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吸血鬼

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本條目的最後更新時間為2024年4月20日00:09(UTC+8)

Asharms-icon.png
非得要說的話吸血鬼只是型號,我沒必要堅持自己也是吸血鬼的設定,但是這樣子比較有趣。
灰燼戰線 吸血鬼 志尾崎まくろ.png
基本資料
本名 吸血鬼
別號 蜘蛛蟹
髮色 金髮
瞳色 紅瞳
生日 1943年9月20日(首次飛行)
聲優 鈴代紗弓
萌點 嗜血巨乳透明服裝飛刀吸血鬼(自我設定)
親屬或相關人
姐姐:流星
異世界同位體:迪奧·布蘭度


吸血鬼是由EmberStudio餘燼組開發的手機遊戲《灰燼戰線》的登場角色。原型為二戰期間英國研製的「吸血鬼」噴氣式戰鬥機。

歷史原型

吸血鬼F Mk.I

吸血鬼是英國皇家空軍繼格羅斯特流星之後服役的第二種噴氣式戰鬥機,第一種單發噴氣式戰鬥機。1941年,德哈維蘭公司開始着手研發一款使用噴氣推進技術的新型飛機。航空發動機設計師弗蘭克·哈爾福德(Major Frank Halford)成功設計出Halford H.1引擎(後來被稱為德哈維蘭Goblin)。這款強力的引擎使得單引擎噴氣式飛機成為了可能。德哈維蘭公司開始為這款發動機設計機身,編號「DH.99」。在英國飛機生產部(The Ministry of Aircraft Production, MAP)的建議下,設計進行了修改,被重新編號為「DH.100」,命名為「蜘蛛蟹」。1943年9月20日,第一架DH.100原型機首飛。1944年5月13日,吸血鬼Mk.I收到訂單,開始生產。

吸血鬼FB Mk.V

Goblin II 發動機單座戰鬥轟炸機。儘管一些其他型號的吸血鬼戰鬥機採用了勞斯萊斯Nene(Rolls-Royce Nene)發動機,配備有4挺20mm西斯帕諾Mk.V加農炮、兩枚1000磅炸彈以及勞斯萊斯Nene 102發動機的,似乎更像是超級馬林攻擊機FB.2(Supermarine Attacker FB.II)噴氣式戰鬥機。

值得一提的是,吸血鬼的改型也是第一種在航母上着陸的戰鬥機(後來改型被命名為「海吸血鬼(Sea Vampire)」)。

遊戲數據

吸血鬼灰燼英國小.png
File:灰燼誓約加成.png
契約屬性詳情
生命值+38
對地火力+17
對空火力+17
幸運+5
基本屬性
灰燼戰線初始3星.png
生命: 180
裝甲: 109 機動: 141
對地火力: 159 對空火力: 163
命中: 114 貫通: 77
暴擊補正: 0% 暴擊傷害: 150%
幸運: 27 反應: 0
DOLLS技能 喜愛禮物
灰燼DOLLS技能icon.png
代號:蜘蛛蟹
代號:蜘蛛蟹×
我方階段開始時,若自身小隊【成員數】為3/6/9,本回合自身【機動】分別提升(3%/6%/9% / 6%/12%/18% / 9%/18%/27%)。
灰燼戰壕風衣.png
戰壕風衣
獲取方式
期間限定列裝解禁
ARM21040101 C.png
灰燼戰線 吸血鬼 基礎動畫.gif
吸血鬼F Mk.1
畫師:坂月/謝必安聲優:鈴代紗弓
ARM21040201 C.png
灰燼戰線 吸血鬼 改造動畫.gif
吸血鬼FB Mk.5
畫師:坂月/謝必安聲優:鈴代紗弓
ARM21049001 C.png
灰燼戰線 吸血鬼 渴血毒刺動畫.gif
渴血毒刺
畫師:宮崎Soul聲優:鈴代紗弓
ARM21049002 C.png
灰燼戰線 吸血鬼 夜世界獵手動畫.gif
夜世界獵手
畫師:ゾノタイダ聲優:鈴代紗弓

基礎型

ARMS加成

生命值:44

對地火力:39

對空火力:40

裝甲:28

機動:37

命中:34

貫通:19

暴擊補正:0%

暴擊傷害:0%

幸運:5

ARMS技能
灰燼被動技能icon.png
乘勝追擊
乘勝追擊×
主動攻擊造成暴擊後,15%概率對攻擊目標發動追擊。
灰燼被動技能icon.png
獵手嗅覺
獵手嗅覺×
自身行動前,如場上存在被標記的敵方目標,本回合自身【暴擊概率】提升9%,【反應值】提升5點。
職能
灰燼戰線國服職能 空戰.png灰燼戰線國服職能 制空.png
空戰制空
武器加成

灰燼武器.png
4×20mm 西斯帕諾Mk.Ⅱ
反應82 對地火力37
對空火力38 貫通38
命中29
灰燼武器.png
4×20mm 西斯帕諾Mk.Ⅴ
反應82 對地火力37
對空火力42 貫通38
命中30

灰燼裝備.png
德哈維蘭 Goblin Ⅰ發動機
生命值42 機動70
裝甲54
灰燼裝備.png
德哈維蘭 Goblin Ⅱ發動機
生命值42 機動74
裝甲57
灰燼被動技能icon.png
多雲適應性
多雲適應性×
無視「多雲」天氣的負面效果。

灰燼戰線對空通用彈.png
通常彈
暴擊概率15% 幸運19
命中29
專屬技能
灰燼專屬技能icon.png 渴求視野
AP:2  CP:3
威力:50%
需要形態:任意形態
-1 1 2 3 4 5 6
-1 0 1 2 3 4 5 6

攻擊前方1-3格範圍內1個空中目標。攻擊後【標記】目標,且自身【暴擊概率】提升30%,持續1回合,不可疊加。
基礎檔案
全稱Vampire F Mk.I
兵種灰燼輕戰小.png 輕型戰鬥機隸屬灰燼英國小.png 德哈蘭維學會
DOLLS資料

與姐姐格洛斯特流星着急着參與戰鬥不同,吸血鬼自己似乎對於這場末日之城中的戰爭並不關心。
但與傳言完全不同的是,平時的她雖然冷漠,但也和常人沒什麼不同。她會熱愛生活、喜歡時髦的服裝、也會為物資的供應不足大發牢騷、亦是嚮往着飛向遠方,但她唯獨從不像她的姐姐那樣,會因為戰鬥安排的局限而沮喪。
——畢竟時代、疆域與未來,終將屬於她。何須在意這一時一刻?

改型

ARMS加成

生命值:183

對地火力:157

對空火力:164

裝甲:126

機動:152

命中:138

貫通:80

暴擊補正:0%

暴擊傷害:0%

幸運:24

ARMS技能
灰燼被動技能icon.png
乘勝追擊·改
乘勝追擊·改×
主動攻擊造成暴擊後,75%概率對攻擊目標發動追擊。
灰燼被動技能icon.png
獵手嗅覺·改
獵手嗅覺·改×
自身行動前,如場上存在被標記的敵方目標,本回合自身【暴擊概率】提升20%,【反應值】提升11點。
職能
灰燼戰線國服職能 空戰.png灰燼戰線國服職能 制空.png灰燼戰線國服職能 對地.png
空戰制空對地
武器加成

灰燼武器.png
4×20mm 西斯帕諾Mk.Ⅴ+2×GP 500lb
反應86 對地火力93
對空火力97 貫通64
命中57
灰燼被動技能icon.png
對地掛載
對地掛載×
攻擊地面目標時造成濺射傷害。
灰燼武器.png
4×20mm 西斯帕諾Mk.Ⅴ+2×GP 1000lb
反應86 對地火力97
對空火力97 貫通67
命中60
灰燼被動技能icon.png
對地掛載
對地掛載×
攻擊地面目標時造成濺射傷害。

灰燼裝備.png
德哈維蘭 Goblin Ⅱ
生命值96 機動120
裝甲98
灰燼被動技能icon.png
多雲適應性
多雲適應性×
無視「多雲」天氣的負面效果。
灰燼裝備.png
羅&羅 Nene 102發動機
生命值100 機動125
裝甲102
灰燼被動技能icon.png
多雲適應性
多雲適應性×
無視「多雲」天氣的負面效果。

灰燼戰線對空通用彈.png
通常彈
暴擊概率15% 幸運29
命中52
灰燼戰線對空高爆彈.png
改進型高爆彈
暴擊概率17% 幸運29
命中52
專屬技能
灰燼專屬技能icon.png 渴求視野·改
AP:2  CP:5
威力:50%
需要形態:任意形態
-1 1 2 3 4 5 6
-1 0 1 2 3 4 5 6

攻擊前方1-3格範圍內1個空中目標。攻擊後【標記】目標,且自身【暴擊概率】提升60%,持續1回合,不可疊加。
基礎檔案
全稱Vampire FB Mk.V
兵種灰燼輕戰小.png 輕型戰鬥機隸屬灰燼英國小.png 德哈蘭維學會
DOLLS資料

總有些DOLLS抱怨說她在訓練場上無法配合,她的行為、言語總是顯得不切實際。但對於吸血鬼而言——「那只是她們不明白不屬於她們的領域罷了。」
正如她的自述「未來終將屬於她」,經過改進的ARMS擁有了更加強大的性能,這無疑也加大了她的責任與負擔。但這對於這位喜歡冒險的DOLLS而言,根本算不上什麼。

空艇遠征

基礎數據

基礎數據
等級 生命值 裝甲 機動 對地火力 對空火力 命中 貫通 幸運 反應值 升級消耗 解鎖項目
1 4 5 7 4 4 6 4 100 182 0 職能:空戰、制空
2 85 94 392 45 45 376 89 100 186 10 職能:偵察
3 230 183 777 86 86 857 174 100 186 25
4 412 287 1278 159 159 1338 273 100 186 80 ARMS:吸血鬼FB Mk.Ⅴ
裝備:插件·敏銳
職能:對地
5 630 406 1894 255 255 1930 393 100 186 235
6 931 525 2510 374 374 2700 533 100 186 470

技能

技能
被動技能
代號·蜘蛛蟹 回合開始時,若小隊成員數為滿編狀態,本回合機動提升30%。對地攻擊可造成全堆疊傷害。
緋紅追擊 回合開始時,若戰場上存在【被標記】狀態的敵人,本回合自身【暴擊概率】增加20%。對空攻擊【暴擊】時,會觸發【飛刀追擊】效果,造成50%傷害,並獲得【鑽石·裝甲上升】【紅心·暴擊傷害增加】【黑桃·對空火力上升】【三葉草·機動上升】中的一種效果,持續1回合。
戰鬥機 擁有白刃能力,白刃戰後會變更為低空姿態。攻擊地面單位時【貫通】增加50%。攻擊空中單位時,若【機動】高於對方,依據差值增加至少15%的【暴擊概率】。
高爆彈鏈 令目標的機動性能和防護性能永久受損。成功概率與彈藥的貫通效果相關,暴擊時必定生效。
專屬技能
渴求視野 AP:2 CP:5 威力:50% 需要形態:任意 射程:
-1 1 2 3 4 5 6
-1 0 1 2 3 4 5 6

對3格內一個敵對空軍目標進行弱化攻擊,並令目標降低至【被標記】高度。攻擊後,自身【暴擊概率】增加60%,持續1回合,不可疊加

事件

  • 遺失的行李箱:搜索時意外發現的行李箱,似乎是某個民俗學者撤退時遺落的。這裡面的東西是……
    • 選項:銀懷錶(→獲得:銀懷錶)
獲得物品
銀懷錶 【吸血鬼F Mk.Ⅰ/吸血鬼FB Mk.Ⅴ專用】對空攻擊【暴擊】時,會觸發【飛刀追擊】的所有效果。

製作精良的銀懷錶,但是指針似乎不會動了。

關聯技能
銀懷錶 對空攻擊【暴擊】時,【飛刀追擊】的傷害是原本的4倍,並會觸發【飛刀追擊】的所有效果。
    • 選項:石制面具(→獲得:石制面具)
獲得物品
石制面具 【吸血鬼F Mk.Ⅰ/吸血鬼FB Mk.Ⅴ專用】【暴擊傷害】增加100%,【渴求視野】的傷害加倍。

謎團重重的遠古工藝品——的複製品,戴上會讓人興致高漲。

關聯技能
石制面具 【渴求視野】的傷害加倍。偶爾會讓人情不自禁地發出怪叫。

作為敵對單位的吸血鬼

數據記錄

夜世界獵手 弱勢彈種 類型 成員數 威脅度 AP
輕型 1 5 5
基礎數據
等級 生命值 裝甲 機動 對地火力 對空火力 命中 貫通 幸運 反應 出現地區
不明 6327 17 108 258 298 96 254 555 82 活動罪惡CITY-普通EP02-5
不明 24977 17 176 1584 1917 270 302 555 82 活動罪惡CITY-困難-5
技能
主動技能 射程 消耗 威力 效果
明爭暗鬥Lv.1 地面1~3 AP:- 100% 主動攻擊前方1-3的地面目標,並標記1個1-3範圍內地面單位2回合。
移花接木Lv.1 空中1~3 AP:- 100% 主動攻擊前方1-3的空中目標,並標記1個1-3範圍內地面單位2回合。
貌合神離Lv.1(白刃) 地面1~1,空中1~1 AP:- 100% 【這麼好的東西被不會品的人浪費掉也太可惜了吧。】
被動技能 效果
偷天換日Lv.1(僅出現在活動罪惡CITY-困難-5) 自身傷害豁免增加50%[1],被主動攻擊時,對前方1-1範圍內的敵方空中單位進行1次威力50的警戒攻擊並標記該單位2回合,若被已標記單位主動攻擊,威力提升至100。
勾心鬥角Lv.1 奇數回合開始時,灌醉(癱瘓)1個1-3範圍內被標記的敵方空中單位,2回合,灌醉(癱瘓)後清除標記。
爾虞我詐Lv.1 偶數回合開始時,灌醉(癱瘓)1-3範圍內被標記的敵方所有地面單位,2回合,灌醉(癱瘓)後清除標記。

行為記錄

第一回合開始後,該單位會先向前移動(至多4格),並優先使用【明爭暗鬥】攻擊範圍內的地面單位。若範圍內沒有地面目標,則轉而使用【移花接木】攻擊範圍內的空中目標。


應對方案

應對該單位應注意:

  • 我方階段時,儘可能不要安排空中單位與該單位相鄰。
  • 儘量避免我方單位被標記。

在目前【偷天換日】的傷害豁免未生效的情況下,存在一個目前來說的1回合擊殺方案:攜帶4空中單位並使菖蒲初始位置位於第2格。利用其第1次攻擊必定暴擊的特點,使用【能量獵殺】對該單位造成較高傷害。同時,令Ho229站在第1格,同樣前進使用【能量獵殺】。Ho229是目前唯一的5ap入場高空戰鬥機,只有她能在第1格進場的情況下攻擊到該單位。

如果沒有上述單位,則存在1個通常的方案:攜帶3制空戰鬥機入場,第1回合使用【蓄勢待發】,地面單位攜帶1承傷或避傷單位。第2回合使用技能進行攻擊。注意,若使用【能量獵殺】,行動結束後儘量不要與該單位相鄰。

吸血鬼相關

(待補充)

劇情相關

活動劇情

萬聖驚魂

在萬聖節時期幫助代理人統籌活動的主要人物,提供了有關恐怖風格,並且幫忙選定場地,在之後代理人視察活動項目時擔任嚮導。

罪惡CITY

禁酒令時期吸血鬼出現在AT15的視線之內故意買酒,並進一步將AT15誘導進與雀燕布置好的「陷阱」中,在之後將15帶到山坡上交談,由此吸血鬼讓AT15看到了真相也讓15的想法迴轉。

契約劇情

灰燼戰線 戒指.png
契約契約
灰燼戰線 結婚證.png
ARM21040101 B.png
吸血鬼F Mk.I已與您締結記憶體契約。
她的意識將永遠與您鏈接,直至您離開世界
——
-[2]
2024.12.22
灰燼戰線 吸血鬼 基礎普通.png
[關閉關閉]契約劇情
[契約語音▶契約語音▶]

圖片相關

官宣圖

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灰燼戰線 吸血鬼 官宣圖.png灰燼戰線 吸血鬼 官宣圖 日.jpg灰燼戰線 吸血鬼 渴血毒刺 官宣圖.jpg灰燼戰線 吸血鬼 官宣圖 日.jpg灰燼戰線 吸血鬼 夜世界獵手 官宣圖 1.png灰燼戰線 吸血鬼 夜世界獵手 官宣圖 2.1.jpg灰燼戰線 吸血鬼 夜世界獵手 官宣圖 2.2.jpg灰燼戰線 吸血鬼 夜世界獵手 官宣圖 日.jpg

劇情圖

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角色台詞

秘書
問候語 あ、代理人おはよー。今日も暇そうだな。なんせ、私に話しかけてくるくらいだしな。
嗯,代理人日安。今天也是無所事事的一天呢……不然您怎麼有空來找我搭訕,是吧。
誓約問候
(誓約後)
あんたと一緒に過ごす日々は、常に驚きと冒険に満ちている。私にとって、それはまるで美酒にして、毒薬にして、鮮血のようだ。気がづけば私はもう、すっかりあんたの虜になっていた。
有你在身邊的日子,對我來說就是沒有止盡的驚喜與冒險。這種刺激,就像美酒,就像毒藥,就像鮮血,令我無可自拔,成為你的虜囚。
戰鬥歸還 やっとぐっすり眠れる……棺桶がないとやっぱ落ち着かないんだよなー。
該是時候好好睡一覺了……沒有棺材,根本沒法正常休息。
郵件 代理人宛のメールか……コウモリに持って行かせるのもありだが、たまには自分で行くか。ついでにおしゃべりでもして、退屈を紛らわそう。
給代理人的信嗎……雖然蝙蝠也可以幫我把信帶過去,但還是我自己送過去吧。跟代理人聊聊天應該挺解悶的。
掛機經驗/資源點的派遣 吸血鬼は遠出が苦手なんだよなー。棺桶持ってっていいか?
吸血鬼可不擅長遠行呢。我能帶上自己的棺材一起去嗎?
掛機經驗/資源點的回收 冒険としてまあまあ面白かったぞ。回想録を書くとき、こういう経験もいいネタになりそうだ。
作為冒險還挺有意思,以後這樣的經歷能寫進回憶錄里吧。
戰鬥
編成 ちょっと早くないか……?急かしすぎるのもどうかと思うんだけどな。
比我想象中的要早啊……會不會操之過急了呢?
出擊 どうしてもと言うのなら、新時代の手本とやらになってやろう。
代理人堅持的話,我就試着去成為新時代的展示櫃吧。
指令獲取1 ふふーん〜♫
嘿~♫
指令獲取2 断る。
我拒絕。
指令獲取3 知ったこっちゃない。
與我無關。
指令獲取4 あまり興味ないな。
這種事我沒什麼興趣。
姿態切換1 血の匂いがするぞ……!
有鮮血的味道……
姿態切換2 どこに隠れてもお見通しだ。
這樣一來獵物們無處可藏了。
隊長技能 私は口ではなく、行動で示すタイプでな。
與其空口白話,我還是以身作則更直接一點。
普攻技能1 ふん、くだらん。
哼……無聊。
普攻技能2 こんなの楽勝だ。
輕輕鬆鬆就能收拾。
技能攻擊1 この程度では私の眷属も務まらん。もう滅びろ。
這種程度沒有資格成為我的眷屬,還是毀滅吧。
技能攻擊2 所詮ただの雑魚か。
到頭來也只是雜魚之輩。
必殺技! で、どんなふうに死にたいんだ?
所以,告訴我你想怎麼死吧?
被攻擊1 油断した……。
大意了啊……
被攻擊2 面白くなってきたな……おい!
漸漸有趣起來了。
閃避 お前らでも恐怖を覚えたりするのか?
你們也會害怕嗎?
勝利 私は勝ち負けなどあまり気にしない。祝いたいなら勝手にすれば?
這種事我不怎麼放在心上,但如果要慶祝的話我不反對。
MVP獲得 発展しすぎたテクノロジーは、まるで魔法のように見えるものだね。
太過超前的技術,甚至會被以為是魔法呢。
戰鬥失敗 これが敗北、か。チッ。悔しいものだな。
敗北嗎……嘖。果然還是會覺得不甘心。
失去戰力 吸血鬼は……やはり日光を浴びるべきではなかったか。
吸血鬼……還是不該在陽光下拋頭露面呢。
強化
強化1 銀の弾丸は、災獣にも効くのだろうか。いや、なんかちょっと気になってな。
銀子彈[3]對災獸會不會奏效呢?沒什麼,只是突發奇想。
強化2 私の時代は……まだまだ遠そうだな。
屬於我的時代……總覺得很遙遠呢。
強化3 新装備か。面白そうだな。しかもオシャレだ。
新裝備啊,真有意思,看起來挺時髦呢。
等級提升 ARMSの使い勝手、けっこうよくなってきたな。
ARMS逐漸變得順手起來啦。
改造開放 最新式のARMSもなかなか面白いじゃないか。こんなぶっ飛んだ性能をつけてくれるとは、気に入ったぞ。
最新式的ARMS也是挺有意思,沒想到居然用上如此激進的手法,我很喜歡。
改造完成 やばいとは思ってたけど、まさかこれほどだったとは……よくもまあこんな無茶な改造方法を思いついたもんだ。
雖然有心理準備,但實際用上之後還是吃了一驚……還真虧他們想得到這種胡來的改造呢。
訂單發布 ふむ……生産ラインを眺めてると、いつも思うんだよねー。この世界が、やっと私に追いついてきたかってね。
嗯……看着生產線,就會有種感慨,這個世界終究還是追上了我的腳步嗎?
好感度
DOLLS交互1 他学連だけじゃなく、この学連の学友でも私の実力に懐疑的な者がいることは知ってる。けど、そういうのはあんまり気にしたことないな。
我知道有很多質疑我的聲音,來自其他學聯甚至我自己的學聯。不過我會將這些聲音當作是耳邊風。
DOLLS交互2 私と一緒に映画を見たいのか?面白い提案だ。私はこう見えて、映画鑑賞についてはそれなりのこだわりがあってな。CITYの映画はほとんどロードショーで観てる。けど、別にもう一度見ても構わない。映画のチョイスで、代理人のセンスも見定めさせてもらおう。
邀我去看電影嗎?有趣,我也算是對電影鑑賞有些心得,City里大多數電影我都看了首映。不過,從代理人約我去看哪部電影也能看出您的品味水準,我並不介意再看一遍。
DOLLS交互3 私の時代はまだ来ていないと、そう信じている。別に焦りはしない。私の方が正しいのだと、時がいずれ証明してくれるだろう。
屬於我的時代尚未到來,我如此確信着。但我也不着急,反正時間會證明,我是對的。
摸摸頭1 代理人だったか。今後は触る前に断りを入れておけ。自動反撃システムが作動するぞ。
是代理人啊。我建議,您動手之前應該先開口,否則我默認的行動模式可是會自動反擊的。
摸摸頭2
(好感LV1解鎖)
「バンパイア」というのは、実はただの型番であり、設定だ。吸血鬼にこだわる必要は全くないが、そのほうが面白いだろ?
非得要說的話吸血鬼只是型號,我沒必要堅持自己也是吸血鬼的設定,但是這樣子比較有趣。
摸摸頭3
(好感LV2解鎖)
え?私がニンジンの食べすぎで目が赤くなっただって?なんだそのくだらんデマは、私にどう反応しろと言うんだ……。
你說有謠傳講我的紅眼睛是因為吃多了胡蘿蔔才變紅的?我都不知道該擺出怎樣的表情來面對了……
摸摸頭4
(好感LV4解鎖)
服を選んでるんだけど、この2着、どっちがいいと思う?ふむふむ。ありがたい意見だけど、気が変わったから他のやつにするわ。
您覺得這兩件衣服哪件比較適合我?嗯,很好,你的意見很寶貴,但我改變主意了。
摸摸頭5
(誓約後)
もしどっかの店で赤色の服を見たら真っ先に教えてくれ。他の奴らに先を越されるのは絶対にごめんだ。
如果出外有看到紅色的新衣服,請代理人通知我一聲,我可不想被其他人給搶先。
DOLLS交互A1 棘のないバラはバラと呼べない。不用意に手を出したら、怪我をするぞ。
玫瑰如果不帶刺就不是玫瑰了對吧?所以,您要是隨便伸手的話也可能會被弄傷呢。
DOLLS交互A2
(好感LV2解鎖)
血を抜かれたくなければ、酒を出せ。高級なワインなら、許してやらなくもないぞ。
如果您願意拿出上好紅酒的話或許還能考慮……畢竟,如果不想要血流成河的話,最好的方法就是以酒代血啦。
DOLLS交互A3
(好感LV3解鎖)
えー、本気にしちゃったのかぁ……なんていうか、プレゼントは普通に嬉しいけど。やっぱ冗談は冗談として受け取ってほしいわ。
代理人還真的相信了嗎……那個,很感謝您的禮物,但我還是覺得您得分清楚玩笑話和認真話之間的區別。
DOLLS交互A4
(好感LV5解鎖)
前人未踏の領域を先行することこそ、ファッションだ。このように、女装と男装、双方のハイセンスな部分を組み合わせることで、オリジナリティー溢れるデザインは完成するのさ。
時尚的要素就在於實現前人未踏足的境界。我覺得,像這樣把女裝與男裝的特徵結合起來是十分創新的一步。
DOLLS交互A5
(誓約後)
コーディネートセンスを備えている者はそれほど多くない。けど、あんたはなかなかいい線をいってる。どうだ、私と一緒にデパートに行ってみないか?"
雖然不是所有人都有足夠的穿着品味,但您似乎有入門的潛力呢。怎麼樣,陪我去百貨店逛逛吧?
DOLLS交互B1 教養ある紳士淑女は、視線の置き場所には注意すべきじゃないのか?
有教養的紳士淑女,應該不會把目光停留在可疑的地方哦。
DOLLS交互B2
(好感LV3解鎖)
確かに私はいい体をしてるけどさ、見るだけならまだしも、触るのはさすがに一線を超えてるんじゃないか?
只是看看倒也還好,穿成這樣我承認確實有向他人炫耀身材的成分在。但是動手就越線了吧?
DOLLS交互B3
(好感LV4解鎖)
この格好をしておけば、「近づくな」オーラを常に身に纏えると思ってたのだが。代理人にとっては逆効果のようだな。
原本以為打扮成這樣可以產生一種「我很危險」的警告色,但對代理人來說或許效果適得其反。
DOLLS交互B4
(好感LV5解鎖)
ついてこれるなら、共に一曲踊ってやってもいいけど、私に足を踏まれないように注意しろよ。
如果代理人您能跟上的話,我不介意與您共舞一曲。小心,別被我踩疼了。
DOLLS交互B5
(誓約後)
人生とは冒険じゃなきゃ意味がない。あんたと一緒なら、想像もできないような大冒険ができそうだ。
人生如果不是一場冒險,那就什麼也不是。和您走在一起,則是未曾想過的一場大冒險。
誓約之語 面白い提案だな。下心は見え透いてるけど、あんたの人としての面白みに惹かれてしまう私も…私だ。あんたと一緒にいる時間は、まるで甘美の毒のようだ。そう、危険だとわかりつつも、飲み干してしまうのだ……
真有趣的提議。與您在一起的時光就像甜美的毒藥:我知曉您的心懷不軌,但又為這個有趣的靈魂所折服,明知危險,但仍義無反顧地將這瓶毒藥一飲而盡。
其他
獲得語音 私のことは、型番をつけずに「バンパイア」とだけ呼んでくれ。なんだ?他に何を期待している?スペルでも教えて欲しいのか?必要な情報は全部プロフィールに書いてあるだろう。
吸血鬼,這樣稱呼我就行了,不必帶型號。就這樣……?我說代理人您還期待些什麼,難道要我一個個字母拼給您聽嗎?您所需要的信息應該都在文檔上寫清楚了吧。
標題語音 アッシュアームズ-灰燼戦線-
Ash Arms -灰燼戰線-
夜世界獵手
問候語 ああ、代理人もこの香りに気づいたのか?ふふ。ここに来てしまったのなら、外界の些事へ神経を尖らせるのも野暮というもの。仕事中にこんなチャンス滅多に無いんだ。どうだ?少し気を緩めて、一杯付き合ってみないか?
您也聞到了?呵呵,既然都來了,與其長時間的繃緊神經,不如好好放鬆下來陪我小酌幾杯,反正這對您的工作而言這也是一場非常難得的機會,您意下如何呢?
戰鬥歸還 ちょっと代理人、なんだよその目は。これはワインだよ、ワイン!はぁ…マジで私をドラキュラ扱いするのかよ……
代理人那是什麼眼神,這當然是紅酒啦紅酒!還真把我當成女版德古拉了嗎……
DOLLS交互1 これじゃ、こっそりと逢瀬を楽しむ恋人同士に間違われてしまうかもしれないな……そんなドヤ顔すんな!だからぁ、もっと自分が特殊な立場にあるってことをちゃんと理解しておいてくれ……
再這麼繼續陪您下去,或許會被誤解為一對戀人正彼此伴度今宵……別露出一副還挺驕傲的樣子,我是說,麻煩您請多留意一下自己身份的特殊性。
DOLLS交互2 ……その人を舐め回すような視線をなんとかしろ、噛むぞ、こら。
……您那冒犯的眼神還是收斂一點,信不信我咬你?
DOLLS交互3 バンパイアは人間の首を噛むことで眷属にする、だって?そんなヨタ話、私には通用しないな。人間なんざ、みんな汗臭いし貧相な体をしてるし、ちっとも魅力的じゃないぞ。
吸血鬼通過嘶啞人的脖頸而選擇眷屬?事實上這種說法在我身上並不適用,人類貧乏又充滿汗臭味的肉體至少對我來講完全沒有一點吸引力。
摸摸頭1 おっと?どうやら、代理人はこの酒に惹かれたわけじゃないのか。ふむ……となれば……私が初めて身に纏っているこの服が気になっているのか?ふふっ。
哦?看樣子,您並非是被我手上這杯酒所吸引,那麼……是被我這身與過去截然不同打扮嗎?呵呵。
摸摸頭5 やめっ、ばか!DOLLSに対する畏怖の念というものはないのか……あと、その手、痛くないのか?……この角は取れなくもないけどさ……
住手啊白痴,難道您一直以來對DOLLS就沒有一點敬畏之心嗎?……還有,您不硌手嗎?……雖然這個角可以拔下來……
DOLLS交互A5 とはいえ、もしその眷属が代理人だったら……いや、なんでもない。
話是這麼說,但若對象是代理人……沒,我什麼都沒說。
DOLLS交互B5 私をそんなにじっと見つめるなんて、ちょっと意外だった……まぁ、あんたに見られるのは悪い気しないけどね。このイメチェンがバレエの舞台みたいにさ、あんたの人生とか生活に楽しさを与えられてたとしたら……私にとっては、それが救いとなってるんだ。
竟然能這麼樂此不疲地盯着看,我有點出乎意料……但其實我並不介意,仔細想想,若我的這番改變足以像一出芭蕾舞會一樣鼓舞您的人生並給予生活莫大的歡樂,這對我而已……便是莫大的救贖。

注釋

  1. 傷害豁免增加疑似未實際生效
  2. 註:此處為{{UserName}}模板自動顯示您的使用者名稱。
  3. 歐洲傳說中用來對付吸血鬼的致命武器。

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