缘分(游戏术语)
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缘分系统 | |
基本资料 | |
用语名称 | 缘分/纽带/派别/羁绊 |
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相关条目 | 游戏阵营 |
缘分/派别/羁绊是指游戏里一个卡牌(英雄)与其它特定英雄之间,一起出战或全部拥有后享受属性加成的关系。有的游戏中英雄与装备之间也有类似的关系,也叫缘分/羁绊。
简介
与阵营的不同之处是,缘分仅和人物背景有关,而和现实作战无关,不同背景的英雄完全可以进入同一个编队。但相同阵营的英雄互相有缘,战斗力更强。
以卡牌类游戏为主,其他游戏中,可能只以彩蛋形式存在少数缘分。
缘分系统
缘分系统的特点是:
- 每个人都和少数其他人有缘。
- 分为小缘分(2-3人一组)和大缘分(4-5人一组)。原则上大缘分如果凑不齐人,不能享受加成。
派别系统
派别系统的特点是:
- 原则上所有人都处于少数的几个派别中。
- 同一派别人数越多效果越好,但人数少也有一定加成(一般只有队伍中最多人的派别会有)。
- 理论上不同派别的人战斗方式不同,故对不同敌人效果不同。
羁绊系统
羁绊系统可以指缘分系统,也可以指派别系统。有的游戏中的羁绊系统兼有二者的特点。
典型游戏
- 《三国杀》:势力