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灰烬战线/远征

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本条目的最后更新时间为2023年4月01日06:56(UTC+8)

随我一同,将所有的仇敌化为灰烬吧

远征介绍

当年结晶王座降临后被摧毁的废都,人类重整武装夺回之后开启了重建计划,可是这块饱受折磨的土地上依然存在着不断活性化的灾兽,远征的目的即是将这些盘踞在废都的灾兽清除。 通过消耗特殊道具远征探索许可证与合金,可获得主要奖励空艇勋章。

玩法介绍

玩家在一个大型棋盘内指挥探索部队与讨伐部队,保证我方前哨不被摧毁的前提下通过探索、战斗、修建建筑,最终击破区域BOSS后计算战术得分以获得相应的评价与奖励。

  • 玩家需要配置探索部队与讨伐部队
    • 探索部队:主力推图部队,搭乘飞艇探索地图,会触发遭遇战,探索地块与击破区域boss都需要探索部队完成。
    • 讨伐部队:后方支援部队,平时负责抑制地块活性化,若某地块完全活性化则讨伐部队会搭乘列车前去处理。
    • 编入装甲列车的单位无法参与远征
    • 出击后只能变更职能,无法调整性格插件,无法更换装备,也无法切换改型。
    • 补充战损DOLLS会消耗

最终战术得分包括剩余战果点数,胜利战斗次数,已被探索的地块数,棋盘规模(固定得分),战略指令加成 评级分为S,A,B,三个评级都有只能获得一次的首通奖励。

资源

:战果点数,支撑战术技能使用并参与最终评分计算,探索1个新地块+5,赢得一场战斗+20,存在建筑的地块每回合+1

:后勤点数,用于建造建筑。探索1个新地块+15,赢得一场战斗+5。

地块

分为普通区域、危险区域、资源区域以及首领区域

所有已被探索但是未修建建筑的区域每回合结束都会侵蚀相邻建筑区

  • 普通区域侵蚀力10点
  • 资源区域侵蚀力10点
  • 危险区域侵蚀力15点
  • 首领区域侵蚀力15点
  • 产生侵蚀的地块会同时对所有相邻建筑区进行侵蚀。
  • 活性化点数会彼此叠加,若有多个侵蚀区彼此相连,会同时对建筑区进行侵蚀。

建筑

需要建立在已被探索的地块,消耗35点,可随时拆卸返还后勤点,修建建筑的地块上会产出相应资源

  • 包含普通建筑和资源区建筑。还有最重要的前哨,当前哨完全活性化后宣告整场战役失败
  • 已被探索的地块可以建造建筑,建筑可以停止该地块的活性化侵蚀,但是会被相邻的侵蚀区侵蚀。
  • 派遣DOLLS驻守可以每回合抵抗来自污染区的侵蚀,最大15点活性值。
  • 若建筑区本回合没有活性点增加,自动减少5点活性化点数。
  • 当该建筑地块活性化达到90%~100%时,会出现灾兽集群,建筑被摧毁(返还材料),此时需要派遣讨伐部队清理该地块。

灯塔

挖掘机

前哨

战略指令

出击前编队界面设置,增益类指令

图标 名称 效果
高性能补给·轻
补充轻型单位时候消耗的-1
高性能补给·中
补充中型单位时候消耗的-2
高性能补给·重
补充重型单位时候消耗的-3
后方补充
开局增加20点与
点数增益
最终结算时增加15%战术得分

战术指令

消耗战果点数使用的支援类指令,战术指令分为3级,开启下一级指令需要满足条件(已消耗的战果点)

图标 名称 可用次数 效果
增援1
2
+20
早期警戒
2
下个会扩散的污染区的活性化影响力-10
增援2
5
+20
防御工事
5
降低全部建筑区活性化点数2。(可叠加·持续回合无限)

地图

区域 消耗 棋盘规模 战术评分 基础奖励 概率获得
废都1
1+500
5X5(8~9地块)
S评价1200
A评价900
B评价600
+120;
废都2
2+1000
6X6(20~21地块)
S评价3000
A评价2550
B评价1500
+300;
废都3
3+1500
7X7(22~24地块)
S评价6400
A评价4800
B评价3200
+500;