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死亡懲罰

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基本資料
用語名稱 死亡懲罰
相關條目 完美結局,復活機制

死亡懲罰是一種常見的遊戲機制。

簡介

有死亡懲罰就意味着這個遊戲存在着復活系統,當然某種意義上來說無法復活也可以認為是一種死亡懲罰。為了限制玩家使用復活機制的次數,制止某些官方不希望見到的操作(比如自殺回城),提高玩家攻略遊戲的難度等情況時,就會引入這一機制。街機續幣屬於復活機制的要求,原則上不屬於死亡懲罰。

擁有死亡懲罰的大部分是網絡遊戲,但是有些單機遊戲內也存在着類似機制並且對遊戲的進展極為重要。

在一些死亡生存題材的作品中,死亡懲罰就是真的要付出生命代價了,典型作品比如《彈丸論破》《絕望遊戲》等等。

死亡懲罰的種類

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常見的死亡懲罰有以下幾種:

  • 當前經驗值扣減/清零
    • 在不管是在網遊還是RPG遊戲都很常見。
  • 消耗技能值/遊戲幣
  • 等級降低
  • 裝備掉落
  • 消耗壽命值,壽命值降到零無法使用復活機制
    • 以上四點一般只見於網遊,有時可以靠特殊道具避免。
  • 影響劇情要素的收集,導致通關過程與結局改變
    • 單機劇情向遊戲專屬,稱為一命通關,一般是劇情量最多的結局,如果角色死亡過一次,就有可能無法達成(刪存檔數據的方式有時可以迴避)。
  • 無法復活直接刪號(或者存檔)
    • 相對少見,主要在一些有比極限難度更具有挑戰性的難度的遊戲,比如Doom的ultra nightmare模式,我的世界的極限模式,幽靈行動荒野的魅影模式等。部分遊戲可以通過特殊手段獲取復活道具。至於其他的……《地球Online》了解一下。
  • 丟失所有購買好的武器和攜帶的裝備
    • 較常見於部分金源引擎製作的FPS(例如反恐精英,穿越火線,半條命:死亡競賽等)。
  • 有警告次數,死亡一次警告一次,超過警告將無法使用
    • 常見於EA BLACK BOX工作室的《極品飛車》作品,比如《最高通緝》、《生死卡本谷》和《無間風雲》等,雖然沒有死亡設定但有被捕設定,車輛的罰款不足直接扣押(其中《最高通緝》和《生死卡本谷》可以用道具迴避)。
  • 影響成就
    • 不常見,比如GAMELOFT手遊《里約熱內盧:聖徒之城》的「神佑之人」成就(完成劇情模式的全部任務的同時,總計死亡的次數不超過三次即可解開,實際上死亡的次數是按照進入醫院次數計算的,在玩家掛掉的時候,也就是「重傷!」界面,別點擊「點擊並繼續」,直接殺後台重新打開遊戲,就可以避免一次死亡,被捕時同理)。
  • 無法參加當局遊戲直至下局遊戲(或者可以以觀察者的形式觀戰),或者無直接懲罰,但會失去遊戲過程中的時間成本出現劣勢,甚至通過獎勵擊殺者變相懲罰
    • 常見於有pvp模式或者pvp為主的遊戲(例如反恐精英,穿越火線,半條命:死亡競賽,英雄聯盟,守望先鋒等)。
  • 強制更改角色外貌
    • 黑暗之魂3》中當角色獲得了「黑暗印記」,每個黑暗印記會使死亡後增加1點詛咒值,當詛咒值大於等於5時,玩家的形象會轉變為「活屍化」
  • 失去特殊效果
    • 同樣是《黑暗之魂3》中,當玩家死亡後,失去「余火」狀態(即失去額外增加的血量的BUFF)
  • 降低掉寶率
    • 極為罕見,在遊戲《聖域》系列中,當玩家死亡後,生存獎勵百分數會直接清零,這項參數會影響掉寶率。而掉寶率對於類暗黑遊戲來說是一個極為重要的參數,故該死亡懲罰在部分玩家內風評不佳,且有很多玩家在遊戲途中會備份存檔以防這種情況的發生。

反套路:「死亡獎勵」

也存在一種設定:死亡不會帶來壞處,反而會帶來某些好處。比如:

  • 降低物品獲取成本
    • 如《undertale》中,死亡會導致提米盔甲的售價降低,每死一次降一次價。
  • 獲得新技能
    • 如《殘機0》中,死亡續命後可以根據死法習得不同的技能,如在特定年齡段死亡可以延長該年齡段的天數,受到某種攻擊死亡可以增加對這種攻擊的抗性等。

外部連結