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缘分(游戏术语)

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游戏术语 缘分.png
缘分系统
基本资料
用语名称 缘分/纽带/派别/羁绊
相关条目 游戏阵营

缘分/派别/羁绊是指游戏里一个卡牌(英雄)与其它特定英雄之间,一起出战或全部拥有后享受属性加成的关系。有的游戏中英雄与装备之间也有类似的关系,也叫缘分/羁绊。

简介

与阵营的不同之处是,缘分仅和人物背景有关,而和现实作战无关,不同背景的英雄完全可以进入同一个编队。但相同阵营的英雄互相有缘,战斗力更强。

以卡牌类游戏为主,其他游戏中,可能只以彩蛋形式存在少数缘分。

缘分系统

缘分系统的特点是:

  • 每个人都和少数其他人有缘。
  • 分为小缘分(2-3人一组)和大缘分(4-5人一组)。原则上大缘分如果凑不齐人,不能享受加成。

派别系统

派别系统的特点是:

  • 原则上所有人都处于少数的几个派别中。
  • 同一派别人数越多效果越好,但人数少也有一定加成(一般只有队伍中最多人的派别会有)。
  • 理论上不同派别的人战斗方式不同,故对不同敌人效果不同。

羁绊系统

羁绊系统可以指缘分系统,也可以指派别系统。有的游戏中的羁绊系统兼有二者的特点。

典型游戏

  • 《三国杀》:势力