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ISU-122

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本条目的最后更新时间为2024年4月20日00:11(UTC+8)

Asharms-icon.png
当目标出现在火线上时,那就将是它的末日。
灰烬战线 ISU-122 gyupolo9N.jpg
作者:gyupolo9N
基本资料
本名 ISU-122
发色 灰髮
瞳色 红瞳
声优 诸星堇
萌点 巨乳西装手套高跟鞋特殊第一人称


ISU-122是由EmberStudio余烬组开发的手机游戏《灰烬战线》的登场角色。原型为二战时期苏联设计制造的重型突击炮ISU-122。

历史原型

ISU(ИСУ)意为“基于IS坦克的自行火炮(самоходная установка на базе танка ИС)”。

ISU-122

1943年,在前线红军对122mm火炮支援的迫切需求下,ISU-122的原型机Object 242于12月完工。它采用了原定于用在Object 241(ISU-152)的车体,搭载了122mm A-19火炮。

针对Object 242的测试非常成功,但由于当时所使用的52-L-504A车体均已装备了更大口径的ML-20S榴弹炮,所以并没有立刻投入量产。

1944年初,由于52-L-504A底盘产量逐渐超过ML-20S榴弹炮的产量,为了能够使车体得到充分利用,当局下令将Object 242投入生产。

同年4月,第一批Object 242作为ISU-122正式投入战场。后续通过对A-19火炮的改良,诞生出了射速更快的D-25S火炮。此主炮随后被装载于同车体,以ISU-122S为名被生产出来。

ISU-122BM

该型号由苏联重型坦克和自行火炮总设计师约瑟夫·雅科夫列维奇领导研制,由于采用的实验型火炮炮管生存力较低,最终没有获得量产。

与ISU-122的最大区别是相较前者搭载的标准口径的122mm A-19火炮,采用了同口径的新型火炮BL-9,后缀“BM(большой мощности)”也代表着具有更大威力的意思。

游戏数据

ISU-122灰烬苏联小.png
基本属性
灰烬战线初始3星.png
生命: 420
装甲: 124 机动: 78
对地火力: 441 对空火力: 0
命中: 95 贯通: 123
暴击补正: 0% 暴击伤害: 150%
幸运: 85 反应: 0
DOLLS技能 喜爱礼物
灰烬DOLLS技能icon.png
狙击艺术
狙击艺术×
我方阶段开始时,自身前方每存在1个我方地面单位,本回合自身【贯通】提升(6%/8%/10%);自身后方每存在1个我方地面单位,本回合自身【伤害豁免】提升(6%/8%/10%)。
灰烬水晶可乐.png
水晶可乐
获取方式
期间限定列装解禁
ARM11580101 C.png
灰烬战线 ISU-122 基础动画.gif
ISU-122
画师:山药声优:诸星堇
ARM11580201 C.png
灰烬战线 ISU-122 改造动画.gif
ISU-122BM
画师:山药声优:诸星堇
ARM11589001 C.png
灰烬战线 ISU-122 赤空的毕业典礼动画.gif
赤空的毕业典礼
画师:蟹老板声优:诸星堇
ARM11589002 C.png
灰烬战线 ISU-122 强攻先锋动画.gif
强攻先锋
画师:游澄声优:诸星堇
ARM11589003 C.png
灰烬战线 ISU-122 杀阵之形动画.gif
杀阵之形
画师:Goti声优:诸星堇

基础型

ARMS加成

生命值:106

对地火力:108

对空火力:0

装甲:34

机动:22

命中:26

贯通:34

暴击补正:0%

暴击伤害:0%

幸运:20

ARMS技能
灰烬被动技能icon.png
重装对决
重装对决×
我方阶段开始时,若场上存在1/2/超过2个敌方重型单位,则自身【对地火力】提升10/20/30%,【贯通】提升10/12/15%,持续永久。整场战斗可生效1次。
灰烬被动技能icon.png
重型狩猎
重型狩猎×
主动攻击重型单位时,自身【火力】提升5%。
职能
灰烬战线国服职能 歼灭.png灰烬战线国服职能 伏击.png
歼灭伏击
武器加成

灰烬武器.png
122mm A-19加农炮
反应38 对地火力118
贯通67 命中24
灰烬被动技能icon.png
对重型特攻.地
对重型特攻.地×
主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
灰烬武器.png
122mm D-25S反灾兽炮
反应38 对地火力124
贯通67 命中24
灰烬被动技能icon.png
对重型特攻.地
对重型特攻.地×
主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。

灰烬装备.png
铸造正面装甲
生命值98 机动37
装甲65
灰烬装备.png
轧制正面装甲
生命值98 机动37
装甲68

灰烬战线地面通用弹.png
通常弹
暴击概率20% 幸运59
命中24
专属技能
灰烬专属技能icon.png 严阵以待
AP:1  CP:5
威力:-
需要形态:固守形态
-1 0 1 2 3 4 5 6
-1 1 2 3 4 5 6

固守形态限定。本回合敌方阶段开始后,若前方3-4格范围内存在敌方重型地面单位,则对范围内重型地面目标发动1次强力先手存在警戒,否则对前方范围内任意体型地面目标发动1次强力先手存在警戒。
基础档案
全称Iosif Stalin Ustanovka-122
兵种灰烬重坦歼小.png 重型歼击车隶属灰烬苏联小.png 基洛夫学院
DOLLS资料

传言中的「密探」、学联中知名的「灾兽狙击手」就这么来到了您的麾下。
说实话红十月学联方面对于这次调动仍然存在争论,因为谁也不愿意将优秀的执行者转交至他人的麾下。
但她那顶尖的作战能力很明显又是您所需要的,所以红十月学联仍然在衡量了战略与外交形势后忍痛割爱,请好好珍惜这份来自红十月学联的善意与礼物吧。

改型

ARMS加成

生命值:411

对地火力:405

对空火力:0

装甲:133

机动:88

命中:108

贯通:129

暴击补正:0%

暴击伤害:0%

幸运:76

ARMS技能
灰烬被动技能icon.png
重装对决·改
重装对决·改×
我方阶段开始时,若场上存在1/2/超过2个敌方重型单位,则自身【对地火力】提升13/26/40%,【贯通】提升16/18/21%,持续永久。整场战斗可生效1次。
灰烬被动技能icon.png
重型狩猎·改
重型狩猎·改×
主动攻击重型单位时,自身【火力】提升15%。
职能
灰烬战线国服职能 歼灭.png灰烬战线国服职能 伏击.png
歼灭伏击
武器加成

灰烬武器.png
122mm S-26-1反灾兽炮
反应38 对地火力233
贯通118 命中39
灰烬被动技能icon.png
对重型特攻.地
对重型特攻.地×
主动攻击重型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。
灰烬武器.png
122mm BL-9反灾兽炮
反应38 对地火力244
贯通118 命中39
灰烬被动技能icon.png
巨兽杀手
巨兽杀手×
主动攻击重型单位时,自身【暴击概率】提升20%,【对地火力】提升10%。

灰烬装备.png
标准履带
生命值212 机动61
装甲111
灰烬装备.png
拓宽履带
生命值212 机动64
装甲111
灰烬被动技能icon.png
低温适应性
低温适应性×
无视「冰被」,「冰牙」,「冰川」地形的负面效果。

灰烬战线地面通用弹.png
通常弹
暴击概率20% 幸运84
命中39
灰烬战线地面穿甲弹.png
改进型穿甲弹
暴击概率23% 幸运84
命中39
专属技能
灰烬专属技能icon.png 严阵以待·改
AP:1  CP:8
威力:-
需要形态:固守形态
-1 0 1 2 3 4 5 6
-1 1 2 3 4 5 6

固守形态限定。本回合敌方阶段开始后,若前方3-4格范围内存在敌方重型地面单位,则对范围内重型地面目标发动1次超强力先手存在警戒,否则对前方范围内任意体型地面目标发动1次超强力先手存在警戒。
基础档案
全称Iosif Stalin Ustanovka-122 Bolshoy Moshchnosti
兵种灰烬重坦歼小.png 重型歼击车隶属灰烬苏联小.png 基洛夫学院
DOLLS资料

红十月学联方面的政治工作部与宣传部都为了ISU-122在转入维修会后的精彩表现而沸腾,大量的战果无疑是最佳宣传材料,
这也使得基洛夫学院方面调整了改良装备的开发顺序,决定提早将一部分尚未成熟的新技术优先用来制造次世代的ARMS。
能让冰冷的红十月学联燃起兴奋之情,不论是她的强劲火力,还是您的战术指导都是不可或缺的。

空艇远征

基础数据

基础数据
等级 生命值 装甲 机动 对地火力 对空火力 命中 贯通 幸运 反应值 升级消耗 解锁项目
1 10 6 4 10 0 5 6 100 38 0 职能:掩护、伏击
2 599 134 55 531 0 144 312 100 38 10 装备:重型弹头
3 1411 262 106 1342 0 283 618 100 38 25
4 2445 417 157 2379 0 464 989 100 38 80 ARMS:ISU-122BM
装备:插件·冷静
5 4040 572 226 3642 0 645 1424 100 38 235
6 6066 753 295 5253 0 867 1859 100 38 470

技能

技能
被动技能
狙击艺术 回合开始时,前方每存在一个己方地面单位,本回合自身【贯通】增加10%。后方每存在一个己方地面单位,本回合自身【伤害豁免】增加10%
专业攻坚 攻击【堡垒级】单位时,必定暴击。
工事适应性 无视[工事]地形的负面效果
歼击车 若无特殊技能,无法进行白刃反击。
穿甲弹 当贯通效果足够时,本次攻击可以降低目标20%【减伤率】。暴击时,还会永久降低目标30%的【装甲】
专属技能
严阵以待 AP:1 CP:5 威力:- 需要形态:固守 射程:
-1 0 1 2 3 4 5 6
-1 1 2 3 4 5 6

固守姿态限定,对范围内一个单位进行一次先手强力警戒攻击,优先攻击堡垒级目标。

ISU-122相关

  • 平常的多以男性常用的“俺(おれ)”自称,发言也很偏向男性化,但也意外地有着女性可爱的一面。
  • 集【重装对决】、【重型狩猎】、【巨兽杀手】三个对重型特攻技能于一身,加上自身属于Buff体系完善的红十月队伍,可以用【歼灭狙击】对地面重型单位造成非常高的伤害。
  • 专属技能为对范围内敌人的一次先手存在警戒。使用后,若敌方地面重型单位即将在移动后或行动时位于警戒范围内,则会在敌方阶段开始后为自身附加仅本回合生效的【发现重要目标】效果:仅对技能范围内最先行动的地面重型单位发动先手警戒攻击。
  • 因为专属技能并不是主动攻击,所以无法触发技能【重型狩猎】和【巨兽杀手】的效果。

剧情相关

契约剧情

灰烬战线 戒指.png
契约契约
灰烬战线 结婚证.png
ARM11580101 B.png
ISU-122已与您缔结记忆体契约。
她的意识将永远与您链接,直至您离开世界
——
-[1]
2024.06.2
灰烬战线 122 基础普通.png
[关闭关闭]契约剧情
[契约语音▶契约语音▶]

图片相关

官宣图

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周年贺图

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灰烬战线 1.5周年贺图 4.jpg灰烬战线 2周年贺图 2.jpg

角色台词

秘书
问候语 こんにちは、代理人、ИСУ-122,指示を待ってるぜ。
你好,代理人,ISU-122等待你的命令。
誓约问候
(誓约后)
こんにちは、代理人、ИСУ-122,いつでも命令を待ってるぜ、使ってくれるよな。
贵安,代理人,ISU-122听候你的命令与使用。
战斗归还 帰ったぜ。迎えの宴会を期待してたわけじゃねえが、ご褒美にスイーツ的なもんもねえのか?
我回来了。虽然不指望有庆祝的宴会,但好歹该有一份美味的甜品犒劳犒劳我吧。
邮件 メールが来てるぜ。
一封邮件在邮箱里。
挂机经验/资源点的派遣 行ってくる、みんなで尽力して素材を集めようぜ。
我出发了,收集素材的事情大家都会尽力而为的。
挂机经验/资源点的回收 帰ったぜ、素材は全部持って帰ってきた。てかなんか甘いものねえの?
我回来了,收集的素材都搬回来了,好想吃点甜品补充一下能量。
战斗
编成 出る、今度こそ足を引っ張るうるせぇ奴らがいないといいがな。
奉命入列,但愿这次不要有吵闹而累赘的家伙。
出击 最高のコンビネーションと最高の狩りを!
愿大家精诚合作,狩猎愉快。
指令获取1 分かった。
明白。
指令获取2 それは無理だ。
无法执行。
指令获取3 ああ!
啊呀!
指令获取4 うるせぇな。
真是啰嗦。
姿态切换1 移動中。
转移位置中。
姿态切换2 固守状態移行中。
转入固守中。
队长技能 得意じゃねえけど、尽力するぜ。
虽然不擅长,但我仍会尽力而为的。
普攻技能1 打て!
开火。
普攻技能2 うっせぇな。
啰嗦的家伙。
技能攻击1 いい仕事には手間も必要だぜ!
慢工出细活。
技能攻击2 狙撃は得意なんだ。
狙击乃是我的专长。
必杀技! ターゲットが射線上に現れた瞬間、死をお見舞いするぜ。
当目标出现在火线上时,那就将是它的末日。
被攻击1 ぐあっ!
啊!
被攻击2 いたたたた!
疼疼疼!
闪避 当たらない弾に何の意味があるってんだ?
打不中的攻击没有任何意义。
胜利 理にかなった勝利だな。
这是情理之中的胜利。
MVP获得 尽力するって言ったろ、これがその証だ。
我说过我会尽力而为,这就是证明。
战斗失败 思ってもなかった結果だな、代理人。
意料之外的败北呢,代理人。
失去战力 まだ、俺は⋯くそ⋯
我明明还能……可恶!
强化
强化1 今回の強化は思ったより簡単だな。
这次强化的过程比我想的要轻松。
强化2 強化って意外と難しくもねえな。
强化也不是什么很困难的事情嘛。
强化3 ん?もう終わり?強化されてんのすら気付かなかった。
嗯?强化完成了?我甚至没注意到。
等级提升 「雨垂れ石を穿つ」⋯ああ?俺じゃねえ、本で読んだ言葉なんだよ。
「日进一卒,功不唐捐」。这不是我说的,是看到的文学资料里说的。
改造开放 俺の新改造案?って聞いたけど⋯あ、えっと、聞いてみただけだ。
有传闻说有属于我的新改造方案?额……只是求证一下。
改造完成 ああ?俺が優柔不断なんの知ってるだろ、代理人?こういう大事なことはお前が決めてくれ。
嗯……代理人你知道的,我不擅长做决定。果然改造这种大事交给你决定是明智的决定。
订单发布 量産し補充された俺は果たして俺のままなのか⋯まあいいそんなことは、実力が劣化してなきゃどうでもいい話だぜ。
量产与补充的我还会是我吗?算了不想这些有的没的,战斗力不受损就无所谓了。
好感度
DOLLS交互1 んん⋯甘い、今度一緒に行こう⋯あっ、寝ってねえよう、ちょっ、ちょっとウトウトしてただけだ。
嗯……甜甜的,好满足。下次要一起去吃嗯……嗯?我没有做梦!只是……小睡了一会儿而已!
DOLLS交互2 誰だって色んな側面を持ってるんだよ。違う時に見れば、違うものが見えるだろうよ。
物有百面,不同的时候看到的自然是不同的一面啊。
DOLLS交互3 狙撃手は広範囲を視認しねえとならないからな。ああん?そりゃ疲れるに決まってるけどよ。代理人みたいな指揮官はもっと疲れてるだろ?
代理人,狙击手要注意的事情是多种多样的,而指挥人员会比狙击手更累吧。
摸摸头1 頭を抑えてくるのは俺のことを見くびってんのか?後悔するぞ。
用手抵着我的头是想嘲讽我么?你会后悔的。
摸摸头2
(好感LV1解锁)
命令があるならはっきり言え、なければ余計な事をするな。
如果有命令,就下达。如果没有,就别做多余的事情。
摸摸头3
(好感LV2解锁)
たまに、代理人を見ると顔が熱くなったり、息も上がるんだよ。熱もないし、病気でもねえのにな、おかしい話だぜ。
有些时候确实看见代理人你会觉得脸红气喘,但我没发烧也没病。真是奇怪。
摸摸头4
(好感LV4解锁)
熱はねえんだよ、手をどかせってば!代理人が心配してくれるのはありがてぇけど⋯ああ、言葉にできねえ!
我没发烧,把手拿开!我不是拒绝代理人的关心,但……啊,真是难以说出口。
摸摸头5
(誓约后)
分かったって、なでなでが親しみの行為だってことは。人に見られてんだぞ、恥ずかしいだろ。
好啦……摸头表示亲昵,我知道啦。但还有人看着呢……注意影响。
DOLLS交互A1 俺は、人を困らせるような行動はしねえぞ。
我可不会做出让别人困扰的事情。
DOLLS交互A2
(好感LV2解锁)
俺はハラスメント防止の専門家じゃねえ!
我的专长不是应对骚扰,而是干掉目标。
DOLLS交互A3
(好感LV3解锁)
お前が見本を見せねえと、周りもお前と一緒になるぞ。
上梁不正下梁歪。
DOLLS交互A4
(好感LV5解锁)
せめていい見本を見せてやれよ、代理人。
至少做个好榜样啊,代理人。
DOLLS交互A5
(誓约后)
まったく、またかよ。まあ、代理人ならいつでもいいけどな。
真是讨厌……虽然我不反感可靠的代理人做这种行为。
DOLLS交互B1 駆逐戦車に長旅の必要がなくてよかったぜ。
身为歼击车,不需要千里奔袭真是太好了。
DOLLS交互B2
(好感LV3解锁)
そんな目で見るなよ。外見と火力が見合ってねえかもしれんが、そこまでじゃねえだろが。
别那样看着我,虽然我的火力和我不太成比例,但这也不奇怪吧。
DOLLS交互B3
(好感LV4解锁)
もじもじしてるって自覚はあるんだよ!で、でも言葉にできねえからしょうがねぇだろう?
我知道我有时候过于扭扭捏捏,但……但话说不出口啊!
DOLLS交互B4
(好感LV5解锁)
代理人さあ、いいケーキ屋を見つけたんだけど、今度一緒にいかねえか?なんでも噂だと、男女で行くと、結ばれるらしいんだ⋯
代理人……我发现了一家还不错的甜品店,听说去了就会结下良缘呢……有空要不要一起去?
DOLLS交互B5
(誓约后)
あのさ、またあのケーキ屋に行ってみねえ?えっと、いつも代理人に奢ってもらってばっかだろう、なんか悪いから、次は俺の奢りで出かけてえなって、約束な。
下次我们还去那家甜品店如何?总是你在请客,这次轮到我请你了吧。
誓约之语 ああ!形式上のことは嫌いだけど、受け入れられねえわけでも⋯ああ、何グダグダと喋ってんだ、俺。代理人は好きだけど⋯いや、これじゃねえや。とにかく、いいぜ、受けて立つ!これからも使ってくれるよな。
咳咳……形式主义的事情虽然我不是很喜欢,但并不是不能接受……啊,我在啰啰嗦嗦的说什么啊。我当然很喜欢这样,不不是这样啰嗦的样子。总之!我接受!我愿意!请命令和使用我吧!
其他
获得语音 ISU-122、着任。あいにく、俺は形式上の挨拶は嫌いなんだ、代わりに実力でも見せてあげようか。
ISU-122向你报到,我不善于形式主义的寒暄,就让我用行动代替它吧。
标题语音 アッシュアームズ -灰燼戦線-
Ash Arms -灰烬战线-

注释

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外部链接