遊戲陣營
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RA《尤里的復仇》的著名mod《心靈終結》的四個陣營 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 遊戲陣營 |
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其他表述 | xx方 |
用語出處 | 多人對抗遊戲、即時戰略遊戲 |
相關條目 | 陣營九宮格 |
遊戲陣營是遊戲中常見的人物屬性,主要是多人遊戲中玩家互相分組的標識。
簡介
廣義上來說,只要是有分組對抗的多人遊戲就存在遊戲陣營,比如鬥地主中的地主和農民就屬於遊戲陣營。
狹義的遊戲陣營則必須包含以下幾個特點:
- 1.各個陣營必須擁有確定的名稱;
- 2.原則上所有玩家都必須屬於某一陣營;
- 3.屬於某一陣營的玩家不能夠隨意地脫離該陣營並改投其他陣營;
- 4.玩家從屬的陣營會對其行為產生約束,並影響其與其他單位的交流,比如不能使用敵對陣營的恢復設施或使用敵對陣營的武器裝備等。
單人遊戲中根據故事劇情也會存在陣營,有時是一開始便確定的(大多數FPS),有時則可以切換甚至共存——這種情況更傾向於公會。
單機遊戲尤其是開放世界模式的遊戲,其陣營系統與網遊類似;根據設定的不同,玩家一開始可能是完全中立,也可能已經隸屬於某個勢力,並且遊戲的結局往往與玩家在遊戲中選擇加入的勢力相關。
比較有名的遊戲陣營
- 狼人、村民————《狼人殺》
- 概述:有時還會有其他陣營,但是每個陣營的獲勝要求都是消滅敵對或者其他的陣營的角色。
- 聯盟、部落————《魔獸世界》
- 概述:兩個陣營互相敵對,且大多敵對陣營間不能使用通用語言(不通用的語言對話會變成亂碼)會薩拉斯語的血精靈與虛空精靈笑而不語
- 反恐精英/CT、恐怖分子/T—————《反恐精英》
- 概述:兩個陣營互相敵對,必須與對方競爭並完成地圖指定的目標,同時阻撓對手陣營完成他們應當在本地圖上完成的目標。
- 主公、忠臣、反賊、內奸————《三國殺》
- 概述:主公和忠臣屬於同一陣營,需要保護主公並擊敗所有反賊和內奸取得勝利;所有的反賊屬於同一陣營,擊敗主公即可勝利;內奸需要擊敗除主公以外的所有角色(包括其他內奸),再擊敗主公以取得勝利。根據參與人數不同可以進行相應的調整。如五人軍爭為1主1忠2反1內,八人軍爭為1主2忠4反1內(或者1主2忠3反2內)。
- 魏、蜀、吳、群————各種各樣以三國為題材的遊戲(包括《地球Online》某個老資料片)
- 概述:此處僅為舉例,具體遊戲可能會引入更多陣營,如《三國殺國戰》中的「野心家」。
- 植物、殭屍————《植物大戰殭屍》系列
- 概述:如標題所言,這個不用說了吧。
- 同盟國(美軍、英軍)、軸心國(德軍)————《勝利之日》系列
- 概述:兩個陣營互相敵對,與CS的反恐精英和恐怖分子類似,必須權衡當前的局勢,選擇合適的職業,與對方陣營周旋競爭並完成地圖指定的目標,同時阻撓對手陣營完成他們應當在本地圖上完成的目標。
- 紅隊、藍隊————《軍團要塞》系列
- 概述:與CS的反恐精英和恐怖分子以及《勝利之日》的同盟國與軸心國類似,兩個陣營互相敵對,必須權衡當前的局勢,選擇合適的職業,與對方陣營周旋競爭並完成地圖指定的目標,同時阻撓對手陣營完成他們應當在本地圖上完成的目標。除此之外,角色模型以及飾品(在《軍團要塞2》裡)也會變為陣營對應的顏色。
- 光明面、黑暗面——星球大戰系列遊戲
- 協約國、同盟國——《戰地1》
- 概述:每張地圖都擁有特定的兩個對應陣營的國家,通過到達分數、完成擊殺數、占領點位等目標贏得勝利。協約國包括大英帝國、美立堅合眾國、意大利王國、俄羅斯帝國、法國、皇家海軍陸戰隊,同盟國包括德意志帝國、奧匈帝國、鄂圖曼(奧斯曼)帝國。在DLC《以沙皇之名》的地圖窩瓦河和察里津中,出現不以協約、同盟劃分陣營的紅軍、白軍(即俄羅斯帝國)。