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潛入

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紙箱.gif
請正確調整邪王真眼來破除隱身迷彩。
草堆.png
一個標準的潛入道具,不含草叉
基本資料
用語名稱 潛入

作為遊戲中的術語,潛入是指以不被敵人發現的方式達成目標。一般情況下,正確潛入的話不會觸發戰鬥。

潛入目的

劇情方面,主角往往會面臨各種敵強我弱的局勢,包括深入敵後,缺少情報,失去聯絡,自己作死等情況。為了避免被敵淹沒不知所措的情況,玩家需要控制主角完成任務而不被發現。

系統方面,一般情況下並不是只有潛入才能完成任務,但是一旦玩家被發現,往往會受到各種懲罰,包括敵人開始攻擊,敵人增援、評價降低、福利放送乃至任務失敗等。

大多數設計潛行系統的遊戲中,敵人都有嚴重的小聾瞎小龍蝦趨勢,而未設計相關系統的遊戲則往往會在一照面之下開始攻擊。

少數並沒有特殊設計潛入系統的遊戲,同樣可以通過有意不觸發特定點的方法,達成類似於潛行的效果。但是,這一般會導致評分降低等後果。

通用潛入方法

  • 最基本的,不被敵人直接發現並完成任務
  • 找到敵人稀少的路線
  • 以特定方法標記敵人並尋找空隙
  • 通過倚牆、臥倒等方法隱藏自己
  • 通過製造噪音等方法轉移注意力
  • 製造障礙物來隱藏自身
  • 用小刀或弓弩等無聲擊殺敵人並處理屍體
  • 特定情況下,故意短暫暴露來改變敵人路線
  • 當劇情強制暴露時拿出AK47突突突
  • 把所有看到你的人弄死不就完美潛入了

主流潛入方法

雖然潛入的核心方法大致相同,但是在專業潛行類遊戲中往往有各種特殊系統,這些系統能幫助玩家完成標準潛入很難達到的目標。

式潛入

該流派的創始人為「naked snakebig boss」,並由另一人「solid snake」等人發揚光大。核心為紙箱、CQC、麻醉槍、美女雜誌及重型機械人。

紙箱隨MG系列的誕生而誕生,在snake潛入過程中多次生效,包括隱藏視線及通過偽裝成貨物來搭乘卡車。之後,紙箱被擴展出更多用法,包括使snake在箱子中開槍,幫助患有骨質疏鬆的big boss墊腳,製作成綠色環保的紙箱坦克、換用更結實可翻滾的油桶和在上面畫美女來吸引注意等。

snake的視角

CQC(Close Quarters Combat)最早出現在MGS3中,但在之前的系列已經有所展現比如snake的農夫三拳和solid snake的王八拳。這些格鬥招式可以使snake輕鬆地壓制並放倒敵人、搜刮物資、使敵人智商下線趴着一動不動和對女兵實施猥瑣行徑

麻醉槍誕生於mgs系列。據研發人員所言,麻醉槍的子彈可以在三分鐘內放倒一頭大象,而且不會造成任何傷害事實上被紮上兩個彈夾的量的話還是會死,但是這麼幹死的人不算是殺敵,在幫助snake無殺人通關和MSF、DD的新兵招募販賣人口活動中起到很大作用。

美女雜誌有着神奇的功效,可以放倒任何不設防的小兵乃至snake親手訓練出來的精英部隊,甚至還有提神醒腦的功效。為了對付女兵,old snake甚至專門購買了耽美雜誌。

重型機械人一般意味着劇情由潛入變為轟轟轟或者雞毛遍地[1]

殺手式潛入

該流派的使用者為代號47條形碼吳克,特點是風格多樣,包括使用槍械、變裝、製造意外、下毒、推人進糞坑等等。

儘管47本人可以使用雙槍,但是與其他人不同,在正式戰鬥中與一般射擊遊戲基本無異。所以說突突突是完全可行的

刺客式潛入

一般指《刺客信條》系列中角色的潛入方式,多為刺客兄弟會的成員所使用。

創始人你看他笑得多開心

一般來說,刺客的刺殺行動的流程為:得知目標-->收集情報(如目標出現的時間、地點,目標的保護強度等)-->執行刺殺(潛行為可選項之一)-->逃離區域。

刺客的行動要遵循信條原則:不暴露自己,不傷及無辜,不拖累兄弟會,潛入行為作為刺客行動的一種形式同樣要遵循信條。

原則上,最理想的刺客式潛入要始終保持匿蹤,在儘量減少不必要的傷亡的前提下,達成目標(如刺殺目標、取得物品)。不必要的傷亡會對潛入行動甚至是行動結束後造成影響,如被發現的屍體會引起守衛乃至目標的警覺,為潛行帶來不便。阿泰爾·伊本-拉阿哈德之父奧馬爾就因在潛行中刺殺了一名非目標的薩拉森貴族,最終作為雙方和議代價而死。
然而因各種因素的影響,或因任務要求,或因情況所迫,刺客會執行公開刺殺,導致在行刺前或是行刺結束後被發現,但最後都需要擺脫追兵,實現匿跡。

而因遊戲的設計和個人意願所致,玩家所經之處通常不留活口,操作好往往能做到「清場」、「屠城」。

刺客式潛行有兩大特色:自由奔跑和袖劍刺殺。屍體藏匿在該系列中相對不太重要。「鷹眼視覺」能夠標識各種目標,遊戲表現為敵人發紅光、關鍵物顯金光等,如「我覺得這孫子欠打」「我覺得這個椅子很吉利」

具體的刺客行動方式可見刺客兄弟會#潛行方式

遊戲系統和玩家能力允許玩家在關卡中開無雙,實質上是幹掉所有看到我的人,這樣沒人看到我,就是潛行了(bushi),這種狂戰士行為讓刺客式潛入和一些角色風評被害,但隨着時間推移,狂戰士行為逐漸反客為主,成為刺客信條的「潛行」的經典特色。

某法棍和某倆黑社會頭目可以勒暈目標。而若要不致死,其他角色只有空手肉搏一途可以保住敵人性命,然而敵人會被打到再起不能

特工式潛入

該流派的使用者為山姆·費舍爾

該流派的早期形式較符合現在的「通用潛入方法」,但在黑名單行動中有所變化。分為Ghost偷渡Panther暗殺Assault突突突

神偷式潛入

該流派的使用者為加勒特。

該流派的核心是「借」東西和成噸的魔法箭。

遊戲中玩家為第一視角而非大多數潛入遊戲的第三視角,因此常常出現玩家小龍蝦化的情景。

其他潛入方法

  • 神海式潛入

大體上與通用潛入方式相似,但是大多數情況下德雷克會在撤離時順手將整個目的地拆掉

  • PD式潛入

大體上與通用潛入方式相似,但是可以把發現你的人做掉(如果是平民會扣除金錢,但是通常一個劫案做下來賺來的錢比殺平民扣的錢要多得多),不過如果你殺死保安/警察可能會要求你回答對講機,未能及時回答對講機或回答對講機過多次會直接導致暴露,可升級幽靈技能樹來獲得更多對潛行有利的技能,部分任務潛行是必須的或非常重要的(例如黑水倉庫,暴露則失敗),亦或者有的地圖潛入失敗觸發強突計劃會更加麻煩或你之前潛入所做的一切努力都會白費。

  • 原型體潛入

Alex及James及第三名後輩能夠變形成普通士兵潛入軍營儘管馬上就會變成殺殺殺

  • 恥辱式潛入魔法式潛入

殺光他們或是留他們一命,誰知道呢。。。

  • 暴雪式潛入

在魔獸爭霸以及星際爭霸中,存在派遣英雄和幾名小兵一同完成的任務。事實上真的潛入的成分有限。走哪哪塌澤拉圖,見誰削誰凱瑞甘

  • 無雙式潛入

把人殺光就沒人知道你潛入了

  • 小黃油式潛入

典例包括尾行、女裝潛入、DLsite上各種「潛入遊戲」等。其中的女主遊戲都會出現故意輸掉看CG的情況,基本脫胎於以上潛入玩法。

外部連結

  1. 干擾機械人用的電磁手雷生效表現為大量羽毛