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硬直
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基本資料 | |
用語名稱 | 硬直 |
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其他表述 | 僵直 |
用語出處 | 電子遊戲 |
硬直是電子遊戲(主要是格鬥遊戲和動作遊戲)中,角色被擊中或者連擊時進入的一個不能被操作不能反擊不能出招的狀態。
本義簡介
硬直是源自日語一個舶來詞,意思代表僵直僵硬死板。因為日本的遊戲產業發達,後來成為動作類遊戲中的常用術語。用來指代角色因為被擊中而進入的一個不可操控的狀態。
衍生義
後來用法逐漸變得廣泛,用來形容大部分的無法被歸類的控制狀態。
用法舉例
- 《隻狼:影逝二度》:『看這個油火流派,一波爽上直接打崩架勢槽打出硬直,就可以上去補刀了。』
- 《寶可夢》系列:一些高威力招式在使用後會進入硬直狀態,如「破壞光線」「終極衝擊」等。
- 《地下城與勇士》:玩家所控制的角色有硬直屬性,硬直越高,被怪物打斷技能,被擊退的機率越低。