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玄學

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基本資料
用語名稱 玄學
其他表述 神秘學
相關條目 玄不救非,氪不改命

玄學是對遊戲中一些神秘現象的稱呼。

簡介

玄學原指對老莊之道的研究或解讀,後又引申為精神與靈魂等超現實領域的學說,現在在ACG圈中指試圖影響遊戲中的隨機現象的行為。

遊戲(特別是網絡遊戲)為了保證可玩性和多樣性,往往會設計許多隨機數據,例如某種裝備的品質、數值與掉率,某些怪物的出現率或某些行為的成功率等,大多數情況下這些幾率是不對玩家公開的,而對於稀有物品、怪物或能提升能力的行為(比如強化、鑲嵌、合成等)很多時候又是被設計為較低的掉率和成功率取決於遊戲開發商的良心,因此一些玩家開始研究並進而嘗試影響這些概率。這些玩家中的一些人經過多次的嘗試後又得出結論,認為某些未經官方確認的因素會影響這些概率,並向其他玩家傳播他們的研究成果,這就被稱為玄學

玄色,黑裡帶微赤的顏色……還是黑的…… [陰險] 所以,玄學就是有關「(臉)黑」的學問

常見的玄學因素包括時間[1](遊戲時間和/或現實時間)、地點、道具數量和玩家角色狀態等。

需要注意的是,這些因素應該是官方並未確認會影響隨機數據的,有些遊戲中會說明對隨機數據的影響因素,例如:某個道具只在某個副本掉落或某種物品合成必須使用特定數量的某種道具等,這便不屬於玄學。


在某些遊戲中,會出現一種或多種作用語焉不詳的屬性(例如幸運),這些屬性對遊戲其他內容的影響也被稱為玄學。

科學解釋[2]

科學家們在一座猴山里放了一個機器,猴子只要按按鈕就可以獲得食物。

後來,科學家們調低了按按鈕獲得食物的幾率,猴子們就開始每天一直按按鈕。

再後來,科學家們又調低了幾率,猴子們就開始研究每天的什麼時間點用什麼樣的姿勢和力度按出食物的幾率最大了, 並給這種研究起了一個名字,叫玄學。

斯金納箱實驗得出,鼠、鴿等也會迷信……

常見的玄學規律

  1. 在強化高價值裝備前先強化失敗大量低價值裝備能提高成功率。(即「墊刀」、「墊子」)
  2. 某一特定時刻進行某些行為能提高成功率或獲得稀有裝備、卡片的幾率。
  3. 擊殺BOSS前進行某些行為或使用特定方法、步驟擊殺BOSS能提高掉落稀有裝備的概率。傳說中的潛行者繳械蛋蛋蛋刀
  4. 裝備、攜帶某種裝備或道具能提高與其有關係的裝備、道具的掉率。
  5. 某種合成公式能夠提高獲得稀有物品的概率。
  6. 解說員的傾向來自東方的神秘力量對比賽局勢的反向影響一口毒奶
  7. 傳說中的10400鑽。
  8. 在進行某些行為時高喊特定口號一!二!三!四!一二三----四!!!
  9. 參照作品背景的玄學,比較簡單的有聽着角色相關的BGM或影視作品(FGO的聽着薄櫻鬼抽沖田土方、聽好漢歌抽燕青、聽萃夢想/碎月抽酒吞,艦C的看亮劍撈雲龍等),又比如走偏門的在凌晨兩點抽卡、在地上畫魔方陣並吟頌完整召喚咒文、選取聖遺物,更有甚者前往聖地(日本東京神田神社、京都安倍晴明神社、橫須賀三笠紀念館、美國夏威夷密蘇里紀念館、台灣高雄市)抽卡或者大建等等。
  10. (然而cos服在大多數情況下沒有用……)
  11. 地球Online》及其內置海量小遊戲中對各項系統參數的調取和直接研究均不屬於玄學(研究對象不能為遊戲系統本身)
  12. 齊玄宗麾下的皇家馬德里連續不斷的補時絕殺
  13. 帕杜的續命大法
  14. 部分音遊狗會在在玩特定曲目途中抽卡
  15. 程序員們相信穿格子衫可以減少10%的bug,而女裝可以減少100%的bug
  16. 在遊戲星露谷物語中,就有玩家通過反推偽隨機來使低概率事件發生,比如在使用種子製造機的時候出現上古種子,或者鋤地出黏土。

比較著名的玄學遊戲

  • PC單機
    • 《魔物娘祭奠》(非洲人噩夢般的小黃油)
    • 寶可夢系列》(S/L大法好)
    • 極品飛車》(警車的刷新位置尤其是在自由行車餓時候,躲過警方追擊正在降低通緝等級,想找個地方躲起來但是警車會無緣無故在玩家的四面八方刷新
(幾乎全部都是)

比較著名的玄學領域

  • 萌百娘的緩存(改了條目後刷新不顯示改動,清理緩存後就好了)、微博推送、穩定訪問(與服務器娘有關)
  • 手癌
  • 和玄學本義有關的領域:算命,風水,周易,陰陽,五行,八卦等
  • 中醫
  • 手機的網速(包括Wi-Fi信號和流量信號)
  • 電腦有問題維修三連:重啟解決90%問題,重裝解決99%問題,重買解決100%問題
  • 概率論與數理統計,大數據分析(這貨推送會讀心術,你懂的),機器學習(類似中醫思想,加上玄學調參)
  • 量子力學(薛定諤,上帝擲骰子):海森堡測不準原理/不確定性原理,薛定諤的貓,波粒二象性(德布羅意波/雙縫干涉)
  • 程序猿相關:
    • 洛谷UKE
    • 玄學算法:模擬退火,Miller-Rabin判斷素數(選取隨機數,用費馬小定理測試,測試次數越多準確率越高,但不可能100%準確,逼死強迫症系列),Pollard rho分解質因數(隨機數作差探測法)
  • 音頻/聲音/聲學相關玄學重災區(滑稽)(這是一個大家族,共同特點:主觀音質形容詞滿天飛,難以量化,沒有科學依據(偽科學),只可意會不可言傳,影響因素複雜且無規律):
    • 發燒(氪金):音箱,耳機,麥克風,Hi-Fi,形容詞(低音xx,中音xx,高音xx,其實都沒有科學依據),音質,聽感(老法師,一耳朵玄學),降噪、骨傳導技術(屬於典型的過度營銷炒作的智商稅,實際上效果微乎其微,純粹是心理因素在作祟。比如所謂的降噪技術(尤其是主動降噪)在汽車上其實就是一個沒有什麼卵用的噱頭,很多人都不買賬,結果到了耳機圈子裡就被吹得神乎其神,果然是玄學(滑稽)),玄學評測毒文,火電、水電等對音質的影響玄學評測句型套路:低音xx,中音xx,高音xx,總之就是一個詞,xx!
    • 音頻處理:音響師,混音(玄學調音),錄音(一堆玄學講究),語音處理/語音識別/語音分析(機器學習,大數據)
    • 聲樂/樂器:各種音色(如人的xx音,樂器的xx感,難以量化),聲線,共鳴,氣息,樂器材質,偽聲(和聲樂有關的玄學邪教),變聲器(黑產重災區),口技(這個是老玄學了),五音十二律(中國古代的五聲音階+十二律呂,和陰陽五行、算命等有密切關係,這個是真•玄學,現代十二平均律的誕生也是受了它的影響的,音樂果然是玄學(滑稽)),etc...(不勝枚舉)
    • 其他聲音相關:噪聲(噪音),NVH(汽車界著名玄學,包括但不限於隔音,降噪,聲音質量等噪音和聲音方面問題),聲學的主觀心理評價,機械鍵盤的敲擊聲音質量(買個鍵盤關注聲音,不愧是玄學家),聽聲音判斷某物品質量(這個太多太雜了,比如通過聽敲杯子,地磚等的音質來判斷好壞,類似中醫),ASMR(某河蟹的玄學顱內高潮方法)
    • 沉迷於以上和聲音有關內容的人在網絡上常被稱為聲控。沒錯,這個詞也是眾多被網絡被玩壞的變味的詞之一,純潔的人表示聲控難道不是電路里聲控開關的意思嗎?按照網絡上「控」一字的含義,就是沉迷於聲(玄)音(學)的人,故又名玄學家/玄學帶師。
  • 明星走紅,觀眾緣


待補充

外部鏈接

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提示您

注釋

  1. 其實可能還是有些依據的,因為某些遊戲生成概率隨機數的種子是當前的時間。除非用的是不會重複的UNIX時間
  2. 曾在《三體》、《無姓之人》等科幻作品中出現