職業克制
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基本資料 | |
用語名稱 | 職業克制 |
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其他表述 | 職業相剋 |
用語出處 | 各類電子遊戲 |
相關條目 | 遊戲職業、RPG、MOBA、IMBA、我們來削弱oo吧 |
職業克制是遊戲中的一項重要特性。
簡介
職業克制,也就是遊戲中的某一個或若干個職業對其他的一個或若干個職業在戰鬥性能上具有明顯優勢的現象。
基本上,只要具有職業設置的遊戲,或者雖無職業設置但角色有職業特性的遊戲,都會或多或少的存在職業克制的現象。
職業克制的情況
職業克制主要可分為兩種情況,可以說兩者並不是相同概念。
戰鬥方式的優勢克制
因職業特性和戰鬥方式而產生的職業克制。這種情況下,遊戲本身並沒有「職業克制」這一系統,而是由於不同職業的戰鬥方式形成了某職業對其他職業的優勢。
比較經典的職業克制,也就是傳統RPG類中的「戰士克刺客,刺客克法師,法師克戰士」的克制三角。不過隨着RPG遊戲的發展,這種克制有的已經不明顯或者不存在了,甚至還會有反克的情況,具體與遊戲系統、技能設定等多個因素有關。
按傳統理解,戰士皮糙肉厚,不懼刺客偷襲,頂住反殺;法師高輸出但脆皮,被刺客偷襲容易掛;法師的遠程高法攻對血厚戰士形成威脅;等等。但這些因素在RPG遊戲方式多樣化和職業多樣化的形勢下,有些已經不適用了。
屬性因素的加成克制
因職業的屬性(角色屬性或職業技能屬性)而產生的職業克制。這種情況下,遊戲本身往往也具有「職業克制」這一系統,某屬性的職業在與另一屬性的職業戰鬥時,本身就具有某種加成(常見的為傷害加成)。此類與其說是「職業克制」,不如說就是「屬性克制」。
有的遊戲中對克制還具有明確的加成數值,比如「在攻擊被克制的職業或屬性時,傷害加成30%」等。
常見的屬性克制有:
- 元素屬性克制,比如東方五行元素的「金克木、木克土、土克水、水克火、火克金」;或西方古典四大元素的「地克水,水克火,火克風,風克地」。
- 光暗屬性互克。
- 物理攻擊克制,比如「突刺克鈍擊、鈍擊克劈砍、劈砍克突刺」等。
- 種族天賦克制。