个或以上格子的反潜船带上三式套放在旗舰都能很好地控制MVP。僚舰中BBV推荐使用伊势级或一改扶桑级,用于提供二轮炮击,配装推荐反潜飞机*3+电探(出于控mvp考虑,ka号不应多于一个);陪练可以使用二线待练DD蹭经验,配装推荐九三*2,若有第三个格子请装上命中高的电探

注意事项:

  1. 掉沟F5会造成旗舰疲劳,并且短时间连续F5有封号危险,请务必休息一段时间。除此之外僚舰红脸有较大几率会造成A胜(1080经验)并稍微提高开幕雷击的事故率,若继续出击,请务必使用等级较高的僚舰DD并带上22改四可以有效提高红脸练级效果。
  2. 由于鱼点前有一个漩涡,建议编入三艘带有电探的船减少燃料损失(多带电探可以漩涡损失资源的比例,出于此目的电探多多益善),可以在BBV燃料用完后对BBV进行补给来减少漩涡资源损失。
  3. BBV上建议使用低熟练度的瑞云以防暴击抢MVP,同时这里也是刷水爆熟练度的理想地点。
  4. 关于特种舰船练级,练巡的反潜模式和轻巡相同并且有四个格子非常适合此法;速吸改只能装水听但同样可以用三式水听*3放在旗舰练级;水母不带水爆不能反潜,加上千姐妹只能装暴雷、秋津洲搭载太少飞机极易被打光,所以都不建议在这里练级;大鲸明石都不能反潜就不用想了。

怎样练大船

大船主要指代战舰、重巡、空母等。大船的特点是输出高容易控制MVP,但消耗也大,因此练大船时更加需要注意资源的消耗。

3-2基斯岛海域

KanColleMap3-2.png
说到“练级”二字时诸位提督的第一反应想必就是3-2的A点了。

全游戏适合肝大船的绝佳地图之一,无论是什么等级的BB(V)/CV(L)都适合在这里进行练级。强行肝非战斗舰娘也一般选择在这里进行。

由于敌方舰队的配置为纯水雷队,因此我方只要带上一个潜艇就可以吸引敌方除了雷击战以外所有的火力。3-2A理论上可以练所有的船,不管是前期战舰成型还是后期练婚舰都是非常好的选择。如果要无伤的练级(除潜艇外),需要避免进入闭幕雷击。比如增加正航/轻母、战舰/重巡的数量。

还有一种专门练航空战力和雷巡的邪道练法,带5个潜艇用开幕雷+空袭洗地,但练雷巡的话不好控MVP

简易说明书
  • 总思路:在空确的情况下,提高旗舰输出,限制僚舰输出,尽量在炮击阶段打掉对面所有船且保证旗舰拿mvp
    • P.S.虽然对面没有制空,但是只有己方有飞机以发动航空战的情况下才能空确(没有制空的飞机也行,比如试制晴岚),否则无法二连/弹观
  • 配装
    • BB CA CL:二连装输出通常高于弹观,故旗舰时二连,非旗舰时弹观
    • 空母系:舰攻开幕强,且暴击范围大,舰爆输出稳定,故旗舰时舰攻,非旗舰时舰爆
  • 具体舰种配装如下
  1. 空母系 旗舰时:最好的三个舰攻+扳手/155副炮;非旗舰时:1彩云+适量舰爆+适量电探;
  2. BB CA 旗舰时:双主炮水侦电探 ;非旗舰时:主炮副炮水侦电探
  3. BBV CAV 旗舰时:双主炮双水爆(CAV可将一个水爆换成扳手) ;非旗舰时:主炮副炮水侦电探
  4. CL 一般只放非旗舰:主炮副炮水侦(有第四格可带电探)
  5. DD 只放非旗舰:双主炮电探
  6. ss 随意;
  7. XX 任意船,不作战力统计,配装随意,可不带装备,通常是DD,也可以是大鲸、水母、速吸、明石等(当然,也可以是CA CVL...控制好输出即可)
  • 配置思路
    • 旗舰+输出船+喝汤的XX+ss(前五个船里务必包括BBV或者BB);
    • 容易抢mvp的船可以往下放,延缓出手顺序
    • 自由度很大,以下配置仅供参考,待熟悉后可自行设计配置
  • 参考配置
    • 1CV 1BB(V) 1CVL 2XX 1ss(P.S.此时CVL可以带一个二侦)
    • 1BBV 1CA 1CVL 1CL 1XX 1ss
    • 1BB 2CA 1CVL 1XX 1ss
    • 1BB 3CA 1AV 1ss(P.S.AV记得带一个水爆提供制空)
    • 1CAV 2CA 1BB(V) 1CL 1ss
    • 1CA 3CA 1BB(V) 1ss

由于只打第一个点,陪练舰的疲劳掉得很快。请在出击时务必检查全队的状态,防止因为精神污染带来的手滑。有条件者请尽可能使用带有大破进击警告的辅助浏览器。注意有中破红脸的潜艇沉船的报告,还请务必小心(该报告来自于刚维护后服务器不稳定的时期,在服务器稳定时期暂时没有中破沉船报告)还记得天国的511吗?

总而言之,3-2A点肝船需要的是资源和良好的承受能力以避免精神污染大破出击,还要时刻注意CV和CVL是否带上了飞机……

装备和编成例
主练空母(洗地流)
空母 轻空母 轻空母 轻空母 航空战舰 潜艇
舰上攻击机 九七式舰攻 九七式舰攻 九七式舰攻 瑞云 -
舰上攻击机 九七式舰攻 九七式舰攻 九七式舰攻 瑞云 -
舰上爆击机 舰上战斗机 舰上战斗机 舰上战斗机 瑞云 -
熟练舰载机整备员 电探 电探 彩云 瑞云 -
  • 关于主练的空母:
    • 舰攻请使用流星改及以上舰攻,舰爆请使用彗星一二甲以上舰爆。
    • 如果没有装备“熟练舰载机整备员”的可以用OTO或者是15.5cm副炮替代,其作用在于提前空母开火顺序和增加空母火力以增加炮击战伤害。
  • 关于陪练的空母:
    • 陪练的空母视乎其自身强度携带一到两个九七式舰攻(例如像正规空母就只需要携带一个),剩下的格子可以随意携带增加命中的装备(舰侦/电探)或者是舰战(增加熟练度),但至少有一个空母要携带一架彩云来避免T不利。
    • 陪练空母可以适当替换为其他无战斗力船只陪练,但需要注意增加陪练所带来的事故率增加的风险。
    • 也有将用来当肉盾的潜艇换为空母的做法,不过不推荐(实际上这是在浪费3-2A点只有水雷队的优势)。
  • 关于陪练的航空战舰:
    • 航空战舰的主要作用是提供二轮炮击,如果对自己的舰队实力和脸比较自信的可以将航空战舰替换为空母,但需要注意由此带来的事故率提升。
    • 如果认为航空战舰全瑞云配装抢MVP的几率过大的话,可以适当减少瑞云的数量,比如使用主副二瑞云的配装。
无脑洗地流
任意舰船 轻空母 轻空母 轻空母 航空战舰 潜艇
- 舰上攻击机 舰上攻击机 舰上攻击机 瑞云 -
- 舰上攻击机 舰上攻击机 舰上攻击机 瑞云 -
- 舰上攻击机 舰上攻击机 舰上攻击机 瑞云 -
- 舰上攻击机 舰上攻击机 彩云 瑞云 -
  • 纯粹的洗地流肝船法,不考虑控MVP,适用于一些在该海域难以控MVP的舰船,比如低输出轻巡,驱逐舰以及各种无战斗力船只(比如登陆舰补给舰秋津洲)。
  • 该方法的原理是利用开幕航空攻击不受疲劳度影响的特点,因此应当尽可能增加开幕航空攻击的强度,空母的攻击机应该换用尽可能高级的攻击机。
  • 为了避免因为全队红脸而导致的洗不干净的情况,可以考虑定期替换一两个打手,保证在炮击战中有舰船对开幕没被打干净的敌人补刀。打手建议带观察射击,以确保红脸的命中率。
  • 建议空母留两个格子带一舰战和一彩云。不带也不会有太大影响。
  • 潜艇是可带可不带的。
炮击流(战舰)
战舰 重巡 重巡 重巡 轻空母 潜艇
大口径主炮 中口径主炮 中口径主炮 中口径主炮 九七式舰攻 -
大口径主炮 副炮 副炮 副炮 舰上战斗机 -
彻甲弹 电探 电探 电探 电探 -
水上侦察机 水上侦察机 水上侦察机 水上侦察机 彩云 -
  • 也有让旗舰战舰携带主主电侦配装的打法,适合低练度的战舰(提升命中来确保伤害)。
  • 关于陪练的空母:
    • 陪练的空母视乎其自身强度携带一到两个九七式舰攻(例如像正规空母就只需要携带一个),剩下的格子可以随意携带增加命中的装备(舰侦/电探)或者是舰战(增加熟练度),但至少要携带一架彩云来避免T不利。
    • 如果不想放弃开幕空袭又总是被轻空母抢MVP,可以考虑换一艘带三格瑞云的阿贺野级轻巡,可保持红脸出击,而且不要小看这总数只有6架的瑞云,运气不好的时候开幕空袭都可以炸掉三艘敌舰,旗舰要是没能及时出手MVP就没了。
  • 关于陪练的重巡:
    • 炮击流的核心是通过不断替换打手来确保对敌舰队的有效打击,所以请务必准备足够数量的打手,黄脸即替换。
炮击流(重巡)
重巡 重巡 重巡 航空战舰 轻空母 潜艇
中口径主炮 中口径主炮 中口径主炮 中口径主炮 九七式舰攻 -
中口径主炮 副炮 副炮 副炮 舰上战斗机 -
电探 电探 电探 瑞云 电探 -
水上侦察机 水上侦察机 水上侦察机 瑞云 彩云 -
  • 由于重巡本身较弱,所以要在保证闭幕雷之前能消灭掉所有敌人的情况下,尽力削弱陪练的强度并增强旗舰的强度。
  • 遇到敌方最弱编成时,由于重巡是中射程,有可能旗舰重巡还未出手战斗就结束。为了应对这种情况,有条件的提督可以按需要给旗舰重巡装备203mm/53 连装炮以提前出手。不过由于该装备有-2的命中Debuff,请各位提督自行抉择。
  • 关于陪练的空母:
    • 陪练的空母视乎其自身强度携带一到两个九七式舰攻(例如像正规空母就只需要携带一个),剩下的格子可以随意携带增加命中的装备(舰侦/电探)或者是舰战(增加熟练度),但至少要携带一架彩云来避免T不利。
  • 关于陪练的航空战舰:
    • 航空战舰的主要作用是提供二轮炮击,不建议将其换下,二轮炮击是重巡获得MVP的保证。为确保重巡MVP,可考虑航战红脸出击,强行降低航战的命中率,以保证重巡的MVP。甚至可以考虑只给航战带一个副炮。总之就是在保证S胜的情况下尽量压低航战伤害。
    • 或是让航空战舰带一格瑞云,其他格子全带水侦,提高索敌保证旗舰的2连攻击发动率。但是瑞云一定要带,没有瑞云是无法抢制空让旗舰发动二连攻击的,所以金刚级四傻因为不能带瑞云甚至不能带水战,非常不适合担任陪练;长门和陆奥虽然可以带水战,但是这两货空手都可以抢MVP。
  • 关于陪练的重巡
    • 炮击流的核心是通过不断替换打手来确保对敌舰队的有效打击,所以请务必准备足够数量的打手,黄脸即替换。
    • 为了进一步削弱陪练来保证旗舰的MVP,甚至可以考虑用一些高火力的轻巡换下重巡来作为陪练。
红脸流(战舰)
战舰 重巡 重巡 轻空母 潜艇 陪练船
大口径主炮 中口径主炮 中口径主炮 舰上攻击机 甲标的 陪练船随便带吧,蹭经验的
大口径主炮 副炮 副炮 舰上攻击机
彻甲弹 电探 电探 彩云
水上侦察机 水上侦察机 水上侦察机 彩云
  • 前文所述的肝船思路过于保守,在合理配装的前提下是可以做到除旗舰全红脸肝船的,即无限出击不切换陪练红脸肝船以及中破CVL出击有的人可能不能接受?。在需要给战舰练级的情况下自然不用再携带一艘战舰或航战来触发二轮炮击。
  • 此法的关键在于:舰队索敌值越高,昼战触发观测射击的概率越高,而观测射击的命中率远远高于普通攻击,即使红脸状态下依然有不小的概率命中。因此,让一条轻航母携带大量彩云堆高索敌,并给重巡携带低倍率的观测射击配装,就可以同时保证事故率低和旗舰拿到MVP。
  • 关于陪练的轻空母
    • 需要根据实际情况调整携带彩云和舰攻的数量,保证开幕不会抢夺战舰的MVP,同时提供足够的索敌以增加重巡的CI触发率。
  • 关于陪练的重巡
    • 陪练重巡请务必携带主副飞机电探的配装。在轻空母带彩云堆高索敌的情况下,该配装有极大幅度触发110或120%攻击力的观测射击,伤害足够击毁白皮的敌舰却不会超过旗舰的攻击力。
  • 关于陪练的潜艇
    • 既可以使用马战神,也可以用未一改但喂满属性的潜艇,前者修理费用和燃费低,后者可以降低一些事故率。
    • 若发现事故率高,可以给潜艇装备53cm舰首鱼雷或者是两个鱼雷。通常来说由于战舰有二轮炮击所以不太需要担心被抢夺MVP。
  • 实际操作时请使用复纵阵,最大化增加重巡的炮击命中率。轻母炮击偶尔命中,可能会抢夺战舰的MVP(特别是刷出1金轻巡4驱逐组合时),如担心此情况可以选择中破轻航母防止炮击攻击。
  • 若发现事故率高,可去掉蹭经验的船,换成3只重巡的配置,非常适合在肝一条战舰的同时练出复数重巡(一般来说改二2条傻级的僚舰经验足够将三艘陪练都练到70级)
红脸流(重巡)
重巡 重巡 重巡 战舰 轻航母 潜艇
中口径主炮 中口径主炮 中口径主炮 小口径主炮 舰上攻击机 甲标的
中口径主炮 副炮 副炮 副炮 舰上攻击机
电探 电探 电探 电探 彩云
水上侦察机 水上侦察机 水上侦察机 水上侦察机 彩云
  • 红脸肝重巡(甚至是轻巡)是更加看脸的事情,但是不是不可能做到。
  • 具体思路与配装和上文红脸肝战舰相同,但对于输出的控制需要更加精细。以下提供若干换装思路:
    • 旗舰重巡:毋庸置疑的主主电侦配置,可以选用意大利炮来提前出手顺序;电探以命中为第一指标选择,例如改四电探32号电探等。
    • 陪练重巡:重巡火力相差不大,旗舰脸黑没有触发二连的情况,陪练重巡很容易抢MVP。具体操作时,主炮可以使用低火力高命中的15.2cm连装炮等装备,副炮也可以用15.2cm单装炮以强行降低火力。陪练的航战思路类似。
    • 轻空母:如果觉得观测射击触发率太低,可以改为1舰攻+3舰侦的配置以堆砌索敌值。
  • 如果实在无法避免雷击,可以将一艘重巡换成轻巡打手并不断轮换,但是要求装备必须不能打出二连而是低倍率观测。
红脸混合流(重巡)
重巡 航巡 航巡 航空战舰 重巡 潜艇
中口径主炮 瑞云 瑞云 瑞云 中口径主炮 甲标的
中口径主炮 瑞云 瑞云 瑞云 副炮
电探 瑞云 瑞云 电探 电探
水上侦察机 电探 电探 电探 水上侦察机
  • 一种另类而有效的练级方式,来源自著名Julao南风之受。
  • 此法的要点在于使用2~3艘航巡+一艘航战而不使用轻航母拿制空。由于舰载机熟练度的实装,轻母即使只带1~2个低级攻击机,一旦炮击命中依旧有可能抢夺MVP。而航战和航巡由于搭载量相对较小,携带瑞云后刚好可以炸死白皮敌舰,却不至于抢夺旗舰的MVP。而航战和航巡的昼战攻击属于炮击,在红脸状况下命中低于航母,故能更好地保存旗舰MVP。
    • 实际操作时,先用正规空母满载攻击机当旗舰将陪练舰船的疲劳消耗到黄脸以下,然后换上重巡进行练级为好。阵型与上述红脸流相反要选择单纵阵,发挥旗舰重巡的火力同时降低航巡航战的炮击命中率。
  • 由于航空攻击的伤害相对较难把握,使用上述方法时请自行调整瑞云和电探数量。一般来说,航巡3瑞云1电探,航战2瑞云2电探是比较合适的配置。最好再带一艘重巡装备主副观测配置以降低事故率。
  • 此法MVP丢失率低,事故率与上述方法基本持平,缺点是对于新手玩家很难同时拥有2艘航空巡洋舰铃熊前期掉落点少,利根级要图,三隈……非提勿近……。如果有频繁发生事故的情况,作为打手的重巡可以轮换。补充:航巡可以酌情替换为带瑞云的水母,水母比航巡食量更小,而且千姐妹的火力较小,炮击战基本无输出。
注意事项
  • 3-2的练级方法的核心是在炮击战中利用潜艇吸引敌方火力(A点敌方为全水雷队),并在闭幕雷之前消灭敌方
  • 3-2的练级方法非常灵活,可以根据练级思路自行调整。

3-3阿尔方西诺方面

KanColleMap3-3.png
单刷A点的思路tàolù3-2A类似。它和3-2A相比,优点有:

  • 基础经验为330,比3-2的320略高。若旗舰mvp,3-2是1152,3-3是1188;
  • 而且3-3全图掉落伊168陆奥舞风
  • 可以少转一次罗盘,直接进练级点。

缺点也是很明显:

  • 出门第一点有概率会出现红皮重巡(重巡不会攻击潜艇),因此稳定性并不是很好;
  • 3-3的三种敌阵容均为6艘敌舰;较难拿到S胜评级。

5-4萨门海域

KanColleMap5-4.png
后期肝婚首选地图、资源帝首选地图、重巡肝船首选地图、刷战果首选地图如果打算压百级,请慎重选择此图,或者只打道中,因为boss点有接近3000的提督经验,刷多了提督等级会飞速上涨

5-4的海域基础经验值数一数二(还有6-2,但是6-2并不适合肝船),道中的强度也是相当之小,即便是刚刚一改的重巡甚至轻巡,在这里都有拿下MVP的可能。刷这张图刷多了你就会意识到是“在这里都有被抢MVP的可能”

5-4刷全图,包括BOSS点一共三战,第一战有单纵阵金莉莉有极小几率在这里劝退,第二战为固定轮形阵,对手是卖萌的装甲空母鬼以及有时能创造奇迹的金WO,BOSS也是轮型固定的阵型,旗舰为金补给僚舰有可能刷出双金塔金WO双红苍蝇的阵容,然后……

海域特点:低强度,高消耗,高经验,道中3战每战均有2-3条红色小船可以用来强抢MVP,所以在这里练级的重巡绝大多数都是二连配置。

带路信息:

  1. 正规/装甲/轻空母合计2艘以上出门A固定(水母不可),所以请务必配置两艘空母,中下路强度谁走谁知道;
  2. A点只有高速舰E固定,所以尽量避免带低速舰,毕竟大船很多的情况下走上路漩涡损失很大;
  3. H点装备ドラム缶(输送用)4个更多M点捞油固定,所以务必带一条装备了四个运输桶的航巡,否则随机多一战或沟。
装备和编成例
主练空母
空母 高速战舰 空母 空母 航空巡洋舰 重巡
舰上攻击机 大口径主炮 舰上攻击机 舰上攻击机 ドラム缶(输送用) 中口径主炮
舰上攻击机 大口径主炮 舰上战斗机 舰上战斗机 ドラム缶(输送用) 中口径主炮
舰上爆击机 电探 舰上战斗机 舰上战斗机 ドラム缶(输送用) 电探
熟练舰载机整备员 水上侦察机 舰上战斗机 彩云 ドラム缶(输送用) 水上侦察机
  • 关于主练的空母:
    • 舰攻请使用流星改及以上舰攻,舰爆请使用彗星一二甲以上舰爆。
    • 如果没有装备“熟练舰载机整备员”的可以用OTO或者是15.5cm副炮替代,其作用在于提前空母开火顺序和增加空母火力以增加炮击战伤害。
主练高速战舰
高速战舰 重巡 空母 空母 航空巡洋舰 重巡
大口径主炮 主炮 舰上攻击机 舰上攻击机 ドラム缶(输送用) 中口径主炮
大口径主炮 主炮 舰上战斗机 舰上战斗机 ドラム缶(输送用) 中口径主炮
彻甲弹 电探 舰上战斗机 舰上战斗机 ドラム缶(输送用) 电探
水上侦察机 水上侦察机 舰上战斗机 彩云 ドラム缶(输送用) 水上侦察机
  • 与陪练的高速战舰相反,主肝高速战舰应当尽可能增强其输出能力,例如装备射程超长的主炮、经过改修的装备和彻甲弹等。
主练低速战舰
低速战舰 重巡 空母 空母 航空巡洋舰 重巡
大口径主炮 主炮 舰上攻击机 舰上攻击机 ドラム缶(输送用) 中口径主炮
大口径主炮 主炮 舰上战斗机 舰上战斗机 ドラム缶(输送用) 中口径主炮
彻甲弹 电探 舰上战斗机 舰上战斗机 ドラム缶(输送用) 电探
水上侦察机 水上侦察机 电探 彩云 ドラム缶(输送用) 水上侦察机
  • 与练高速战舰唯一不同的一点是,有低速舰的情况下一般会沟一次,可以在空母的一个格子里放一个电探(给空母带一个电探一般仍能保证制空要求,如果让战舰带电探则会降低CI率所以不建议)与2CA凑够3个电探以减轻漩涡带来的损害。或者只出击A点,则1BB2CV/CVL的阵容即可,其他随意。另外值得注意的是,由于会沟一次掉一点油,导致后面的战斗回避会降低,所以尽量保证陪练船练度够高,否则会产生大量中破和大破的船。
  • 另一个思路是利用速力系统,通过携带涡轮+锅炉改变低速战舰的速力以回避漩涡,但这也相应的会导致战舰的输出能力下降(占用彻甲弹的位置),是否采用这种思路仍然是根据实际情况进行权衡。
主练重巡
重巡 高速战舰 空母 空母 航空巡洋舰 重巡
中口径主炮 大口径主炮 舰上攻击机 舰上攻击机 ドラム缶(输送用) 中口径主炮
中口径主炮 大口径主炮 舰上战斗机 舰上战斗机 ドラム缶(输送用) 中口径主炮
电探 电探 舰上战斗机 舰上战斗机 ドラム缶(输送用) 电探
水上侦察机 水上侦察机 舰上战斗机 彩云 ドラム缶(输送用) 水上侦察机
  • 考虑到重巡的输出能力较战舰/空母弱,因此应当尽可能的配备最强的装备,包括三号炮等高火力主炮以及高级电探比如非洲人都不会有的FuMO25电探
  • 适当的削弱陪练的舰船也是一种方法,不过要考虑到其带来的风险。
主练重巡(单点出击)
重巡 战舰 空母/轻空母 空母/轻空母 重巡 陪练
中口径主炮 大口径主炮 舰上攻击机 舰上战斗机 中口径主炮
中口径主炮 15.5cm副炮 舰上战斗机 舰上战斗机 15.5cm副炮
电探 电探 舰上战斗机 舰上战斗机 电探
水上侦察机 水上侦察机 舰上战斗机 彩云 水上侦察机
  • 由于练重巡的时候要把战舰的火力控制在重巡以下,所以导致5-4打3个点的话在后两个点输出略显不足,所以这里提供一种只出击A点的思路和配置。这种练级方法的优点在于:1、不需要航巡背桶带路,没有速率要求,队伍内只需要两艘CV/CVL即可走A点。2、战损程度小,A点杂鱼基本上只能蹭点我方个位数的血,不需要大规模吃桶。3、还可以带一个陪练。缺点在于单点出击很快就疲劳,需要大概3组打手才能保证持续练级(期待优化的红脸流单点配置)。
  • 两艘CV/CVL加起来只需要一架流星即可,否则要么容易拿A要么空母拿MVP,并且尽量避免让正规空母带舰攻,否则抢MVP的概率也不小。战舰火力太足也容易抢MVP,本身是高火力战舰(如厌战、长门等)则可以考虑把主炮换成20.3cm。
注意事项
  • 关于队伍中的陪练空母:
    • 空母可以视情况替换为正规空母/装甲空母/轻空母,但不建议选择五航改二甲,五航改二甲火力高容易抢MVP,格子分布也不利于争夺制空权。
      • 务必不要用飞鹰级的轻空母,飞鹰级是低速舰,会导致舰队踩进沟点
    • 空母应携带流星及以下的舰攻,避免过多输出导致MVP丢失。
    • 空母应携带紫电改二及以上的舰战,用于夺取制空权,该图所需要的最高制空值为348(道中H点双装甲空母姬阵容)。
  • 关于陪练的高速战舰:
    • 主主电侦的配装可以酌情更换,换更弱的配装可以降低陪练战舰抢MVP的几率傻级起手打小船谁用谁知道,但也会提升练级中的事故率。
    • 与主练的战舰相反,陪练的高速战舰应当尽量降低其开火顺序(卸下381炮嗑药炮46炮,不要选择ItaliaRoma作陪练)。
  • 关于陪练中的重巡:
    • 将陪练的重巡替换为战舰可以降低事故率,但会增加被抢MVP的几率和资源的消耗。
  • 关于队伍中的航空巡洋舰:
    • 可以酌情考虑换成高练度的大淀夕张,但不建议(毕竟轻巡强度不如航巡)。