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沙盒遊戲

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基本資料
用語名稱 沙盒遊戲
其他表述 沙盤遊戲
相關條目 桌上遊戲派對遊戲UGC

沙盒遊戲/沙盤遊戲(英語:Sandbox game,是一種遊戲類型。

簡介

沙盒遊戲中的玩家不會受到傳統遊戲結構和目標的限制,而是被賦予了選擇遊戲中的許多變量以及遊戲內容的能力。沙盒一詞來自於孩子手中的無規則開放式沙盒玩具。儘管一些沙盒遊戲可能有建築或者創造的玩法,這在此類型遊戲中並不是必要的。沙盒遊戲通常指玩家在開放世界設定中具有自由選擇權利的遊戲。

沙盒遊戲一般由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,擁有地圖大,交互性強、自由度高、隨機事件多,創造性強的特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。創造性是該類型遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。[1]

我的世界你的世界》就是此類遊戲的代表之一。

典型分類

體素沙盒

在3D立方體構成的世界中破壞與建造方塊。Zach Barth[2]在2007年製作了首款本類遊戲《Infinifrag》(本類遊戲最純粹的形式),又在此基礎上添加聯機挖礦競賽的元素,在2009年4月29日發布《Infiniminer(無盡礦工)[3],隨後馬庫斯·阿列克謝·泊松Markus Alexej Persson(Notch)在開源項目的代碼基礎上開發了《我的世界》(本類遊戲最出名的代表),受此啟發又誕生了《生存戰爭》《方塊方舟》《奶塊》《勇者鬥惡龍 小小創世神》等代表遊戲。

2D像素沙盒

借鑑《我的世界》,平面化體素沙盒,恰巧與一些原本就有的2D平面建造遊戲不謀而合,但破壞與建造的範圍拓展到整個世界,更加徹底。典型代表是《泰拉瑞亞》,受其啟發又誕生了《打造世界》。

沙盒RPG

以角色扮演元素為主,同時符合沙盒遊戲的定義,比如《上古捲軸系列》《輻射系列》《刺客信條系列》。

沙盒生存遊戲

區別於線性RPG,玩家可以自由活動,偏重維持生存這一基本目標。生存元素與其它分類會有所重合。代表遊戲有《生存戰爭》《饑荒》《孤島驚魂系列》《未轉變者》《方舟:生存進化》等。

沙盒創造遊戲

比其它沙盒更加強調玩家自製元素(Usee Generated Content,簡稱UGC)的地位,需要官方大力開發如地圖和MOD的編輯器等創造工具,如《GMod》《Roblox》《迷你世界[4]》等。

沙盒模擬遊戲

用物理引擎模擬現實中的一個特定領域,通常為了遊戲性,不至於太無聊比較有趣,所以會帶點超現實的彩蛋。例子有《坎巴拉太空計劃》《山羊模擬器》《大樹模擬器》等


外部鏈接與注釋

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維基百科
提示您
  1. 翻譯自英文維基百科,原文如下:A game in which the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and how they want to approach the available choices in content. The term is in reference to a child's sandbox in which no rules are present and play is derived from open-ended choice. While some sandbox games may have building and creation aspects to their gameplay, those activities are not required. Sandbox games usually take place in an open-world setting as to facilitate the freedom of choice a player is given.
  2. 知名解密/嚴肅遊戲工作室Zachtronics創始人
  3. 因源代碼未經模糊處理導致泄露,在不到一個月內被迫宣布停止開發並轉為開源項目
  4. 早期嚴重模仿的是我的世界,但自從被審判後,就開始了大幅去MC化+Rb化的過程,現在遊戲內容已經以自制地圖和高級開發者模式為主。