遊戲發行
基本資料 | |
用語名稱 | 遊戲發行 |
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用語出處 | 遊戲發行、發行商 |
相關條目 | 遊戲代理、分級制度 |
遊戲發行(英語:Game publishing)是指遊戲公司針對買斷制遊戲進行銷售、分發、授權等方面的工作,通過各種渠道和平台,向消費者提供銷售、下載、安裝、更新、維護等服務的過程。
簡介
遊戲發行的歷史能追溯到70年代,街機遊戲是當時流行的存在,由街機廠商直接向娛樂場所提供。隨着家用機和電腦的普及,遊戲的儲存從系統焊死在主板上變成了光盤或卡帶等實體媒介,為了方便發售,需要有專門的發行商負責將遊戲作品推向市場。
發行模式
第一方發行
第一方發行是指遊戲開發者和遊戲發行商是同一家公司,或者遊戲開發者是遊戲發行商的全資子公司,或者遊戲開發者和遊戲發行商有緊密的合作關係,例如接受過注資或簽訂了獨占協議。
第一方發行能提高單一平台的影響力,在自家平台沒有其他平台的抽成。例如索尼旗下的第一方工作室製作的《戰神》、《神秘海域》等。可同時要投入更多的資金和人力,風險和壓力也要發行商自行承擔,如果遊戲失敗會造成嚴重的損失。例如世嘉公司曾經全力投入打造《莎木》,但由於銷量不佳,導致世嘉退出主機市場。
第二方發行
第二方發行是指遊戲開發者和遊戲發行商間有合作關係,但並不屬於同一公司。
第二方遊戲製作組通常會為特定的遊戲平台開發獨占或限時獨占的遊戲,以此獲得平台方的支持和補貼。例如INTELLIGENT SYSTEMS製作的《火焰紋章系列》,GAME FREAK製作的《寶可夢系列》都是在任天堂平台發布的第二方遊戲。
第三方發行
第三方發行是指開發者和發行商間沒有資本或合作關係,通過上架或合同方式,由發行商負責遊戲的推廣、銷售、分發等方面的工作,開發者只負責遊戲製作和更新,當然發行商需要在銷售額中抽成一部分。
例如From Software製作的《黑暗之魂》、《艾爾登法環》由萬代南夢宮發行,而《隻狼》則是由動視發行。這讓主機版的《隻狼》便宜了81港幣,60美元定價上動視結匯是398港幣,萬代南夢宮則是479港幣。
比較離譜的發行是上海育碧於2004年發行了動視的《使命召喚》簡體中文版本在中國發售,而《使命召喚2》的發行商則是中電博亞。
數字發行
數字發行是指通過網絡平台,讓用戶直接下載遊戲內容,無需實體介質或零售店購買。這種方式成本和門檻較低,在獨立遊戲中更常見。但隨着實體產業的衰落和互聯網產業的興起,未來3A級遊戲也可能轉向純數字發行。
眾籌發行
眾籌發行是指通過網絡平台,向公眾募集資金來支持遊戲開發和發布。知名的眾籌平台包括Patreon、Kickstarter、Indiegogo等。例如Patreon一些個人開發者會提供不同等級的訂閱服務,按月支付金額來獲取遊戲的更新和額外內容。在Kickstarter上團隊開發者可以通過設定目標金額和期限,讓用戶一次性捐贈來支持遊戲的製作和發行。
個人發行
個人發行是指遊戲開發者自己負責遊戲的推廣和銷售,不依賴第三方的服務。這種方式在Steam推出青睞之光(Greenlight)項目之前較為常見,當時開發者需要通過社區投票來獲得上架資格。在之後,Steam取消了青睞之光項目,改為直接收取100美元的上架費,讓開發者可以付費自行發布遊戲。
代理發行
代理發行是指遊戲開發商或發行商因受到當地環境因素的制約,無法在當地直接提供遊戲的購買或下載服務,因此通過在當地尋找一個代理方的方式來提供遊戲的購買或下載服務。
發行規則
定價權
以PlayStation商店為例,60美元的定價在不同的發行商之間也有差異。
- 索尼:468港幣
- 育碧:468港幣
- 動視:428港幣
- 世嘉:458港幣
- 萬代南夢宮:479港幣
- 光榮特庫摩:461港幣
廉價版
廉價版是指遊戲在發售一段時間後,為了提高銷量和吸引玩家,會重新包裝並降價再次發售。廉價版的遊戲內容和標準版沒有區別,只是外包裝和價格有所不同,比如索尼的PlayStation Hits版,任天堂的Nintendo Selects版等。PlayStation平台的廉價版遊戲會在封面上方用黃色的邊條標識以示區別。連盒內的說明書都給閹了
發行版本
遊戲發行商會根據不同地區的政策和市場,將遊戲分為多個版本進行銷售,例如日版、美版、港版、歐版等。這樣是為了保護髮行商在地區的利益。一些版本的遊戲可能只提供當地的語言選項,而不包含其他地區的語言選項。例如,日版的遊戲只有日語,只有港版遊戲有中文等。每個版本的遊戲都有獨立編號用於區分。所以它們的存檔文件也不兼容。不同版本的遊戲之間切換或轉移存檔通常是不可能的。
抽成
除第一方外,其他開發者在平台上銷售遊戲都需要支付比例抽成給平台方。如果是第三方發行商代理遊戲的銷售,抽成可能高達50%。不同的平台也有不同的抽成標準,例如Steam、PS、Xbox收取30%,而Epic Games Store則只收取12%。這些抽成對開發者也是一筆不小的開支。
IP版權
原創IP都有時效性,授權到期遊戲就會從市場上下架,無法再購買。例如,動視曾經發行《變形金剛塞伯坦系列》、《死侍》、《金剛狼》、《蜘蛛俠:破碎維度》等美漫改編遊戲,還有少年JUMP的《聖鬥士星矢:鬥士之魂》等日漫改編遊戲。由於版權到期,這些遊戲直接下架絕版。除了主機版的實體光盤外,玩家沒有其他途徑來獲取這些遊戲的正版。《變形金剛塞伯坦系列》曾經在PS4和X1平台上重新發行過,但只提供數字版,一年後版權到期下架。
汽車品牌的授權遊戲也是如此,賽車遊戲中的賽道和汽車品牌都是通過限時授權來使用,授權到期後遊戲會從商店下架,例如《極限競速:地平線3》。知名的授權是保時捷與EA簽訂獨家品牌協議,在EA的賽車遊戲獨占保時捷車輛長達17年,2016年才到期。